如何在 Mac 上搭建 cocos2d x 开发环境

发布于 科技 2024-06-28
1个回答
  1. 匿名用户2024-01-30

    我提取的目录是 users ryan e develop,后续的路径设置都是基于这个目录。

    Cocos2D-X 环境配置。

    打开控制台,进入 cocos2d-x 所在目录,用户 ryan e develop,运行安装脚本

    python

    在安装过程中,您需要输入Android NDK、Android SDK和ANT的路径,并分别输入以下路径:

    users/ryan/e/_develop/android-ndk-r10d

    users/ryan/e/_develop/android-sdk

    users/ryan/e/_develop/

    脚本执行完成后,根据界面提示执行以下命令,使环境变量生效。

    source /users/ryan/.bash_profile

    创建一个 Cocos2D-X 项目。

    在控制台中运行 create 命令:

    cocos new -l cpp -d ~/e cocosdemo

    命令的结果是在 e 目录下创建一个 cpp 语言的 cocos2d 项目,项目名称为 cocosdemo。

    进入 cocosdemo 目录,可以看到各个平台和语言的项目配置文件所在的目录。

    使用 Xcode 开发和调试 Cocos2D-X 项目。

    进入目录,打开项目文件,就可以使用 Xcode 进行开发和调试了。

    编译Android平台APK安装包。

    进入 cocosdemo 目录,执行编译命令:

    cocos compile -p android

    该命令将使用 ant 编译打包 Android 平台的 APK,配置文件为 users ryan e cocosdemo。

    如果出现错误:valueerror: unknown local: utf-8, in. 可以将以下环境变量添加到 bash 配置文件中。

    export lc_all=en_

    编译完成后,apk文件可以在Users Ryan e Cocosdemo bin Debug Android目录中找到。

    使用 adt-bundle 开发和调试 Cocos2D-X 项目。

    打开 adt-bundle 并导入以下两个项目:

    1、cocosdemo:

    2、libcocos2dx:

    users/ryan/e/cocosdemo/

    cocosdemo 项目已经自动关联到 libcocos2dx 项目,编译运行 cocosdemo,然后就可以使用 adt 进行开发调试了。

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