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这个纳尔还是比较主流的单榜英雄,英雄联盟属于单输出英雄的顶级,前期手短,被贴身伤害很厉害,注意用e逃跑,注意愤怒值的积累。纳尔是榜单上第一个打三的,破败后就看情况转肉还是堆产,转型后也比较多肉,所以主力输出也还可以。
技能加分到主Q和副W,而且有很大的分。 保证Q的准确性。 纳尔:主要的伤害输出是Q技能。 w第三次攻击有额外伤害,建议为副技能。 e位移,用来逃跑或追逐残血,前期加一点就够了。
巨型纳尔的车道完全不同,AOE技能提供了强大的清场和车道推进能力,但要注意,纳尔在这种形态下的机动性并不好。 6级后,纳尔可以串联技能,让敌人一直被击晕减速,先打W,然后利用敌人被击晕的时间释放大招,然后连接Q点燃,输出大量爆发伤害。
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这个英雄还不错,非常灵活,而且还有位移,W的被动比韦恩的更凶猛,当你准备组队的时候保持一点生气变大,而且控制力很好。操作有点困难,控制愤怒也比较麻烦,所以需要更多的练习。 但如果你说它很强大,你就不能谈论它。
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要控制被动扳机 新手不接触 毕竟国服出来没多久,排名出来没有标准,胜率倒数第十。
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还是好用的,但前期比较弱脆,射程很短。 前期没有爆发,后期以他更强为主。 因为W的三次攻击都有很高的额外伤害,所以有点类似于**,依靠技能和多重基础攻击来堆叠被动输出。
前期只能淫秽Q,但等它变大了,你就可以对抗它。 打一波又回来。 非常淫秽的游戏玩法。
后期输出和肉都装好了就好多了。 单杀能力比较强,群选也很强。 总之,就是一个有缺点也有优点的英雄,喜欢就玩,不喜欢就不玩
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这个英雄操作太难了,而且声音难听,看起来摩擦,所以不建议使用。
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好不好看自己的技术,重要的是多练习! 看看那些国家制服中的第一件,它们不都是数千件吗!
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如果你尝试了,你觉得你玩不了,所以如果你不能开始就不要玩它,自己试试,你会知道的。
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就我个人而言,感觉用起来不好,当然也要看人,作为所谓的没有坏英雄,只要是坏玩家就行。
但是,我觉得,迷失在他身上,一个技能就能增加他的愤怒,当愤怒满的时候,你可以选择主动变身,但如果不主动变身,它会在6秒后自动变身,变身前是物理高输出长手,变身后是半肉近战。
他变身的时机必须掌握,但他的变身是无法控制的! 你不变,他改自己,仅此而已,比如,当你需要放风筝时,爆发输出很长,你就变成了一个大肉......呵呵。 光是想想就让我醉了。
lz 一句话,不要纠结,你喜欢玩什么,你买什么,只是一个游戏,什么画面? 玩得开心,不是吗? 你可以买任何你喜欢玩的东西,这太纠结了。 但是 6300 击中了几个并回来了。
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不好,很难控制自己的愤怒,买符文。
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1.纳尔的被动是纳尔在战斗中会不断积累这种愤怒,当愤怒达到最大时,下一个技能会让他变身为巨型纳尔,他的生产能力会得到加强,获得一套新的技能。
2.小纳尔的Q技能是投掷回防标记造成伤害并减速敌人,当回防标记返回接住时,Q技能的CD会减少。 巨人纳尔的Q技能是投掷一块石头造成伤害,并减慢第一个击中石头的敌人和附近所有敌方单位的速度,他可以捡起扔出的石头来减少这个技能的CD。
3. 微型纳尔的W技能是他的攻击和法术会让他兴奋,从而增加他的额外伤害和移动速度。 获得一些攻击速度装备以加速额外伤害的叠加。 巨人纳尔的W技能会击晕他面前区域的所有敌人。
4.小纳尔的E技能是位移技能,但当这个技能落在任何一个单位上时,毕正禅都会再次弹跳得更远。 当我们遇到从后面来的打野时,我们可以以打野为跳板,反弹回塔。 巨人纳尔的电子技能是跳跃和着陆,对该地区的所有敌人造成伤害。
5. Nar 的 R 技能是将他周围的一切都扔向选定的方向,造成伤害并减慢速度。 但是,我们可以将敌人扔到墙上,这会造成额外的伤害和眩晕。 所以我们试图把敌人推到墙上。
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楼上都是低端玩家,我就不说瞎了,我就告诉你这个。
纳尔在国服钻石大师王游戏中的出场率比较高,胜率也高于50%,但这个英雄也有优点和缺点。
优点:Q是AOE减速,变大后,W是直AOE眩晕,E是位移,R是群控(如果把对手扔到墙上,你会被击晕)。
缺点:装备非常多,Q在没有加成的情况下,基础伤害只有一点点,如果前期不选择攻击力强的装备,他的爆发力很不足,只能依靠队友。
综合评价:团战高手,一套控制就能让对面输出位置痛苦不堪,闪开群推五撞墙,在高端比赛中,这一波团队稳稳获胜,低端比赛,操作失误也有可能在这么好的局面下输掉团战。
上单的优点:战斗发展,支援流,纳尔对单打但大部分爆发英雄(比如钢铁侠可以按,靠w百分比),当然对面不会打,你把他炸了很正常。
召唤师技能:如果前期没有遇到强强的顶阶,一般是闪光+瞬移,如果前期遇到强阶,那就使用点燃+闪光。 这取决于团队和个人喜好,习惯点燃的玩家不会习惯瞬移。
打野:不,是打野速度的0%。
支持:不行,前期没有损伤,不能为ADC建立一点优势。
一个比他强的层次,用**英雄亚索,诺手。
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版本很强,美国服务被削弱了很多,国民服务还不知道。
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这取决于实力,我认为这很好。
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很难控制你的愤怒! 所以它不是很稳定。
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我在一场比赛中玩了将近十几个英雄,总体来说还不错,而且只要你玩得足够好,顶级订单就很强! 里面。
技能,个人宽容为主w副q。 加上闪光点火,Q的话是用W的第三次打击伤害,E不能乱用,一不小心,就会跳到别人的塔下! 最主要的是要把握好其成长的时机。
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我建议你不要使用它,在它变得奇怪之前只有一个词。
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1.对齐线条时:
当小纳尔上线时,利用你的射程,用你的回击力换取生命值,用普攻触发你的兴奋,威慑你的对手,这样你就可以安心发展。
巨人纳尔的路线完全不同,他的AOE技能提供了强大的清路和车道推进能力,但请注意,纳尔的机动性在这种形式下并不好。 6级后,纳尔可以将他的技能串联在一起,一直击晕和减速敌人,从粉碎[w]开始,然后利用敌人被击晕的时间释放它! [r],然后是投掷巨石 [Q] 和 Ignite,造成大量爆发伤害。
2.组队比赛时:
如果你要变成一个巨大的纳尔,在迷你纳尔的情况下,首先控制你的位置,因为你即将变身,所以选择一个轻跃位置,找到一个好的弹跳支点,用轻跳[e]跳入敌方阵线,并在你落地时使用它! [R] 将敌方英雄打倒在墙上,使用拳头,然后扔出巨石收工。
如果你已经在和巨人纳尔战斗了,在变回迷你纳尔之前使用节拍[W],在变回迷你纳尔后使用超级[W]移动速度加成来拉开距离,并用力标记[Q]扔回追击的敌人,使用轻跳[E]化解紧急情况,并集中精力用基本攻击和Q技能从远处砍杀你的对手。
值得一提的是,纳尔可以跳过矮墙加入战斗,注意只要他能抓住每次投掷的回击标记,微型纳尔就可以造成更客观的持续伤害,而且由于两种技能共享冷却时间,所以当他变成巨型纳尔时,他的投掷巨石[q]已经准备好了, 如果地形有优势,他可以利用它![R] 将敌人撞到墙上,然后再次造成伤害。
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最好不要玩这个新英雄,还没有为它开发出合适的鞭子,我已经把这个新英雄吹了好几次了。
在玩之前,请等待一段时间,让某人开发这个英雄,否则你只需要让你的队友陷入困境。
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三阶段破损。 肉里有别的东西。
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偏向于上单打打野。 走其他路基本没用,出来这么多天都没见过能打6的人。
如果放出来,这个英雄需要一点攻击速度,我个人觉得最好是半肉装。
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暂时没有亮点,就坐等加强。
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半肉三相破旧。
这是非常困难的,而且切割起来要求极高。
但这太神奇了。
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埃尔加特属于半肉AD,有wr护盾控制不怕刺客秒,搭配eq团战,不怕找人输出,缺点是没有位移技能,而且r技能本身的替换机制,galio属于法师克星, 使用W背血可以在团战中长期生存,QE连击爆发也不错,而且R大群控制,缺点是线极蓝,团战中的R位置其实不好找,至于内瑟斯,也就是狗头, 有Q无限堆伤害,w可怕的弱点,还有不容忽视的EAOE,再加上被动吸血鬼和R,在团战中可以无情输出,还可以充当前排(本来是前排),可以抵抗和战斗,后期BOSS级角色,但