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事实上,最重要的是你打得有多好。
意识、操作和许多其他方面决定了成败。
但是,如果你把所有其他因素放在一边。
想想英雄。
3v3 TB 与 40 的组合无法提升。
因此,可以考虑稍后的阶段。
只有几个迟到的凶猛的人赢了。
例如,龙骑兵被整个Dota认为是最强大的英雄。
幻影荆棘。 TB很棒,因为他是一个分身和一个游侠,在你四处走动之前,你已经没有血了。
这种会一闪而出的英雄,完全克制了结核病
尝试选择具有沉默技能的英雄也很重要。
40 TB 的大。 让他们出去并不容易。
就个人而言,我强烈推荐夜魔侠。 用夜魔侠杀死结核病真是太酷了。 黑暗 + 兴奋 折磨 死亡 结核病
还有黑弓和隐藏的荆棘,在40时更加克制
选择像狮子和小Y这样控制力强的英雄也不错。
确定低于 40--vs--tb 的杀戮顺序
个人推荐组合。
一。 龙骑兵 + 隐藏的荆棘 + 小 Y
二。 幻影荆棘 + 黑弓 + 半人马(或斧头)。
三。 夜魔侠+狮子(恶魔巫师)+鱼人。
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蜘蛛先知圣骑士召唤流 一会儿就平了......
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痛苦血魔混沌的本源,血魔的各种技能被无缘无故的破了TB,痛苦沉睡了死灵法术,开启了大强杀TB,vs就像禁魔之下的超级士兵,有两大追击高手,一个是愣头做死灵法术,斩杀闪闪突袭各种杀戮vs不解释。
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DP Chen Kotl 提升,尤其是不给 NEC 赚钱的时间。
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3到3我觉得后期很重要,人少一定好玩钱,后期容易上来。
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3v3玩两个大后期阶段(最后一个控制一个),一个大控制就可以了! 因为不是5v5,所以他们无法压制你的发展!
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那是很多很多。
关键是你的操作等等都跟上了,如果等级不上档次,英雄再好也没用。
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暗影萨满尸王。
死亡先知。 推得太多了,他甚至不认识他。
对不起,我很粗俗。
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打破这个组合的关键是先杀灵还是结核,你来到虚空,小强和老牛,他们受不了。 很简单,只要结核病和死灵法师先死,他们就没有解决办法。
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龙7+队长+冰女 龙7主混线玩钱出神装队长带gank冰女游gank包眼和鸡。
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大树+潮汐+杂耍,如果你不赢,那是你的问题,你会说这个会被压,你让潮汐和大树练习到6个用杂耍一路分裂,只要2个人有一个大,基本上打一次杀一次,开大,潮汐大, 扔水,杂耍转身,于是潮水结束了,树很大了,好了,所有的士兵都躺下了,杂耍无敌斩横扫战场。
他们拦不住,如果潮水头晕目眩,大树会先开花,反之亦然。 换了也一样,2个控制场被换了,马上就大了,换的距离不远,而且他们几秒都做不到,除了这2个控制场都血淋淋的!水壶被交换,转身,然后逃跑。
如果有损坏,它也将幸免于难。
相信我! 是真的! 而且jugg后期可以打败TB,这个版本的TB现在已经浪费了,虽然JUGG在后期玩TB还是有点困难的。
但别忘了2大控制场,出bkb也没用,大树不懂魔法自由! 那他们呢? 敢和这2个超级控制场比较吗?
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下面的阵容很好。 呵呵,我就多说了。
总之,还是要看一定的水平和意识。
看起来死灵法术 + TB+ vs 完美无缺。 但这是一个 3 路的打击。 结核病预分裂几乎是一种浪费。
当然,他的主飞升1是另一回事)前期就能被碾压死。只要适当的gamk是一点。 简而言之,就是要限制混乱。
如果他在 30 分钟内没有一双刀和鞋子,那么你基本上就赢了。 因为结核病在 20-40 分钟内很强大。 用双刀飞鞋,这是推塔最快的速度,(楼下说硬仗其实没有沾染,你无法确定游戏中谁能战胜谁,战局随时变化)你只有一只手可以返回。
最后要说的是,Dota是一个拆除塔楼的游戏。
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蜘蛛+光之法则+死亡先知 20分钟绝对可以推 你说的这个组合很不好 2大后期 1痛 一般人前期就被压死了。
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二一法,无刷兵,最简单的蜘蛛,先知,光法(或辰),15分钟,游戏结束,如果想杀更多,三法,或者两法加控制,法师需要比较高的输出。
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萧Y,死亡先知,沙王,黑暗牧羊人还是WL,估计20分钟就能被推下去,他们前期没有爆发,也没什么技能清兵,当然也可以直接使用召唤流,他们挡不住,玄,先知,陈, 但作战要求比较高,也就是说,他们没有清军的本事,肯定是惨的。
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没有射程技能。
为了给你最简单的玩法...
先知蜘蛛圣骑士 所有主要提升 召唤 7级 提升 基本在11级之前一路突破 换路继续推进 很快就会平 如果等级差不多,成功率是100%。
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公牛的头,苗圃,虚空。 如何获胜。
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3v3中最强的应该是法师。 这很简单。
死亡先知,火少女,饱受折磨的灵魂。
出门3瓶,2只鸟,鸟儿要扛着瓶子来回走动,一路走到中间,不到20分钟就到了
基本上什么都不怕。
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只要找个助推器流,就可以让这个烂阵容虐待身体不完整,你可以蜘蛛、死亡先知加40种方法。 当然,如果你们三个都做不到,我给你们一个超豪华的阵容也没用。
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先知,死亡先知,神王,完整。
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每个人都有一个满级的D员工,看看谁是第二。
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斧王压制幻影荆棘或者小娜迦,妖族巫师可以压制任何人,尸王在前期也是压制的,中后期自然有优势
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如果是新版本就选择毒龙藏刺,一出现就大了,反正冷却时间快,基本都是半血玩,两下就回家了。
痛苦插入,插入树林和符箓,只要选择龙骑兵,gank就隐隐约约一闪,龙骑兵走肉的路线,还有后来的。
娜家比较轻松,血这么稀薄,就选个ss,40就把她压死了,3v3就没人保护她吗?
刚才看到有人说房子和藏刺都到了后期,就笑了! 娜家是网这么长的中期ganker,人人都是脑袋,藏刺是迷路20分钟才虚张声势的中期爆英雄,说后期就是NB后期看到他们的时候,但并不是因为他们是后期英雄,是中期优势,多钱,装备好,也只是后期,不然全是神爷和JB面孔(巨魔)打到隐刺(娜家)谁说打不过?
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没有人玩 3v3--
如果你想打,我推荐,抄袭,蜘蛛,尸王。
蜘蛛风法杖! 这一点很重要,一是用足够的魔力推塔,二是避免抄袭的痛苦。
抄袭主要是为了克制小个子,装备选型假肢疯狂战尸王推塔团战,非常激烈,
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我认为任何 3 个都可以玩......
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牛死先知萧Y前期优势大,后期死亡先知无敌存在,再加上牛跳大,小Y的蛇棍拆塔当然没有绝对,还是要看配合和操作。 例如,如果你选择3个砖头英雄并且配合得好,你也可以折磨对面vs+骷髅王+7
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虚空巨魔王子,需要理由吗?
没有悬念可以赢,
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前期的玩法取决于法师的提升......
尸王先知40法师,有肉,有推塔的英雄,有补给英雄......
在结核病后期,如果装备了ug,任何人都可以滥用这个阵营......
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阵容分析:斧头:肉+体力输出。
噩梦:单控+核弹
谜团:群体控制+召唤(物理输出和肉)。
常识得出解决方案:规则 1:对仆从使用范围 AOE。
规则2:对付近战肉盾,使用减速效果。
规则3:使用局部部队优势战术来对抗强大的单一控制。
具体分析:从经验来看,对付斧王,连续减速都行得通,但楼上人说的贵宾优势在哪里! 显然,攻击+减速,跳刀不行。 (其他减速、潮汐、小鹿)。
就斧王本身而言,它也受到以下因素的限制:鱼人(降低防御力)、恶魔巫师(吸食恶魔和转羊眩晕都是克星)以及其他强大的单控、梦魇和暗影猎手。
此外,沉默还可以适当阻挡斧头的作用,比如小黑(减速+沉默)、死亡先知(无需躲避斧头的强力抵抗,沉默)。
咱们先说奥秘,召唤的生物被AOE、沙王(毒+大绝对,穿刺就是这样)、深渊领主、光之法则等等。
谜团的控制场是Dota控制场中最垃圾的,时间段,CD很长,需要不断发布。
克制法:以上三个弱点也有三种克制,1增加生命值,2在他完成大死亡后立即前进,3分散一个人打断释放。
具体的想法是这样的:从设备中拿出来携带血液,或者干脆从骷髅王那里放过他。
抓住他伟大的CD中的空白,推动Nata。 使用广域中断技巧,如抄袭、牛头(二)和远程中断。
咱们说噩梦,其实噩梦是怕谁的,也没有什么特别的约束,但是噩梦的好处是,它们可以单独控制,只要集中优势力量多打少打。
我们来谈谈梦魇的弱点:极度缺乏恶魔。
所以呐,狮子都是不错的选择。
由第一手sk、lion、na、th、ss、大小牛头等,反手、pl、lina、ts,以及迟到或支持:光法、小黑、鱼人、骷髅、贵宾。 鹿。
这些组合可以非常有针对性地对付他们的对手。
此外,一些超级IMBA组合让任何人都头疼,尸王+死亡先知+死灵法师。
这是前中后方的无敌组合,无论哪一个人都能独占鳌头,拆塔、进、杀、扶(奶+沉默),应有尽有。 只要个人熟练,他就可以对付任何没有目标的敌人。
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我认为你可以拥有这 3 个神圣战士、死灵法师和血魔。
原因很简单,一个神大,一个是大死灵法师,斧王是瞬间的,就算斧王神假装无敌,也会直接无视,冷却时间也非常快。
血妖的禁妖被戴上了神秘,别放过他,他是=步兵。
神灵和死灵法术都拥有超高的恢复能力,可以为队友增加生命值,所以他们不怕痛苦的根源。
早期死灵法术和斧头王一路走来,神灵和痛苦之源一路走来,血魔和神秘一路走来。
死灵法术的凳子可以很好的解饥解渴,而且钱也很快,不会被压制; 神明加了血,痛苦之源的爆炸也杀不了他。 痛苦前期没有妖魔,神灵一直用魔珠指着他,他吸你的时候你还会加血,玄妙初期是没有能力单独杀死血魔的,而血魔杀了两个士兵后就会回来, 但血妖只能收缩一点......在早期阶段
血妖作为后期收割意识比较好,就算抢人头,也不要害怕。 后期神不打架,死灵打钱的速度比你快,能先拿出黑黄两色就好了。
神创者+挑战 不怕别人,上去和别人打就行了,注意配合死灵斧王。
死灵法术有抢人头的AOE,赚钱应该不慢吧??? 血精西瓦龙心还可以
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这不是痛苦的根源吗? 你什么时候改名的?
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毒龙打败斧王的原因很清楚,但你需要操作好。
疼痛的来源和饭团很可控,但血量低,熊打出了野佐,死在了过去的321。
不要用后期,因为对面的斧头王+饭团太擅长推塔了。
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邪恶的根源是什么? 它是痛苦的根源吗? 如果是,那就选择会禁魔的白虎队长,建议使用血魔。
白虎必须与斧王结盟! 前期相差一两级也没关系,队长在中间,看时机,二斧王! 只是不要让知识分子英雄发展得太顺利!
这样的组合也有弱点; 控制场太弱了,只有队长会愣住! 不要爆发! 如果他们打破了这群人,就让队长守卫,其他人就换家了!
186 C,181 F,进攻:1、G三分顶点控制,C对F盖帽,F出手远距离接球 2、C和F拉到两侧,让G在中间空间,G突破到篮筐,或者有人防守你,把球分给F和C投篮 3, C下篮下单打,G和F腾出空间,如果遇到包夹,阻止G去包夹,G会跑3分空位,G会跑3分空位,G会跑远距离空位,中远投,因为你的C侧篮筐进攻好,这个战术很适合你, 虽然G在投篮上不准确,但3分是每场比赛拉开比分或追平比分的最重要手段,所以G必须练习3分,可以练习4分,C站在一边的低位,F站在另一边,G跑到C边,把球传给C, C扛着篮子,现在F要放
FP2的操作界面得到了改进,更明显的是FP2版手机将短信和彩信融合在一起,并且支持短语输入法,而FP1本身只支持T9输入法