-
1.它要么是有效的,要么是正确的,只是更合适。 极端暴乱不是后期如何,而是中期的时期一直持续不断,如果农民生产过多,就会耽误出兵,所以对有限资金的更高使用是星际高手之间的比较。
这个数字是经过大量高手后获得的,但不一定适合任何场合,只用于极端暴乱战术。
2.虫族的农民需要鸡蛋才能孵化,作战部队也需要鸡蛋,所以要想压制对方,或者不被对方压制,就必须科学地利用农民,而不是一直暴虐农民,这样经济和军事实力才能达到一定的平衡点。 你也可以按照自己的战术生产农民,比如5D,以便快速摆脱小狗,而且小狗越农民,就会越晚,所以不会对对方产生太大的影响; 或者双矿刺蛇限速,需要10个农民开采不同的矿井,3个农民开采瓦斯,才能保证源源不断的刺蛇,并且有钱升级刺蛇的射程和速度,更多的农民只会留下闲钱,不是真正最科学的经济用途。
因此,农民的数量将少于其他两个种族的农民。
个人理解,不一定完全正确。
-
1 你有 3 个矿区(你开始在军队中打仗时只有 2 个矿区,就等着输了),如果每个矿都满是农民,绝对不缺钱,但是人口限制呢? 你的农民去了80人,120名士兵在几秒钟内被杀?
所以:1是最好的,既不用担心经济,又要保证部队数量。
2 虫族部队素质差,看数量,同上。
此外,虫族矿区很多,每个矿场的农民很少,但开采效率很高。
例如,如果你在 1 个碱基中总共有 8 个晶体,那么我的 8 个碱基中的每一个都有一个晶体。 我的一块水晶离基地很近,2个农民正好是一个来回,而你的8个水晶可能要3个农民打一次往返,显然你要付更多的农民。
而且虫族的士兵都很便宜,如果自己看代表,就会知道虫族从来都是不缺钱的。
-
我通常有一个2:1的农民比例,这样做的好处是钱来得快,至于什么80个农民,很少遇到这种情况,3个矿山是80个农民都达不到的,而当3个矿山是主矿时,已经一半或更少了。
-
1.性价比问题,自己弄清楚,什么是性价比。
2、虫族是虫卵从农民中出来然后派兵的,这显然不同于其他种族。 鸡蛋太多了,如果你们都离开了农民,你们就没有士兵了。
-
这太深刻了,你问专业人士。
-
在《星际争霸 1》中,3 个农民开采一个气矿,2 个农民开采水晶矿是最有效的。 在《星际争霸1》中,农民与矿山的比例是2比1,更多的农民会跑来跑去,如果农民多一些,矿山就会闲置。 如果出现特别短缺的气矿,可以选择四个农民开采一个气矿。
《星际争霸》中的矿农一次可以开采 8 块水晶矿石,而且这个值不能增加。 快速获得矿产资源的唯一方法是增加农民的数量。
-
1 水晶农民 3 个农民 3 个农民。 星际 2 号的需求量比 1 号多,星际 2 号是一个单一矿山,有 16 名农民采矿,6 名农民全力生产天然气。 我对《星际穿越2》了解得更多一些,《星际穿越1》也差不多。
-
水晶开采不得少于12个农户,3或4个气矿,4个气矿比3个气矿每分钟多8-16个气矿。
-
一个水晶半到两个农民。 气矿一般是满负荷运转的三个农户,有时如果非常需要天然气可以使用四个农户,而且似乎气矿比下面的产气效率要高。
-
一开始用的越多越好,毕竟增加实力最重要的就是钱。
-
如果是sc1,人数应该在2n到2n+2之间(n是矿物数量),可以用建筑卡得到一个农民,气矿石是3-4。
SC1对采矿业的研究非常深入,但最重要的是战术和操作。 如果是sc2,那么每个地雷两个,基地上会有一个数字。
-
10个水晶矿一般总共至少需要15个18个农民,如果有6个水晶矿,大概有11个12个,这样水晶开采速度快。
-
一般搞笑的宝箱是2个农民的水晶饱和 一般一个矿井有9个水晶,如果农民饱和的话是18个,如果经济的话,大概是15个。
-
水晶可以在 16-20 农民时饱和,但如果你想要最高速度,24! 这刚好可以实现不停挖矿! 太多的农民会闲着! 占人口! 提醒LZ不要太贪婪
-
更不用说,它是水晶矿x2开采饱和度最理想的状态,但是在开采时,农民难免会互相影响,耽误行程和时间,导致x2无法饱和,所以饱和度需要增加3、8个左右的水晶矿。 以此类推,相信最多似乎有12个水晶矿,也就是5个左右,以保证满负荷开采!!
-
如果它完全投入使用,农民的数量将是晶体数量的两倍。
但具体的农民数量可以根据您当前的经济需求进行分配。
-
每片保持 3 个农民在盘子里饱和。
-
我通常的产量是匡的两倍。
-
每个水晶矿的成本是 3,如果你这样做,18 差不多。
-
至少 10 个。
至少多 2 倍的矿石。
-
我是普通人
反正不缺钱,就大赚大赚。
-
星际游戏是一款流行的科幻策略游戏,挖矿是游戏中获取资源的最重要方式之一。 在游戏中,玩家需要明智地管理资源才能获胜。
首先,玩家需要找到一个可以开采的矿产资源点。 这通常涉及探索玩家周围的地图并寻找可能的资源点。 一旦找到一个资源点,玩家就可以派出一个挖矿机器人进行挖矿。
挖矿时,玩家需要注意资源点的产量和挖矿机器人的生产速度。 采矿机器人可以升级以提高生产速度。 玩家可以选择花费资源来升级他们的挖矿机器人,也可以选择建造更多的挖矿机器人来增加他们的产量。
还可以建造采矿站以增加资源点的产量。
在挖矿过程中,玩家还需要小心敌人的攻击。 腿衫敌人可能会派兵摧毁玩家的采矿设施,削弱玩家获取资源的能力。 因此,讲故事的人需要建立防御工事并派遣部队来保护他们的资源点。
在玩家拥有足够的资源后,他们可以开始建造更多的建筑物和单位来扩大他们的领土和实力。 挖矿是游戏中获取资源最基本、最重要的方式,因此玩家需要灵活应对各种情况,平衡资源管理,以保证胜利。
总之,挖矿是星际游戏中非常重要的一部分,玩家需要明智地管理自己的资源,才能获得更高的胜率。 在挖矿过程中,玩家需要注意资源点的输出和挖矿机器人的生产速度,时刻做好面对敌人攻击的准备。 只有严格的资源管理,玩家才能在星际游戏中获胜。
-
房东,你也要看看对手是怎么打的。
如果对手想冲,你打开第二个地雷岂不是死了,如果对手想操作,你会继续开矿井。 确保对手不催你,如果你有自己动窃经济的信息,你可以开3个矿场,围着30个农夫,也可以在霸道的单兵营后直接开3个矿,游戏就是游戏,这样对手就不会来打你,你是一个巨大的优势(这就是为什么我说要确保对手不着急)。
至于4个地雷,5个地雷在攻击时可以选择开户,即基地开户后推波,比如3个地雷人口为150人,人口为160人,试探性地同时开一枪,建造基地家园。 如果所有士兵都被替换,你将拥有额外的 4 个地雷,这是一个优势。 就算你不打倒对手反击,你拖着SCV去格挡,死点SCV,多基地弥补农民,总比基地少也好。
维持三个矿山的经济,如果完全开采,大概能维持11到13个营房。
11个营房优化,13个营房是更多的后续点(往往前线往往在打仗的时候,家里往往攒下更多的钱,更多的营房花得快,部队出得快)如果你真的有更多的钱,你可以多建几个营房,如果你经常受到骚扰,如果经济不好, 你可以少建几个营房,这取决于情况。
-
TVT 根本不会播放。
TVP:当第一波运输机被兴奋剂压制时,就是开3个地雷的时候了,TVZ现在可以开一个BB2,然后用2种气体做2个地雷,直接从地雷中浮出,同时第一波压制出去。
4,5 个地雷在 T 部队编队后随时都开放,只需飞过去并顶起行星堡垒即可。
对于T来说,SC2的经济体系意味着MM部队无限延续,4枚地雷的意义是78瓦斯,拥有T的科技力量无限延续。
-
人族能够打开四座矿井,基本上都处于后期阶段。 如果开了地雷,估计实力可以挡住对方的波,可以开雷,出门的时候最好顺便拍一张地雷的照片,以免太被动。 如果对手打得不狠,防守压力不大,再打几个基地,然后用各种浮基地砸矿骡。
一块一块地晾干,换掉前面的农民,腾出人口出兵。 MM部队,可以硬着头皮射击,一个兵营只有150枚地雷,再加上近在咫尺的技术不多,后期根本就没什么。 射他十几人,设置集合点,集合上前补线,不要一一冲,容易被半路拦截。
现在有加速医疗船,我想,到了后期,MM部队在前线还是有点弱的,现在有加速医疗船,还不如配合骚扰,你多开雷,对手也要多开雷,利用医疗船的机动性牵制对方的部队, 并播放多行。
1l正确的溶液。 不过,有一点不容错过,不如在团队完成后在去矿山的路上做一个农民,还不如......还有另一种方法可以正确表达观点 >>>More
不管有没有基地,你选一个农民,然后指向水晶矿,农民就会去矿场,但是如果你没有基地,农民采摘水晶后不会动,如果你有基地,农民会自动把水晶送到基地。 >>>More
如果只是为了体验剧情,打不过可以考虑使用作弊作弊,而且《星际穿越II》的作弊码还在,使用作弊码的代价是青武一族无法获得本游戏的成就,但橙子无聊战的再现版却没有达到拉扯作弊, 并且它被冷静地使用。