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有两个主要指标可以衡量您的互联网速度的好坏:带宽和延迟。
1.带宽。 说起来容易,是1m、2m等。
但是,在ADSL线路上,电信运营商现在只给出理论带宽值的80%,这是业务的潜规则,一般都是这样。 事实上,排除线路衰减等因素,达到理论带宽的95%是没有问题的。
另外需要注意的是,带宽分为上行和**,对于ADSL线路,不管你有多少m**,上行一般只有512kbps,理论上是64kb s上传,但实际使用是40kb s,这是业务的潜规则。
2.延迟。 很多人只关注网络带宽是多少毫米,却忽略了一个更重要的参数---时延。
此参数更多地影响您打开网页和玩游戏时的感受。 标准解释是在传输介质中传输所花费的时间,即消息开始进入网络和开始离开网络之间的时间。
其实玩过时间敏感网游的人大概都知道这个参数的重要性,这个延时相当于你看到的房间的ping值,它的单位是毫秒,当然网速越小越快。
一般来说,从ADSL到本地核心干线的延迟为10---20ms。 光纤不太常见,几乎可以忽略不计,通常小于 1 毫秒。 当然,这里说的光纤是真正的光纤连接到电信运营商的核心骨干线,而不是其他一些小运营商从电信大口出口然后分离的假光纤。
然而,东西越好,它就越贵。 在深圳,仅200万条电信光纤的资费就是每月5000元,而2米的ADSL每月只需138元。 但是,光纤还有一个优点是上行和下行是对称的,一般来说,上行是2m,上行也是2m,上行速率对于发送邮件、网络等企业应用服务非常有帮助。
那么带宽和延迟与它有什么关系呢? 是的,但这并不取决于带宽,而是取决于利用率。 也就是说,如果你不打开网页玩游戏,1M ADSL和5M ADSL的网络延迟应该是一样的。
请记住这个结论:玩魔兽世界占用的带宽少于最大带宽的 1 10。
但是,当带宽利用率上升时,网络延迟也会增加,这就是为什么当你为BT**疯狂时,你会被困在玩在线游戏上。 请记住这个教训:当带宽使用率低于 50% 时,网络延迟几乎没有变化,而当它超过 80% 时,网络延迟会飙升。
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1.带宽。 2.分享或独家。
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