-
I 女武神寸拳11级,物理伤害超过1600%**。
我是吸血者闪光等级10级,魔法伤害1400%。
女武神的一寸拳头对身后的怪物还有一半(不到800%)的冲击波伤害,但是! 寸拳只能打到眼前的那只,后面的妖兽只能靠冲击波,冲击波的攻击力要低很多; 而噬魂者的闪光是1400%,只要你闪一个!
还有判断武神寸拳冲击波攻击范围的问题:寸拳的冲击波只能直线作用; 噬魂者的闪光有一个相对较大的Y轴攻击决策。
在刷子效果方面,以鼠王为例,我的噬魂者闪光(+10 绝对之刃)的效果要好于女武神(+10 蓝影)。
-
不能这样比较。
首先,如果散打和幽灵都是与黑暗之城战斗的怪物
那么鬼闪的伤害就会减半,虽然散打会受到一点影响,但不会有太大的影响 闪极少满
比较一下没有多大意义,因为它很少挤满了人。
-
寸拳。 满级寸拳加弱点感知,秒杀不少BOSS大人
幽灵闪光:没有。
-
同意以上,我也想说鬼泣可以降低黑暗抗性
-
鬼泣一般在使用闪光的时候都放在阵法中,相对来说鬼泣的伤害可能高而且稳定,散打靠爆发,个人觉得对鬼泣还是有好处的。
-
寸拳,毕竟没人会给鬼闪加太多关卡。
-
我是山东1区55鬼7,洗过一次,深深的后悔满是鬼闪,打BOSS基本没有伤害,小一点也没关系,但是不能一直用,所以建议你加1个,PK就够了,或者该用的地方用SP。
-
这个问题不是很好。
1.因为每个人的风格都不一样,所以在给别人加一点参考的时候,我常常觉得不舒服(以前打柔道就是个例子,网上说里面充斥着暴力,我开始+,但后来发现跟我的习惯不符,只好又洗了一遍)。 所以最好不要看别人的。
2.目前网上的鬼闪+方法大致有两种---只加1加满(什么加5人太少了)加1,因为有人认为这一招的范围不大,必须先集中画笔。 而且一旦错过了竞技场技巧,由于释放时间长,很容易被反击。
我只是添加 1)填满,因为这个单杀的威力真的很好。
我的建议是,在考虑添加之前,您不妨添加要添加的其余部分。
-
加一。 原因:ACT1中幽灵施雷舍尔的威力。
呜呼。 在ACT2中,幽灵闪光被严重削弱,不仅PK领域发生了变化,而且杀怪也不如以前了。 ACT3的。
我说过。 我们鬼泣又被削弱了。 其中包括幽灵闪光。
我不能再看球了。 建议 lz 添加一个。 用来给人发卡。
拉怪物。 幽灵闪光不能杀死任何人。
-
加1个就好,就算满了,也只会多5个,所以最好再加几级普洱门的侵蚀。 更好用。
-
全满伤害非常高,PK刷非常容易使用。
-
鬼影步:在这种状态下,前冲过程会闪烁,进入半透明状态,无敌。
鬼闪:只能放在鬼影步的无敌状态,自己进入无敌状态,瞬间向前闪,斜叉。
下面**左边是幽灵台阶。 右边是一个鬼魂。
-
鬼影步:用的时候,被鬼缠住了,很帅! 当你移动时,你会有一个无敌的效果!
幽灵闪光:40级攻击技能,攻击时形成X形,瞬间向前移动,被攻击的敌人头顶会有骷髅图案! 攻击时所向披靡!
-
建议不要学,哥哥是专业的鬼泣,没有70级的时候鬼闪是1000%,满级是1500%,现在70出来应该是一样的,这个魔法攻击力在你个人信息属性表上的百分比是多少。你不知道该问什么?
-
现在闪光变了,还不错,第一级有1800%,满的时候有4500%左右,残影的凯佳加了270%的鬼闪伤害,很NB,基本可以赶上墓碑。
-
建议只学习1级,杀鬼后期不如鬼阵强。 完整的 4 个编队。
-
幽灵闪光依赖于面板上的魔法攻击值,而不是**上的值。
为什么面板上的魔法攻击很高? 因为有一个类似“魔法攻击=**基础魔法攻击x(1+智力)x(1+精通)+强化无视伤害”的公式(这个公式我没验证过,不知道是否准确),所以面板上的魔法攻击是**的倍数。
如果你不相信教你辨别的方法,那就去PK场练习起飞**,用鬼闪看看有没有危害。
我只取下了一块**面板 54 幽灵闪光伤害,略高于 100。
我把面板全部取下了36个幽灵闪光伤害70
然后是点(刷点)。
古老的记忆是完整的。
捡起一道裂纹波和一道银光落下刀刃一(落下墓碑的省份被打断了)。
喀山到处都是鬼闪铠甲,满身残铠甲,有加鬼闪的描述,修改后的鬼闪太强了,闪BOSS轻松,快闪族只要稍加技巧就能闪到大部分。
Ghost Slash 和 Soul Eater Slash 各设置了五个级别(以说明 SP 的下落)。
70级TP点数23 冰晶沙耶 三个独特的情报来源属性攻击充值 TP的其余部分似乎有五个点值得一看。
绿色阵法满冰,墓碑满,暗月满月。
紫色阵 最高等级为12级,每级消耗40sp,我加8(纠结)。
卡洛月光斩五满月斩点。
觉醒和被动觉醒是满的。
以这种方式仍然有大约 700 个 sps
以下是有争议的。
关于不屈不挠的刷地图意志,别人一般不加,但是我填满了,消耗了250sp 55秒的霸王释放阵法,不会被打断,二老板也可以少一些力气。
剩下的点数用鬼斩填充,剩下的TP用增强的鬼斩填充,两个基础精通点也被添加到幽灵斩输出中。
-
学了,攻击力肯定很高,不过我建议你不要学 保持一堆阵法 如果阵法强大,那么觉醒就更加强大了 刷画是觉醒少不了的 至于简单,还是适合自己比较好 别人的不一定好 房东应该慢慢摸索一套自己的加分刷法。
-
一:攻击力公式。
物理攻击 = 基础物理攻击 x (1 + 力量) x (1 + 精通) + 强化无视伤害。
魔法攻击 = 普通魔法攻击 x (1 + 智力) x (1 + 精通) + 强化无视伤害。
固定伤害:物理技能=技能基础:物理攻击力:x(1+力量)x(1+增益效果)。
固定伤害魔法技能 = 技能基础魔法攻击 x (1 + 智力) x (1 + 增益效果)。
注意:增益,如暴力抓取、潜在爆发等。 固定伤害技能仅由强度决定,不受**攻击和强化的影响。 因此,一些增加攻击伤害的增益对固定伤害技能无效。
二:防御削减公式。
伤害减免百分比 = 自卫(攻击者等级 x 200 + 自卫)。
最终防御效果 = 对手的基础攻击 x (1 - 自我防御的总百分比) + 对手的强化无视攻击 x (1 - 自我的强化伤害减免百分比) - 自我的强化额外伤害减免 - 耐力 5
注意:在PvP期间,攻击者的等级系统设置为100左右
三:攻击效果伤害公式。
暴击伤害 = 总伤害 x (100% + 50%)
破坏伤害 = 总伤害 x (100% + 25%)
反击伤害 = 总伤害 x (100% + 0) 无伤害增益。
未命中伤害=0无伤害效果 所以魔法攻击明显比**魔法攻击要好,这应该是魔法攻击的百分比,如果SP足够的话果断学习。
-
完整的和一级的其实没有太大的区别,所以还是拿着它再加点别的。
-
鬼闪大部分都是加1,个人觉得补个还不错,加1就是1000%击杀,除了怪物的护甲,不到1000%,就是1500%补,虽然这个技能成长不好,但是补点伤害也不错,还有多余的SP加一下吧,鬼泣领主是一场战斗。
觉醒,如果刷图片不是被动加的,自带等级,主动加3,因为加3已经达到了最大伤害值,增加它只会增加怪物的负面状态。
PK,取决于您的偏好和剩余 SP。
-
现在幽灵闪光不如第一幕那么犀利,加1就足够了。 被动觉醒需要满,如果主动觉醒刷点可以满,PK点+1就可以了。 反正鬼泣主动觉醒了,被hx.。很厉害。
-
我觉得是满的,主要技能!
-
加一个鬼影闪光没有效果,主要是加冰阵、噬魂者、贾英。
-
刷图片PK为1。
最好有这个 sp 而不是指向紫色数组。 冰阵。
-
蓝色的阵法比闪光要恐怖得多,那为什么要浪费sp呢?但吃饱也没关系。 毕竟,它又快又无敌。
-
想要学习鬼影闪光,需要先把鬼影闪光放在第一位再往前跑,鬼影闪光只有在鬼影步向前跑的时候才能使用,可以试试,如果能做到,就给它加分,谢谢。
-
求和数组是一个范围,xy 轴是两者。
-
你知道你的冰阵有多大,对吧? 鬼眨眼不是一个好技能,升级得到的好处太少了。 一般都是加级,只是要定点罪责。。如果你不相信我,去看看并添加一些点。
-
很专业,先拿个沙发。
目前只有一件事要做:纵向跑,方法是:先向上跑,然后对角线跑,最后松开水平箭头键,只按垂直箭头键,直行。 不过,就速度而言,似乎和走路差不多。
-
闪光? 是那种在鬼无敌的时候反方向走的人,然后这个无敌消失后,在很短的时间内就出现了下一个无敌? 反正还是第一次听到莲山这个词,不知道理解错。
如果理解正确的话,这一般是在奔跑时用到的,趁着对手攻击结束后的短暂刚度,稍微拉开一些纵向距离,向相反的方向跑,等对手反应过来,就已经立于不败之地了,是时候避免被挤到角落里了。 有时,会故意停顿,然后急于避免想到的一些被动,但这是非常赌博和危险的。
至于鬼步无敌的纵向运动,就是前前后,进入无敌后,松开前,按住上下,连接的节奏一定要掌握,据说不清楚,建议去55开一个练习室,多练习。 就我个人而言,我小心说自己很小心,比如说我松开前点后已经成功垂直向上走了,如果我想直走,最好是按住向下键,然后松开上键,否则很有可能被打断。 嗯,其实可能只是我的错觉,其实关键是要掌握跑步的节奏,鬼步需要多练。
-
跑完后,按它直跑,建议冰圈满了,鬼步鬼闪满了,冰圈被骚扰了,cd鬼闪,伤害超高,暴击打枪手一点点。
同意楼上,专业练功肯定会伤人,而且散打规则不明确很多,容易出事。 散打对身体影响不大,但练习时间长了,身体会更强壮,不喜欢感冒发烧。 >>>More
说实话,没有爱情就玩不了,装备不成渣,尤其是街头霸王漫游蓝拳散,这几个烧钱的职业3000元基本是不可能的,战法修改后还能打,不知道能强多久,街头霸王这个异常混伤职业最看涨不吃异常怪物最垃圾, 所以不好评论,但目前国服的异常状态确实是下水道。如果是3000,开始柔道就好了,其实如果打一个百分比,3000说不定就能拿到高强度**。 如果你有3000块普通角色,刷排名蓝拳=漫游散打战术柔道,高投入街头霸王柔道蓝拳漫游战术桑达,基本上就是这样。 >>>More
看来你把散打理解为“斗鸡”散打吸收了套路(拳击、对策、步子)+(稳扎稳打、躲闪)=武术的组合密度; 希望会有一个手指袖站立和没有规则的事件。 >>>More
一:拳击的节奏特别注重柔韧性和速度,以及全身的协调性,总之,就是如何做到柔韧性。 从世界武术的发展史来看,步法主要是从拳击,然后传到跆拳道,再传到综合格斗,每个武术、擂台、球杆都有不同的发展。 >>>More
形意是大成的根,没有形意拳的基础,大成拳很难提升,相对于形意太极拳,大成拳是没有健康价值的,如果形意太极拳师傅愿意传授实战,大成拳术的功效值并不高。