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值得渲染“通常是我的物理渲染器
这是第一个推广Thea Studio渲染的,最好安装插件,就可以实现GPU渲染。
为什么值得? 因为事情可以非常非常非常多地设置,从大到小,比如“环境”选项。
自上而下的选择是:
浊度; 氧气浓度; 水蒸气浓度; 浊度系数; 波长指数; 太阳仰角; 太阳方位角; 位置(你可以选择世界各大城市,这里你可以选择上海); 纬度; 经度; 时区; 日期时间。
可以调整的十三个选项对天空的影响是真实而准确的。 这足以让你把它击倒。
接下来是材料:
右上角是材料的示意图。 在散射选项中,我们可以调整反射率、扩散率、吸收率和折射率。 在未列出的菲涅耳图中,我们还可以设置色散系数来真实地模拟色散效应。
它还对材料的表面结构进行了非常直观的描述,如下所示:
它代表铜表面的“紫色”薄膜。
上面特别引用了“紫色”,因为纯紫色不足以描述这种颜色。 甚至连RGB都无法描述它。 西娅工作室实际使用的频谱很高。
在频谱的情况下,它可以更逼真地模拟一些现实世界的情况。 例如,“红蓝”也可以按一定比例混合成“白”,但物体反射的550nm绿光放在下方,但几乎都是黑色的。 它不能在一般渲染中,但Thea Studios可以做到。
接下来是 GPU 渲染,这需要 presto 快速安装插件和渲染速度。 这是一秒钟后的墨盒。
当然,还有一件事是支持网络云渲染,前提是你找到一个愿意为你服务的服务器:
渲染窗口上也有许多亮点,其中一些甚至可以用作科学研究的定性分析。
例如,不同位置的亮度大小如上图所示。 其中有很多有趣的选择例如:
CRF选项可以模拟各种品牌的相机和电影的效果。 眩光,调整光圈形状,然后调整眩光的形状; 通道可以输出来自其他通道的 alpha、深度和信息
这些选项非常多,但这一切都非常“自然”,非常“物理”。 就我个人而言,第一次使用它时,我不需要看什么选项,我需要调整我能找到的“索引”; 我需要调整色散系数,我可以找到; 我需要一种特定波长的光反射材料,我也可以找到。
虽然功能很多,但即使“太多”,也能在一定程度上简化。
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我用得不多,同学们都在用,据我观察,光影不够真实,调整真实效果还是很困难的(注意是真实的,不刷新)。 优点是材质多(网上很多),用户范围广,渲染速度快,还可以作为分析图使用。
麦克斯韦在现实中胜出,操作也很简单,目前我们正在研究直接使用麦克斯韦裸渲染来创造廷德尔效果(看到官网上已经有人做过了),缺点比较明显,吃资源是最大的问题。 大面积的草地,即使将模式调整为平坦,距离100%的渲染精度调整到2到8m,16G内存还是不够用,卡得恰到好处。。
此外,绘制速度相对较弱,渲染后一般需要用降噪软件进行处理。 您不必考虑它来制作分析图表。 材料也太少了,毕竟使用的人很少,自己制作所有的材料,包括官网上的效果图,也太麻烦了。
麦克斯韦个人认为最令人愉悦的是,你在建模软件中点击火,它会在一个小窗口中渲染,这叫做预览,你可以在做计划的时候用这个小窗口来研究光影。
哦,麦克斯韦的一大优点是,渲染后得到的是一个场景文件,可以调整后期光线的强度和颜色,但对建筑物来说并不是特别有用,毕竟你不能调整太阳的角度。
选择渲染器基本上是一个意见问题,根据你的爱好,我使用 C4D、Thea、Maxwell(我)、Vray、Lumion(你是这样拼写的吗? 双。
个人习惯 麦克斯韦 生成积极的图表、关键图(快速而简单)。