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如果有一个源文件就好了。 如果没有,请使用闪光精灵恢复。
选择其中一个 flash-a 图层的所有图层的所有帧,然后按住时间轴上的 shift 键进行拖放。 右键单击以复制该帧,然后在另一个 flash-b 中创建一个新的空影片剪辑,选择第一帧并右键单击以粘贴该帧。 (如果有提示有同名组件,查看两个名称重复较多的flash库,并更改所有名称,点击取消后重命名flash-a库中的所有文件,不会影响flash-a效果)。
这样,Flash-A 的所有内容都会被编辑成 Flash-B 作为电影。
将影片剪辑放在它前面,并将时间线拖动到相应的长度(影片剪辑会增加时间线的长度,通常在选择时间线后按住 F5)。
Flash-A 和 Flash-B 形成一个闪光灯当然,顺序可以自行调整。
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希望对房东有所帮助。
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这是不可能的,因为在AI中,路径是贝塞尔曲线,而这种曲线的定义是一个点,只有一条线可以通过,如果你说,有一个点和两条线共享,这是不可能的,当然,也许两个点是完全重叠的,但它们仍然是分开的。 如果要在两条线的交点添加一个点,可以使用智能参考线,它将捕捉到两条路径的交点。
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photoshop 我会的。 是的,有这个功能。 光影魔术师不是很熟悉。 我有时间把它弄下来。
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1.创建一个新文档,创建一个场景A,并将标题(源文件中的所有帧)复制到新文档的场景A中;
其次,创建一个场景 B(A 在前面,B 在后面),并将后面的场景(源文件中的所有帧)复制到场景 B;
三、在场景A的最后一帧添加**“gotoandplay()"方案 B",1)”。
牵涉到的问题可能是前两个文件中的组件名称相同,直接以这种方式复制框架会造成组件的替换,所以在一开始复制框架时,两个文件中两个库组件的名称会发生变化,不需要相同。
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1. 创建一个新文档,创建一个场景 A,将你的标题(源文件中的所有帧)复制到新文档的场景 A, 2.创建一个场景 B(A 在前面,B 在后面),将您稍后执行的操作(源文件中的所有帧)复制到场景 B、3。在场景 A 的最后一帧添加 **“gotoandplay()"方案 B",1)
涉及的问题,可能前两个文件中的组件名称相同,直接以这种方式复制帧会造成符号的替换,因此在开始时复制帧时,将两个库中的两个库组件的名称更改,并且不必相同。
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你不能就这样把它放在层上,你必须在第一个源文件的基础上创建一个新组件,复制所有第二个 flash 源文件,然后从库中拖动第一个文件。
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尝试先移动相应的组件。
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同意楼上的说法,应该是你的操作方法有问题。 如果没有,你可以把你的闪光灯发给我。
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首先将两个动画保存到库中,然后将它们存储为影片剪辑。
然后在场景中创建一个图层。
将两个影片剪辑导入到不同的图层中。
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搭**。
gotoandstop(场景,帧);
将图层分开区分,场景的变换可以由一层完成,并制作成组件。 角色动画也可以制作成元素,但有些场景必须在摄像机变化时的某个时刻逐帧进行。
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如果要重合,可以在制作时添加多个图层,如果使用它,可以在网页中使用图层关系,但 flash 应该是透明的。
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1 两种FLA格式不能全部融合,只有发布为SWF格式后,才能先在场景中打开一个带有FLA的格式,另一个可以根据需要导入到库或场景中。 其中一个还作为电影剪辑介入场景,该剪辑在时间轴上由自身控制。
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一个简单的方法:把一个放在第一个场景中,另一个放在第二个场景中。
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我可以给你一个构图,你可以创建一个新的场景构图。
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我不认为两个人真的相爱就不能在一起,你还是需要互相理解的,你也需要对一些意想不到的事情有一定的容忍度,你要理解你爱的人,有时候他会把事情做得很过分,但你得想清楚才生气, 他真的是这样吗?也许他也有其他的困难,而且,真诚地,爱一句话需要被理解,你必须学会理解他。