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建筑就是技术,如何去做更合理、更科学、更高效。
接口中的引脚数越多,响应速度越快。
线程数越高,同时处理能力越高。
纳米工艺越小,耗能越低。
频率就是速度,你认为。
3 级缓存在硬盘和 CPU 之间很强,1 级是最快的网桥,2 级是中等的,3 级是最慢的,但 3 级是最宽的网桥。
通俗易懂!
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建筑相当于房屋的地基或图纸,根据这张图纸可以建造什么样的房屋。 处理器接口是与CPU的针角相对应的主板接口,相当于要插在电源插座排中的电器。 一核一线程每班,但英特尔有超限城技术,一个核心可以有两个教程,相当于一个同事可以处理两件事,效果肯定不会很好。
工匠精神就是做工。 执行单元比如32位,GPU有两部分,算力器和控制器,它们有很多处理单元,32位的机器有32位的处理速度,频率单位时间完成振动的次数,比如跳绳,一分钟能玩多少次,这是他的频率CPU固定单位时间是S
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除了以上,还有引脚数和超频! 兼容主板!
但是现在超频用得不多,但过程却增加了!
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架构是最重要的,其次是核心,然后是主频和缓存。
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频率:前端总线 Hz
L2 缓存。 核心数。
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4楼该说的都说了,该学的都说了!
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CPU频率:CPU内核工作的时钟频率。
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最主要的是我在楼上说的。 在这个阶段,AMD和Intel只需要用**来衡量。 i3 比 640 贵。
总的来说,他占了上风。 只有针对 4 核优化的 640 具有积分优势。 现在,我使用4核游戏,软件不多。
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原因很简单,i3 支持多线程,所以日常应用的性能比 640 灵活得多,更低的工艺和更新的架构也让它在单核性能上更强。
在游戏方面,由于针对四核优化的游戏并不多,单核性能更强的i3还是有优势的,但据我所知,优势并不大。
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最主要的是架构、内核数量、缓存和频率。
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体系结构、频率、总线、缓存。
目的是提高虚拟机运行效率,支持64位操作系统。 记得以前有一款叫做“蓝莲花”的修复保护软件,可以很好地保护端口不被渗透和修复,但不知道为什么后来没有这样做。 这是它使用的英特尔硬件虚拟化技术,以下是它的宣传内容: >>>More