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公共事件战斗。
注意 在哪里加入战斗。
将变量 12 添加到变量 10。
变量是 12 乘以减 1。
脚本变量十三代战士生活这个脚本手机给不了你,第一行有个脚本的遗忘属性,复制一下吧。
只留下第一行 exp 给 hp 变量以复制 $what, what, 1+1, what, 1.
我忘了那是什么。 手机很弱...
将 1 更改为 13 并复制到前面。
什么变成 13 等于什么。
条件背离:变量 12 和高于变量 13 大于或等于此,但 RPG 是这么说的。
显示文章 打不过这个怪物。
分歧结束了。 好吧,如果我能理解的话,我会把它留给你。
看不懂就别喷了,还好说手机没电
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设置在公共事件:战斗中。
为了给你想法,关于剧本我就不多说了)
条件发散:如果角色的攻击力不如怪物的防御力强,或者角色的生命值不如伤害。
然后它说“不能攻击! ”
公共事件:事件结束的处理。
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在公共事件 1 中设置条件背离。
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它可以通过开关、变量来解决:
方法:先打开要操作的事件(推暗墙、击杀怪物等),然后打开创建事件命令。
如果您只需要操作单个目标,请选择切换操作:输入后,它将在“单独”列中可见。
一个指向右边的箭头,点击它,看到一堆开关,找到一个未命名的开关(可以在左边的小栏里换页,一共四页),给它命名,然后点击OK,OK在点上,OK。
如果要操作一大组目标,请选择变量操作:它类似于开关,自己弄清楚,不要忘记将替换更改为加法。
然后打开你想做的操作(推暗墙、杀怪等)后出现的事件,左上角有“事件发生条件”,然后你就知道怎么做了。 (模型地下一层有杀死怪物并打开门的例子)。
怪物增加:在数据库敌人栏中,左下角有一个“最大变化”,你可以通过改变其中的值来制作新的怪物。
别忘了给我加分,我很期待你的工作
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……我。。。。。。比你菜鸟......怎么做,你告诉我好吗......如果你以后问问题,我一定会帮你的!
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进入数据库,设置怪物属性、能力,然后出来动作,点击一块土地,输入你想要的怪物编号(在数据库中,例如数据库12,将名称改为:怪物012)创建一个新页面,选择切换a=on,点击返回,再次更改名称,双击空白,设置**,最后插入一个事件,公共事件,战斗,当你选择与角色接触时,固定方向,移动时的方向,OK。
喵喵:你是新手吧?
不要成为魔法塔,或者去刷剧本。
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复制怪物事件并将其粘贴到地图中。
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有很多工具可以使用。
如:绘图、Photoshop、EEE等。
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最垃圾的模板都有魔法攻击属性。。。
某些垃圾模板将 maxsp 设置为 64
一个很好的例子是在它后面的怪物名称中添加英文“:”
查看更新日志(不要说您没有模板)。
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工具-数据库-公共事件。
左 - 战斗 删除了带有动画注释的脚本,并在该位置命令屏幕抖动设置,然后应用。
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在游戏目录中找到图形文件夹,进入并打开动画文件夹,您将找到动画。 它只是一张一张的静态图片,你可以修改它。
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进入数据库,设置怪物属性、能力,然后出来动作,点击一块土地,输入你想要的怪物编号(在数据库中,例如数据库12,将名称改为:怪物012)创建一个新页面,选择切换a=on,点击返回,再次更改名称,双击空白,设置**,最后插入一个事件,公共事件,战斗,当你选择与角色接触时,固定方向,移动时的方向,OK。
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复制原来的怪物,或制作自己的怪物。