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卡牌不错,辅助能力很强,现在的版本比较挂,而且得分也很快。
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这张卡的核心是斩王 王子的本质是精准的EQ二连和大招坑人(这里不是贬义词,他的大释放是大坑) 前者主要提升纯AP中型单位,后者属于坦克装备,位置在单或打野上, 自己选择。
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个人喜好是最重要的,不喜欢也没用,比如王子多辅助,不喜欢玩辅助就不喜欢用。
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王子,对。 卡很难买到,不适合新手。 王子玩起来还是比较有意思的,而且很好玩。
如果你不小心做了一个大动作,你将能够得到另一边的adc和肉 - 你知道它有多有趣。 您也可以保留 EQ 先放大,然后 EQ 逃脱更多乐趣。 不要问我为什么我说你是新手。
毕竟,老玩家肯定不会这么问。
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这取决于你的个人比赛风格和位置。
这些卡牌是中单的,专注于半球支持,如果你喜欢玩中单法师,或者你想在队友开始玩后立即加入战斗,你可以购买卡牌。 (类似的英雄包括战争之王和暮光之眼,它们专注于辅助)。
王子的范围比较广泛,对单打、打野、辅助都可以,配合飞行和减速,还可以增加攻击速度双抗性,所以击杀的概率非常高,有队友,很容易击杀。
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果断的王子,但如果你喜欢打中单,它仍然是一张牌。
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买王子,刚打牌就不容易上手。
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这取决于你想要什么位置,你想要AP或AD在卡上,在单野是王子。
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团队的王子。
卡片很早就抓住了人们。
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王子,不管牌上写什么,都比不上王子。
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王子,王子相对简单。
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太子好,牌难打。
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王子,操作卡片有点困难。
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事实上,王子与大正创造的战斗竞技场可以使用闪电侠、卡萨丁的 R 和 EZ 的 E 等技能逃脱。 然而,大招只有大约100秒的冷却时间,而闪光需要超过200秒的冷却时间。 换句话说,使用闪光灯可以逃脱一次,并且不可能在短时间内逃脱第二次。
而且不是每个人都有能力使用Flash,而且不可能所有人都同时使用它。 所以确实有他大意志被废止的闪光,但那只是理论上的,其实太子大招的作用并不弱于群体固定技能。
这个技能的主要作用是将敌人困在你的领域中,这可以限制当地的冲锋英雄,防止敌方英雄逃跑。 而且不是团战的直接放大,而是E一Q,输出敌人脆皮,敌人脆皮应该在你靠近的第一刻使用逃跑技能逃跑,这时候放大招式将他困在里面,敌人将再也无法逃脱。
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兰博,兰博的骚扰能力实在是让人郁闷,而且兰博的伤害很充足,控制能力也比较好,最重要的是兰博操作好,王子肯定打不住,所以就知道哪个更好了。
而且兰博的胜率也要高一些。
太子的绝招叫破,如果有闪光,就会飞走你的伤害,暂时限制对手的移动,对手的闪光消失,再次追击时,对手再也无法通过闪光逃脱。 这主要取决于你大跳跃的水平,你能跳几圈,然后你就赚到了,而且你必须配备一个团伤英雄,否则就浪费了王子的控制技能。
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这取决于个人喜好。
我的王子更注重产出。
大精华固定攻击。
红色固定攻击。
黄色固定装甲。
蓝色固定减去 CD
这只是个人喜好,不要喷。
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王子是实用的,兰博是5秒的连拍输出,玩得好也没关系,玩得不好就选择王子,王子是实用的。
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说兰博的人气如果控制得好,比王子还犀利。 而且团战也不逊色于太子。
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真正。。。 不过闪光灯可以很长,一般都呆不在群里,这次没了,玩得好还是很不错的。
首先,上面放发条中期的人发展能力很强,主要是后期的战斗能力,装备好的时候,秒级就能搞定一套人,但是后期和一些英雄合作就很无语了。 比如石头人什么的,盖在他身上盖上,石头人打了,直接打开了,然后就没了。 >>>More
这张卡的核心技能在于他的W,追、逃、清兵,回蓝都靠这个技能,W是换卡的顺序是蓝的,红的,黄的,R是用来追血逃的,把人追到尽可能远的草丛里,否则对方可能会跑到另一边,开R的时候记得选择黄牌,这样就可以把人放在过去,就算是走动一般都是先把人定在Q上,这样对方就没有发出一招了。总之,如果你练习好W,你将等于80%的牌。 用手打不容易,希望
扑克牌新手?
卡牌对操作的要求很高,光是选择卡牌就足以让你练习几十种游戏。 >>>More
你有VN,看来你还是比较喜欢玩灵活性和机动性强的英雄,可以试试ez,虽然多个版本的弱化让ez遍体鳞伤,但是极高的机动性,高爆发伤害还是可以推荐给你玩的,另一个是鼠标,也是高爆发英雄, 但他太脆弱了,几乎没有逃跑技巧。另外推荐永恒梦魇-莫腾,因为他的黑水和他的大招,也是一个灵活性和机动性都很高的英雄,还有一个小控制技能恐惧,让你更容易控制敌人,怎么选择就看你喜欢哪一个了, 我很高兴你的问题!