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一般来说,FB怪物是比自己等级更高的怪物。 老板比他自己的水平高得多。 这就是命中的地方。
击中会大大增加击中怪物的概率。 (在10个或更多的玩家中,FB可以显示击球的重要性) 韧性是减少暴击。 怪物击中玩家不会产生暴击,所以。
为了提高书的效率,一般的团队需要是fb而不是军人(所谓坚韧服)。
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我往楼上看了看,其实这喊声有很深的意味。 首先,你必须清楚什么是坚韧装备,这是在战场上的PvP中的JJC中获得的。 什么是组副本,pve。
不要穿强悍服,那怕只会玩JJC,战场,不知道怎么玩FB,PVP和PVE的区别非常大。 在FB中要考虑的事情也与JJC中不同。 他害怕PVP玩不了地下城,所以他大声喊着不要穿强悍服。
这并不是说这种弹性与FB有任何关系。
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坚韧在任务中用处不大。
相反,坚韧会占用装备的物品等级。
因此,高韧性设备的其他属性并不突出。
一般来说,它仍然是PVP和PVE的区别。
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制服打得很低,啊......老板压垮了你,不能被你的坚韧所扛。
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通常。
对于非坦克类,它们无法受到攻击,并且完全没有弹性的作用。
对于勇士和坐骑来说,坚韧只影响BOSS的暴击率和暴击伤害。 但是,所有怪物的基础暴击几率为5%,战士可以通过叠加防御(490)完全避免73级突袭BOSS的暴击(高3级暴击增加,反坐骑即使不受到暴击也免疫碾压(参见圆桌理论)。
战士和反骑兵在防御方面的收益比在韧性方面的收益要大得多......(请重复 n 次)但也有特殊情况。
比如像血沸腾这样强点的BOSS,一定的韧性就能把他变成渣滓。
对于德鲁伊来说,因为高端坦克皮肤是没有防御能力的,所以有些德鲁伊会穿几个S3来达到无爆炸的效果(当然也可以插入防御宝石)。
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它可能是英雄模式的副本,在英雄模式中通常是第二的,所以有些人可能会说它没用。
不过既然有就加,就算没用也好看,而且韧性也很有用,谁不想多加血呢。
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它主要针对大型25人。 不管BOSS暴徒对于不是MT的你来说,都是1次命中。 另外,坚韧套装必须是高耐力和高暴击,这在FB中是很没用的,除非你是反怪物。
韧性套装用于PVP,还是不如FB中的韧性。
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我刚从LRKLZ毕业+一些品牌的物品,同等装备水平在YXPT输出可以比S3全套FS还高!
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怪你打你或MT!
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因为以前有一张蓝色的贴纸,上面写着没用,后来就改了,但是很多人不知道,坚持说没改,所以,就这样了。
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如果队长挂断电话,他就不能退出群里换队长。 你只能称某人为M you,然后你把他分组。 离开球队并更换队长后,当其他人进入FB时,袜子的宽度将被报告为愚蠢,而不是同一个FB。
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这就是为什么... 只有当队长组外的人进来时,才会在fb中退出组,然后组成人,他们会变成fb链分支 只是因为他们死了不会颤抖,有倒计时 否则,会有倒计时到领导敏感度 那是另一个FB
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应该说是男人,因为从某种角度来看,男人的强弱是必然的,女人的强弱是偶然的。 但大多数男性都比女性更有韧性,当然,我们通常看到的似乎是女性,那只是因为很少有人会被调查。
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女性历史的主题太多了。
从生理学上讲,这是真的。
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女人,毫无疑问的女人。
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女哇! 你没看到所有女人都长寿吗......
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看看他们是什么样的人,我不认为他们有任何韧性。
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一切都在那里!! 这是一个很难回答的问题。
每个人都是不同的,所以你怎么能一概而论呢?
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韧性在地牢中没有价值。
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没错,弹性只适用于PVP FB,所以你不必考虑它。
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可以认为没有价值!
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它其实很有价值,但是在地牢里,你为了这个芝麻的价值而丢弃了一个西瓜的价值。
所以楼上的玩家都说:没有价值。
对于其他属性,让我们做一些类比。
这就像你多了 10 分**,少了 100 点智力......这就像你多了 10 点力量,少了 100 点敏捷......
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事实上,爱不会杀死人。 像我们的大多数学生一样,他们中的许多人都恋爱了,但他们的成绩仍然很好。 可是,对于我的同桌来说,他经常抱怨自己因为爱情伤害了他太严重,所以整个高二都浪费了......
为什么会有这么大的差异? 其实,最重要的是如何对待自己。 我向你发出我朋友的警告:不要被诱惑变得情绪化。
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这太绝对了。 只能说他把爱情看得太重了。 爱不是儿戏。
但你也必须认真地寻找合适的人。 房东被困了吗? 我会帮你做点什么。
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大致正确,PK韧性是主要的,测量是次要的,而FB确实专注于测量。
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差不多就是这样了,但除了楼上几个人的意见之外,我想说的一件事是最重要的:天赋!
比如一个拥有深冰pvp天赋的法师,在打卡拉赞的时候,会缺少蓝色,天赋对技能伤害的加成是显而易见的。 至于有惩罚天赋的骑士,穿着一套1800**效果的装备去做湿奶妈,我觉得就更不靠谱了。
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每个职业都有自己的要求,并非所有职业都只看测量值。
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-看三个测量值 最重要的要看的是RP,
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在无暴力方面,1 韧性 = 防御等级,所以如果你正在寻找无暴力但又不想 FM 或使用太多防御级宝石,那么韧性是你最好的选择。 但总的来说,防御水平也提供了闪避,对手击中了你的失误。 所以,整体价值,1防御等级=韧性。
有防御等级提供闪避是不利的,所以如果你没有韧性,415的防御等级就足够了,如果你有韧性,加起来就是不爆炸。 )
你用的是5件套,不知道是T4还是T5,用韧性也不知道是S3还是S4。 如果您使用 s3
将 T4 或 S4 更改为 T5,那么您根本不需要考虑它。 如果是 S3 换 T5 勉强算可以,S2 还得慎重考虑,T4 的一些防守装备不是很好。
请在问题补充中提及您可能更换的任何设备,以便我为您提供具体建议。
把S3头换成T4头没问题,4块T4效果不错,不要换了,如果把T4肩膀换成S2肩,就相当于少了1581个A,不值得。 如果是为了避暴,只有S3头和S2肩膀可以提供81点韧性,可以2%避暴,而且你只需要38级防御来避暴,如果不是为了避暴,不建议你换,除非你已经超过3万护甲了。
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如果防御技能不够,可以用坚韧来弥补,全是防暴,其他防御,血量,闪避,天生的韧性都无法替代。
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狂野D不像战士和骑士有格挡和招架,以40%闪避,5%未命中狂野D为例,根据圆桌定理,这个D仍然有55%的几率被普通攻击、暴击和碾压击中,所以我觉得韧性对狂野D还是有些用处的。
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弹性的作用仅适用于 PVP......PVE是无用的,即FB是无用的。
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韧性对FB影响不大,不反妖也没用。
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韧性只在PK中有效,FB无效。
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我认为如果你有 fb 西装,最好穿 fb 西装。
没有FB的坚韧装也没关系。
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似乎只有当每个人都在那里时,坚韧才有效。
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是的,但它不是很有用
什么是弹性? 简单地说,这是一个增加玩家对“短时间伤害爆发”的抵抗力的属性。 根据官方的公式转换规则,70级之后(其实60级装备就没有韧性了......每一种坚韧都会增加玩家的暴击几率1%,并降低2%的暴击伤害,暴击伤害是指所有可以产生暴击的技能和攻击,包括物理和法术。
更直观地说,一个暴击率为20%、暴击伤害为230%的猎人,在攻击一个坚韧度为394的职业时,暴击几率会降低到10%,暴击伤害会降低到210%。
不出所料,这个可怜的猎人爆发力很差,再遇到这么强韧的对手,实在是太痛苦了。 从竞技场早期流行的即时杀戮战术到普及韧性套装的持久战术,这个属性在这方面发挥了巨大的作用。
在一场战斗中,核心的战斗公式其实是双方DPS和耐力的较量,在耐力相同的情况下,总DPS最高的人会获胜。 这里的dps包括技能、暴击等。 同样,在相同的DPS下,耐力较高的人将赢得最终的胜利,这里的耐力除了HP的数量外,还包括护甲、韧性等。
一个非常重要的原因是,在竞技场战斗中,攻击力最强的队伍可能笑不了多久。 这是因为暴击属性只允许你对一个目标施加更多的战斗力,而坚韧属性可以确保你在被多个目标攻击时在同一级别上有更好的生存能力。 当你放弃防御并将攻击力提高到最大时,你可以很好地抵消你所攻击的目标的弹性,但代价是更容易受到攻击,更容易被对方其他团队瞄准——短暂的惊奇从来都不是竞技场的主流。
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韧性是高耐久度的服装 其实当你需要有大量的血液时,就把韧性套装当成高耐久度的服装穿 在FB中,韧性套装就是专门用来这个目的的。
不过,防御QS的防御韧性是有用的,也提升了防御等级FB里拉怪兽可以考虑做一点韧性装备,韧性在FB中是有用的,但只是用来拉扯怪兽的,可能会有轻微的效果,但其他人宁愿加上格挡闪避装备估计不会变成韧性。
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简单来说,在FB中是没用的,老板应该尽可能多地打你。
不会有人来更换防安装输出设备和防设备少于这个。
生命是什么? 相信很多哲学家还是不能说得准确,大多数正常人总会感叹时光荏苒,时光荏苒,自古以来,很多人一辈子都穷得极好。
农药中毒表现为头痛、头晕、恶心、乏力、腹痛等,严重者有痉挛、呼吸困难、昏迷、尿失禁,甚至死亡。 人类摄入的硝酸盐来自受污染的蔬菜,硝酸盐被认为是三大致癌物质亚硝胺的前体......在国内外 >>>More