在Dota中,绕过敌人的塔楼挡住车道,犯规?

发布于 游戏 2024-06-19
51个回答
  1. 匿名用户2024-01-29

    这不是犯规,这在CW中是罕见的。

    还有路人打架,典型的是斧王过塔挡线。

  2. 匿名用户2024-01-28

    不计算在内。 只是。 嗯,有点不正宗,我经常这样做哈哈。

  3. 匿名用户2024-01-27

    偷塔是不对的! 杀兵无罪!

  4. 匿名用户2024-01-26

    杀士兵不犯规!

    但是,如果你越过车道攻击塔楼,那将是犯规! (当然,如果外塔的生命值低于10%,可以越路攻击,因为敌人在拒绝状态下没有及时弥补,敌人也没有及时弥补!

  5. 匿名用户2024-01-25

    没有犯规的斧头王吃这个。

    当推上高地时,可以采取任何高地塔。

  6. 匿名用户2024-01-24

    破碎的士兵的流动就是这样,没有犯规。 犯规是用神圣的牛沟堵住自己的士兵,让仆从改变路线。

  7. 匿名用户2024-01-23

    这不是犯规,只是便宜......

  8. 匿名用户2024-01-22

    不计算在内。 这只是部队拦截。

    斧头王和飞升光环的半人马都喜欢这样做。 尤其是斧头。 早期的推塔是无敌的。

    召唤的圣骑士和小鹿也可以使用仆从来阻挡士兵。

  9. 匿名用户2024-01-21

    别乱规矩了,打塔是没线的,叫偷塔是犯规,你说的是破兵是很常见的,bm小猪拉兵和鹿陈很常见破兵最酷的就是斧王, 我经常这样做。

  10. 匿名用户2024-01-20

    没有犯规! 但最好不要阻挡士兵,而是将士兵引诱到荒野!

  11. 匿名用户2024-01-19

    不!! 只是不要碍事,牵1批切1批,长期封锁,风险自负。

  12. 匿名用户2024-01-18

    没有犯规,现在连越兵一线打塔都不是犯规,当然,最好不要在路人身上那样做,一些英雄比如斧头王、半人马,你需要挡住士兵才能拆除塔。

  13. 匿名用户2024-01-17

    没有犯规。 特定的英雄有特定的战术。

    比如斧王和术士的破兵流,战术安排就是将部队阻挡在两座塔之间,以方便自己的仆从推进

  14. 匿名用户2024-01-16

    没有犯规 这是一种阻挡本地车道的战术,而前进是你自己的小兵 全输出。

  15. 匿名用户2024-01-15

    不,教你,父亲 2 个盾牌和 1 个吃书。

  16. 匿名用户2024-01-14

    恩。 不要犯规,但要小心自己。

  17. 匿名用户2024-01-13

    没有犯规。 只有在绕过棋子击中塔楼后才犯规。

  18. 匿名用户2024-01-12

    325 移动速度,30秒波,每7分钟升级一次 如果你自己的小兵没有受到攻击,每次你一个,对手的小兵都会在对手的塔下移动200距离

    干扰和拒绝是控制部队路线的常用手段

    优势车道也是比较常用的控制车道的手段之一,有些英雄的技能也会影响车道,比如51的吃兵,飞溅中的猛犸象和徘徊,水刀中的队长,然后是各种有光环的英雄,比如骷髅王的吸血鬼光环,vs的命令光环

    物品:如果调整为对所有单位都有效,圣诞之戒会向前推动对线,吸血鬼祭祀会向前推进线,吸血鬼祭祀会推动线武器,没有解释

  19. 匿名用户2024-01-11

    每 0 秒和 30 秒刷一波小兵,每 5 分钟生成一次树木,小兵移动速度为 320,英雄移动速度在 285-315 之间。

  20. 匿名用户2024-01-10

    每半分钟刷一次。 你会比士兵买鞋快一点,你可以买鞋给士兵卡。

  21. 匿名用户2024-01-09

    小兵以 310 的速度移动,每 30 秒生成一次。

  22. 匿名用户2024-01-08

    移动速度相当于一个不买鞋的英雄,每20秒出兵一次。

  23. 匿名用户2024-01-07

    蠕变速度约为 320,一波 30 秒。

    控制车道可以在野外拉动。 太阳穴环的开关。 对照的阳性和阴性补充。

  24. 匿名用户2024-01-06

    一波士兵30秒,至于速度,应该在330左右,这实在是不确定。

  25. 匿名用户2024-01-05

    30 秒一次,速度应为 325

  26. 匿名用户2024-01-04

    30s.一波士兵。

    速度在300左右,所以要注意卡住的车道。

    而前期要多补,控制自己塔下的部队一线,可以压制英雄,气场少了。

  27. 匿名用户2024-01-03

    一波30秒,速度320,买鞋不好,卡兵,比满兵好。

  28. 匿名用户2024-01-02

    拉线是指利用攻击规则和小兵的正负补码来调整棋子面对面的位置。 一般来说,前期应该控制离你的塔不远的线路,这样可以降低被gank的概率,后期主要是提升。

    拉线是前进和后退:

    向前推进非常简单,对棋子的一般攻击或用技能杀死棋子可以是路线前进。

    在与对方英雄对峙的过程中,你可以离棋子不远,一个对方英雄(只用来操作,不用来打英雄),然后撤退。

    按照士兵的攻击规则,你周围一定范围内的士兵会过来打你,这样你的士兵就会和他们的战斗,这会无形中增加你士兵的优势,但注意位置,士兵们也会杀血。

    也可以使用光环和物品(如圣殿骑士戒指)来增加小兵的攻击和防御。

    撤退有点难度:一般是多重拒,如果是边路,可以利用场地引诱士兵与小怪战斗,这样队伍就会迅速回来。

  29. 匿名用户2024-01-01

    你可以让士兵帮你打丛林赚钱,你可以拉你自己的(责怪你的小兵会帮你战斗),或者你可以拉对手的。

  30. 匿名用户2023-12-31

    我没听说过引体向上线。 有一行兵:就是你一路领兵,尽量让你的兵卒死得越少越好,清除对方的兵,把对方的塔推到这条路上。

    还有野外:即在上下道路的特定位置,可以击败野外区域的自己士兵或对方的士兵和野外怪物,并自制刀具来收集金钱和经验。

  31. 匿名用户2023-12-30

    拉线是控制一线士兵不要太靠前,一线士兵很高容易被抓到,别人可以冷静地从树林里出来杀,控制一线士兵的两种方法,一种是多A自己的士兵,血不超过一半的友军士兵可以是A, 敌人的士兵会倒数第一,有这样一句话,A只要自己的小兵线就往后退2cm,A就要从别人的士兵的线往前2cm,虽然是开玩笑,但还是挺差不多的。

    另一种是在有利的路线上有非常近的场,自然灾害或者守卫,可以拉出野怪引诱仆从战斗,部队线就会落后。

  32. 匿名用户2023-12-29

    是的,Dota就是为了推塔,但是没有线可以打塔,塔会很快恢复血液,这叫反盗塔机制,这个时候塔就叫偷塔了,是不道德的。。。

  33. 匿名用户2023-12-28

    外塔是这样的。 但只要高地上有士兵,不管你走哪条路拆塔,都不算偷塔。

  34. 匿名用户2023-12-27

    只要高地塔在一条线上与高地相连,就可以用三种方式进行战斗。 用外塔的话来说,没有偷塔这样的事情,因为现在你实际上无法触摸它。 注意自己,当你要偷外塔的时候,外塔在血伤后会很快恢复,也许你没有打败塔,被塔杀死了。

    这是iceforg添加的防盗塔系统,所有塔都有。

  35. 匿名用户2023-12-26

    高地塔就是这样,没有从外塔偷塔这回事。

    而高地塔也不管是哪条路,只要高地上有士兵,就可以打到任何高地塔。

  36. 匿名用户2023-12-25

    高地塔是一座可以沿途击中 3 条路的塔,当然,前提是沿途有一排部队。

    一般来说,只有高地塔是不能偷的,其他6个外塔都是休闲的。

    但如果你是路人,不要偷外塔。

  37. 匿名用户2023-12-24

    守卫在路上:首先,我来解释一下,普通的丛林有两种,一种是有小萨的(也就是有净化的蓝色萨特雷)这种是提前一秒,提前4秒,守卫的下路是在你自己的小兵到达B塔之后, 等待3秒,然后触摸怪物,笔直向下,从指定树龄的左侧向下,然后从右侧返回,记得回来并打开你的视野,否则你的小兵将无法通过。

    路上的天灾:沿途有两波可以拉动的荒地,还有一波和守卫的下路基本一样,我就不赘述了。

    还有一条两边可以拉的路,这个野外点是离双方对峙最近的点,天灾一方在距离C塔500码左右的时候会拉,守卫会在C塔的时候拉。

    在天灾下推塔场上路:守卫英雄从河里下到对方C塔的后面,然后点击下一个塔的后眼(假眼和真眼都可以) 计算时差(自己找出来 具体时间还没算出来真的很难说) 然后吃掉路下的第一棵树B塔左侧 拉远古蛮荒 在这里可以拉两波 拉完第一波后,你跟着清除天灾的小兵 但不要和远古战斗 用同样的方法拉第二波 当然前提是没人在乎你 小兵是一波30秒,蛮荒是1分钟 当时间归零时, 野外会被刷掉(前提是野外不能看到尸体和任何单位) 全手一搏 给它一些面子 我第一次知道如何回答问题。

  38. 匿名用户2023-12-23

    原则是记住,每分钟刷一次都怪它,时间变为0时又怪它换了新刷! 耕种的条件是怪物点数500范围内没有尸体和活着的玩家单位或小兵单位! 所以你只需要时间达到 0 并在那时将怪物拉出 500 范围!

    自然灾害的古老荒野在51岁时正好可以去! 这可能是其他地方的时间!

    最主要的是,这取决于地形! 所以多尝试几次,你就会知道了!

  39. 匿名用户2023-12-22

    首先,你能在自然灾害下发疯吗? 我记得只有三个地方可以让你狂野,那就是路上的卫兵、路上的卫兵和路上的天灾。 百搭每分钟刷新一次,即当秒变为 0 时(第一波百搭除外),小兵的尸体持续 15 秒。

    也就是说,在45之前击杀一个小怪后,只要附近没有单位,小兵就会刷新。 守卫下路在15 16拉,如果是近战,遇到会被净化的士兵,12拉,拉半人马时要小心,有时会有眩晕(3个近战单位近),所以得大于损失; 当自然灾害在路上时,你可以拉它,因为自然灾害在路上拉动的视野很大,不允许失去目标。 当然,当守卫倒下时,在道路的起点,用修补斧砍倒中间的树,这样会更容易拉扯怪物。

  40. 匿名用户2023-12-21

    小兵每分钟生成一次。 刷新时间为0秒,如果你有视力,它就不会刷新,包括有视力不刷新的英雄和尸体。 警卫把田地拉到路上的时间,是每分钟拉地的最佳时机。

    当然,如果你处于近战状态,你需要提前 2 秒减速,即 14 秒和 44 秒。 天灾小兵拉动的最佳时间是 11 秒和 41 秒,减速小兵的时间是 09 秒和 39 秒。 古代野外的时间是 49 到 51 秒。

  41. 匿名用户2023-12-20

    它不必那么精确。

    我认为当小兵走到 2 号塔时,情况几乎是一样的。

  42. 匿名用户2023-12-19

    1.补充部队时补上最后一个。 2.当对面有很多士兵时,不要总是想着点击对面的英雄(吸引仇恨后,如果你不攻击我们的小兵以避免危险,小兵肯定会通过),所以在对面士兵很少的时候与小兵保持距离或欺负对方英雄。 3.狂野。

    4.出兵时卡住士兵。 5. 尽量不要将车道引到我们的塔上(这考验你控制车道的能力) 5.德纳普。

  43. 匿名用户2023-12-18

    造成这种情况的原因有很多。 例如,你一直在攻击对方的士兵。 部队的队伍自然而然地过去了。

    还要观察这条路是否配备了光环。 比如圣殿,祭祀。 这样一来,部队的防线自然会被推过来。

    请注意,它已关闭。 另外,你这边有带光环的英雄技能吗? 例如,vs.

    这也是部队经过的原因。 同时,你这边也有可能拥有全屏技能。 比如小小的黑色光环,发条导弹。

    这也是对车道造成冲击的原因。 如果是守卫,对方也可能拉着古野。 其实,如果这条线不存在,别担心,多拉拉是狂野的。

    您可以控制车道。 如果这条线通过,你可以借此机会看看下一个护身符。 在中间车道散步。

    不要等待排队。

  44. 匿名用户2023-12-17

    之所以有优势,是因为你压制了别人,英雄不能伤害你的仆从,而你总是在A的对立面,所以如果你算的话,一个英雄算一波兵,而你两组兵和其他人要一波一波去你的塔, 所以为了避免这种事情,只是补上士兵,而不是一个士兵,补上最后一个。

  45. 匿名用户2023-12-16

    你不想一直当兵,只想做最后一个。 如果线往前走一点,你自己的仆从就开始补血了一半,你也可以拉场把线拉回来,希望能帮到你。

  46. 匿名用户2023-12-15

    你要知道如何控制防线和反补给士兵(也就是说,当你自己的士兵的血液低时),如果对小兵有效的光环技能少一些就好了。

  47. 匿名用户2023-12-14

    当第一波士兵出发时,你最好被困在他们面前,走在他们前面,边走边挡住他们。 到了战斗的时候,你不想指着棋子的另一边,你只需要专心补上最后一剑,最好是补上。 是时候真正尝试英雄对面的飞行员点了。

  48. 匿名用户2023-12-13

    不要一直上去,等对方士兵的1/3,补上自己的士兵,如果实在做不到,你会更加狂野。

  49. 匿名用户2023-12-12

    你可以弥补它,或者去荒野。

  50. 匿名用户2023-12-11

    1、当线路太靠前时,当小路时,一人继续在前线,一人回卡调兵,优势路可以选择拉地。

    2、中路拒击操作多于正路,有助于拉回兵线,适当撤回兵线。

    3.在线段,多一些自己的仆从,不要指向对手的小兵。

  51. 匿名用户2023-12-10

    正面弥补上一个,能弥补就补,能补就补,但要注意补少血的士兵。

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