C函数小问题,C简单问题...

发布于 科技 2024-06-29
8个回答
  1. 匿名用户2024-01-30

    应该说,在将值分配给 i 之前,内存被释放(在调用函数之后);

    但是你的程序运行起来没有问题,你试过吗?

    稍作修改后,您可以再看一下这个程序:

    #include

    using namespace std;

    const int & fucc(const int & a,const int & b);

    int main()

    int i,j,m;

    j=20;m=30;

    i=fucc(j,m);

    coutint temp;

    temp=a+b;

    return temp;

    运行结果为 50 正确

    而且没有问题。

    但是,正如您所说,该程序确实很糟糕,并且它返回对其内部变量 temp 的引用

    但是程序可能仍然可以继续,因为当返回的引用被分配给 i 时,i 只是临时副本中的一个值。

    值得一提的是,如果程序在 Visual Stdio 环境中,它会在编译时警告你返回对临时变量的引用,其他编译器可能不会提示它,但更常见的是其他类似的错误程序会导致程序崩溃。

    在实践中,应避免此类程序。

    当程序调用更改函数时,当更改函数在更改结束时返回一个值时,会立即释放内存。

  2. 匿名用户2024-01-29

    其实 return 语句等价于没有 return 时的大括号 },这其实就是函数结尾的意思,所以在返回之前,所有的局部变量都被释放了。当你看到 return 或 } 时,程序集 ** 是 ret xx(如果有返回值,则为 xx,表示值,没有 xx 没有返回值,则为 ret),变量不直接释放。

  3. 匿名用户2024-01-28

    你只需要在 void 之前和之后做它,就是这样:

    const int & fuc(void &)int temp=100;

    return temp;

    int i;

    i=fuc();

    这样,引用就不是一个临时对象,而是一个实体,我认为你应该理解临时对象和 .

    实体之间的差异。

  4. 匿名用户2024-01-27

    你去问问,那里有很多大师。

  5. 匿名用户2024-01-26

    i = fun();

    fun() 仅在此语句中有效,因为当函数返回值时,其赋值表达式中存在该值的副本,并且后续表达式无效。

  6. 匿名用户2024-01-25

    1. 当通用 COUT 对象输出内容时,会对输出内容进行缓冲,当缓冲区内容已满时,将缓冲区中的内容输出并清空。

    冲孔区。 通常缓冲区的大小是 512 字节或它的整数倍,毕竟当标准输出是硬盘上的文件时,缓冲可以节省大量时间。

    程序不想为了发送 512 个字节而读取 512 次。 但是,对于屏幕来说,没有必要先填满缓冲区然后输出,毕竟不会是输出。

    hyong“并使用 512 字节来填充缓冲区。

    2.一般程序会在即将发生输入时刷新缓冲区,如cout<<“hy”; int a; cin>>a;如果程序不刷新缓冲区,则不会显示字符。

    字符串 hy,相反,如果刷新它,则会显示字符串 hy,然后提示输出内容。 通常,程序会在输入缓冲区时刷新缓冲区。

    3. 当然,您也可以手动刷新缓冲区。 手动刷新可以使用 flush 和 endl 控制器,其中 endl 刷新缓冲区并换行,而 flush 则使用。

    仅刷新缓冲区,例如 cout<<“hy”<

  7. 匿名用户2024-01-24

    我为你总结一下:

    由于 cout 是行缓冲的,因此只有在以下情况下,cout 才会立即输出:

    1) 缓冲区已满。

    2) 用户手动刷新并显式清除缓冲区。

    3)在程序结束时(在程序结束时,系统会检查缓冲区并输出所有数据,这已经达到了清除缓冲区的目的,这就是你的情况)。

    4) 从标准输入流中读取数据。

  8. 匿名用户2024-01-23

    a 为什么需要将头部指针设置为 0? 头指针不是指向第一个节点的地址吗?

    第一代是链表为空,是链主指针的初始化;

    b 创建一个新节点并为该节点动态分配内存空间? 然后使结构指针指向这个节点?

    是的! c 为指针 p1 指向的节点的数据字段赋值?

    怎么了? 为数据赋值。

    头部指针已经设置为0,为什么需要在这里判断呢?

    区分连接的节点是否为链表中的第一个节点,即是否为链中的第一个节点。

    我不明白这个? 如何将 p1 同时分配给 p1 和 p2?

    这是指节点是链头的情况,添加节点后,头指针指向该节点,当前节点指针也指向该节点。

    还有这个。 链上第一个节点不是这种情况,将哨兵节点指向该节点,然后将哨兵节点移回,即当前节点,注意:可以理解为哨兵节点是前一个节点。

    你如何判断头部指针?

    非零(空)为真,此时链表不为空,表示输入已经结束,所有节点都已添加到链中,然后链尾指针为空。

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class gamelayer: public cocos2d::layer

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这不是一个好问题。

在存储过程中,双精度确实是按照双精度计算和存储的,它确实有大约16位的小数位。 准确性是有保证的。 >>>More

14个回答2024-06-29

这是一个方法声明,公共的、静态的,并且没有名为 enumconnections 的方法的返回值,并且传入的参数是 **。