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部落和联盟可以选择猎人的种族:兽人、牛头怪、巨魔、血精灵、矮人、暗夜精灵和德莱尼人。
从当前版本来看。
兽人的特点是 +5% 宠物伤害
牛头怪的特点是血量增加5%,战争践踏,远距离射击,用处不大,只能击晕对方的宠物。
巨魔的特点是弓箭专业化。
血精灵的沉默在内战中毫无用处。
矮人拥有长矛精通的石头形态可以解开钉刺的毒,并增加10%的护甲。
暗夜精灵的闪避能力增加了1%,这让他们在对抗对手的宠物时略有优势,而暗影逃生目前用处不大。
德莱尼的加生命值天赋需要施法时间 在反击中不容易使用,不是很有用 1%的命中光环有点用。
综上所述,我认为矮人和牛头怪在相同条件下射击有优势。
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看看它是如何击中的。 一般来说,它应该是一个巨魔......
然而,如果是在野外,夜晚的阴影会偷偷溜到......瞄准起点......基本上,它赢了。
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牛头:好多血! 与每个LR的种族特征相比,牛头还是最凶猛的!
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巨 魔!! 因为··我要挑一个巨魔......
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lr?我认为 LM 是一条具有逃避专家天赋的 Jugmy Road。
BL是可以沉默的血精灵。
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BL牛头,更多的血是硬道理。
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1L 要求矮人选择 LR ?..
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一定是我的侏儒火枪手! 硬核! 而且可以增加暴击伤害,以及考古学。
最美的大概是带弓的暗夜少女了 不过大部分都是在夜间主动的,而且是被动的,而不是暴击的,对于现在的射击和生存收益来说,都不是太大的兽王还是可以的。
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兽人:血腥之怒 - 活跃。
每升一个角色增加4点攻击力(70级提供282点),但对你施放的**法术效果降低50%,持续15秒。
顽强 - 被动。
对眩晕和击倒的抗性提高 15%。
命令 - 被动。
增加宠物的近战伤害 5%。
斧头精通 - 被动。
增加斧头和双手斧的暴击率 1%。
巨魔:狂暴 - 活跃。
受到伤害后激活,将近战攻击和施法速度提高 25%,持续 20 秒 冷却时间为 2 分钟。
再生 - 被动。
生命恢复速度提高 10% 的额外加成:出售渣滓。
野兽杀手 - 被动。
对野兽的伤害增加 5%。
投掷**精通 - 被动。
增加投掷**的暴击几率1%。
弓精通 - 被动。
增加弓箭暴击率1%
牛头怪:战争践踏 - 主动权。
激活后,在 5 码内眩晕对手 2 秒,冷却时间为 2 分钟。
耐用 - 被动。
最大生命值提高 5%。
修炼 - 被动。
为草药采集技能增加 15 点额外加成。
自然抗性 - 被动。
对自然法术的抗性提高 10
血精灵:奥术亲和力 - 被动。
附魔技能增加10
奥术洪流 - 活跃 - 猎人圣骑士、法师、牧师、术士、专有)。
使半径 8 码内的所有敌人静音 2 秒,加上你携带的每层魔法转移会给你带来 161 点魔法嫉妒 - 即时法术 - 2 分钟冷却时间。
奥术洪流 - 活跃 - 流氓专有)。
使方圆 8 码内的所有敌人静音 2 秒,加上你携带的每层魔法转移会给你带来 10 点能量 - 即时法术 - 2 分钟的静音时钟冷却时间。
魔法抗性 - 被动。
所有魔法抗性增加 5
法力转移 - 主动。
使目标的魔法值降低 120,并给予你 10 分钟的奥术能量。 此效果最多可叠加 3 次 - 30 码有效距离 - 即时法术 - 30 秒冷却时间。
以上是各种可以选择猎人的部落天赋,我们可以看到,在PVE方面,巨魔和兽人的表现都不错。 在PVP方面,兽人的眩晕抗性降低了15%,牛头怪的近战限制技能战争践踏可以玩得很好。 至于造型,血精灵是最好看的。
我自己也不觉得其他3个种族好看,所以我选择了血精灵。 如果你很实用,你可以在巨魔和兽人之间进行选择,牛头怪就可以了。 如果你觉得你必须玩,你必须看起来很舒服,这样你才能使用血精灵。
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部落玩巨魔一副不开心的样子,喝着nogferg或者吃风蛇,lm玩精灵,矮人不是弓箭种族,天赋浪费,还不如耍精灵!
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LM选择暗夜精灵,BL选择巨魔。
兽人比较好,国内涌现的选手很多,在小特之后,还有苍蝇、喜欢等,而且胳膊粗壮,BM的红字很赏心悦目,每个种族都有各自的处理方式,但会好用难用。 >>>More
二楼,作为众多血精灵LR中的一员,我果断强烈鄙视你,你觉得现在的种族天赋对职业输出的运作有很大的影响吗? 可以说,完全可以忽略不计。 不管我用什么种族,在PVE中,我只要在BOSS战中多玩一台爆炸机,就能碾压种族天赋带来的DPS好处,更何况你有更好的装备或者更好的宝石,不管你现在玩什么,美貌和自己的喜好才是真正的王道。 >>>More