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房东你好!
修改后的棺材还是比较可玩的,在职业比赛中也用到了。
到了6级,爆发力更强,线更弱,更发达,团战中找到好位置,对边基本都斩不了! 您可以放心地播放输出。 不过,不要留下太多补给部队,否则装备上不来就尴尬了。
优点:手长,收割能力强,在团战中容易找到输出环境,不易被砍死。
弱点:线比较弱,本身没有位移,前期被打野一抓就容易死。
建议玩,不要按线,尽量补充塔下的部队,装备装备后团战很厉害。
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不容易突围,成功率不是太高,考验你的手速和预测能力,他的优势是手长攻击距离较远,但缺乏救命技能,团战依靠手长输出外围,应用率不高,建议考虑其他英雄。
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不值得,爆发力不高,除了长手技,其他都是缺点。
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山炮的存在,值得一试,躲在人群后面的感觉...... 提示:要有好的愿景,没有远见就很难玩泽拉斯。
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爆发还可以,但是没有位移,对输出播放环境的要求有点高。
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这取决于你自己的需求,一般以主战部队为主。
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根据您的技术,爆发率仍然很高。
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我马上就可以免除它,所以你可以试试。
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不是一滴水,有一种后宫的感觉,就像那个机械先锋一样,也许我们玩不了!! 但我还没有见过任何神使用它。
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没有最厉害的英雄,只有最厉害的召唤师,看看能不能操作,都值得一试
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泽的三门大炮变成了泽的四门大炮,大招的直径变成了主战场屏幕尺寸的1/4。 已经没有王座了,Q可以像枯萎的丝绸Q一样储存气体,W和原来的R差不多,E技能不注意,被动地按照法则强加给穿,所以输出非常好,没有位移保护。
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远古魔女本来就是树桩型英雄,自制作以来机动性很强,所以很久以前就买了,所以还不错。
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6300就像一个魔法炮塔,距离很远 射程大 伤害高,可以持续稳定输出 因为有些技能可以以无法移动为代价来换取伤害加成 当然,你也可以在那个技能中移动 但是伤害加成会消失, 群体伤害很高 有群体眩晕,射程大 但是移动速度较慢 没有办法追杀残余英雄 更适合团战 弱点是移动缓慢,血量少。
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6300...这是一个超远程固定炮塔。
据说站立是输出。 这是一个很好的表示。 没有办法打开W能量工作,施法距离太远(而且魔法也附上了)。忘记了多少)
怎么玩。 实际上,我喜欢在不先打开能量的情况下工作。 其他人在开始追逐和杀戮之前就逃跑了。
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6300用得好的时候很逆天,要注意预测。
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6300 超远程法师,就像一门大炮。
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6300 中单。 站在车站后面一点。 这是非常好的 nb
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6300 AP 流输出英雄高突发。
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6300...没关系,如果你喜欢玩近战,就不要玩这个!
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为了伤到前期,可以走法师靴+幽灵面具+魔法穿符文+天赋的路线,前期有49种穿法,一切都够了。
因为这个英雄的超远射程和被动,所以男主角强一点是没有问题的。
帽子是中亚最好的选择,因为这个英雄只有一套爆发,就算打了一套爆发就无敌了,也没用。 冰之权杖时间是中后期,作为挽救生命的支持。
至于圣杯型的持续装备,是比较迟钝的东西,不会提升你的输出,凤凰乌鸦之类的也没关系,上古时代就别想了。
另外一个,你也可以用炮塔攻击,但是基础攻击距离比你的技能距离短很多,所以你没有注意。 而且我不建议一个AP英雄去进行总攻,说实话以AP英雄的攻击力,还是利用平A的时间移动比较好,这个英雄是一轮爆发后不断的eqeqeq。
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我玩得不多,但我知道的一件事是,如果你想在远古时代造成伤害,你必须穿高。
我和其他人不是很熟悉,所以我不会误导你!
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这个不错,是最新的,写起来还可以
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我也是一个资深的古代玩家,我不再使用它了。 为什么,让我们来看看我划分的点。
第。 1.缺乏蓝光,虽然古道在车道上很强,但蓝光本身的消耗却非常高,耐力是个问题。
第。 2.可预测性:远古时代需要预测,虽然Q和R相距遥远,但其关键技能E施法还是很近的,这是注定的,如果远古人想要杀人,位置一定很好。
第。 三、缺乏逃生能力,上古开w虽然可以很好地杀死对面没有视野的人,但是开w冻结,在关闭一小段加速后,似乎没有多大用处。
第。 第四,被动,被动是装甲的加成,这就导致了一个问题,大部分和你在一起的台词都是AP
综上所述,远古可能很强,但也要看阵容,大部分AP的伤害和技能磨合,很多AP都比上古强。
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他的操作需要预测和操作,而这个英雄操作的难度与伤害不成正比。 控制能力比较差,而且不稳定,没有逃生技能。
另一个原因是现在强大的英雄太多了,而且版本还在不断更新。 也许有一天古人会重做,他们会像现在的寡妇一样成为神。