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冰系魔法控制很多,传说中的深冰法师控制你10+秒不协商,再加上冰盾、魔法盾、元素护盾,杀起来有点难。
火法是传说中的cd比生命还长dps非常高,我不否认,但请记住,这个游戏的pvp不仅仅是看伤害,你在几秒钟内伤害了5w并存活了1秒我用秒内伤害了2w并存活了5秒,概念是不同的。
记得!!! 死人没有DPS。
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各种控制领域,各种冰盾爆炸后自动冰环,各种低血冰盾打破自动护盾,各种BB冰环,各种biubiubiu,各种吹冰环效果,啊,,,蛋疼PVP法师大部分时间都在控制之中, 你想要冰魔法吗?
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只能说冰法比火法简单,两人各有长处。 火法也有类似减速致盲的技能,还有春哥的救命技能,被近战击中有一定的加速几率。 看操作,火法比冰法牛X好。
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有很多控冰技能,冰圈,深度冷冻,冰保护器什么的? 火法师有冰箭,但如果你不先控制它们,你会摩擦冰箭吗? PVP是先冻人,再冻人,再冻人
那些投掷冰枪的人很少摩擦冰箭。 火法读了这么久,还没看完就不是koku了。
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PVP需要生存能力,与冰法相比,火法不是一个等级。 控冰手段很多,风筝能力超强。
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冰法在于加减速的无限控制,火法只是一个炮塔,效果不好的火法更是渣滓。
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冰双冰箱,有冰盾,有深冻,有水宝宝冰环,还有各种冰暴击加成,尤其是冰枪是瞬时的,暴击伤害非常高。 火法比较脆弱,自身保护起来非常困难,突破点不明确,也不想让冰法抓住机会控制它,一轮双连爆发就能爆发,很有节奏感。 此外,在33,55中,阅读条带的机会很少,仅通过燃烧dps来燃烧火法也是不可靠的。
22里火法和冰法的结合,相当强大。
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冰法的控制场非常强大,并不逊色于输出,与火法的控制技巧相比,不是很好,输出要看脸。
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冰减速和护盾 生存能力太高 法师已经很脆弱了 所以生存能力必须保证。
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简而言之:
冰法:各兵种控制能力强,生存能力强,救命技能多,范围控制稳定,AOE伤害第一综合能力。
火法:高伤害,生存能力 三个系统天赋最差,AOE爆发猛烈,比如火风暴之后是暴风雪,刚好就成了完美的AOE连接,但火法蓝消耗非常大,火法的AOE没有控制能力。
奥术:单次输出伤害是三系中最强的,生存能力很强,副本中的耐力极强(就是蓝色很多,几乎取之不尽用之不竭),AOE伤害一般,只是一个北极爆炸,看角色,暴击还可以,如果不是暴击, 就是这样,没有范围控制能力。
综上所述,在追求DPS的先行中,使用奥术法式,三奥冲击一奥术弹幕,不要使用奥术导弹的技能,也不要只强化奥术导弹的天赋(比如第二排奥术天赋中的第三天赋强化奥术导弹),遇到AOE情况时使用奥术爆炸。 追求视觉华丽来对抗伤害就够看火法了,反正火法的AOE操作相当繁琐,AOE的技能很多,但是用起来也不是很好用,反正不是很喜欢,但是火法最大的好处就是好看。当设备启动时,火法非常优雅好看。单刷地下城这个,绝对的冰法,从最早的刷鳄鱼用刷子60级,到后来联盟的死亡矿山,暴风城监狱,部落的银牙城堡,再到后来的血教会,祖尔法拉克,斯特拉索姆,再到后来的破碎大厅,到处都是冰法,冰法在地下城表现不错, 而且操作相对不难,比火法简单很多,而且玩法比奥法法高,我觉得冰法是完美的。
尤其在各种AOE中,控制与伤害的完美结合。
好的,就这样,我希望它有所帮助。
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我是神,冰法不能用本输出。 决胜阿尔法,奥术DPS很厉害,有个t拉怪,别怕,放开输出也没关系,火刷也会,看看你觉得哪个帅用哪个,个人推荐阿尔法pvE输出,冰系pvP控制超厉害,那才是厉害的法师。
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现在刷地图只有冰法最好,火法的炸弹群爆炸也很酷,奥术法则是一套虚空,AOE不低。
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如果带人刷体验,一般都是冰法,多一些救命技能,多一些控制力,多一些FB刷法,现在CTM Arcana稍微好一点。
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冰法主要是由于控制技能,奥术法则和火法的伤害更高。 然而,火焰法术需要大量的暴击,而奥术的高伤害输出是蓝色的饥饿。 但相对一般的地下城都是奥术,任务大多是冰法。
当然,各有各的好处升级,冰法则很难接近(基本上在死亡之前就被冻结了),而奥术主要是在怪物靠近之前被杀死。
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魔兽争霸与DNF有着根本的不同。
请不要混淆它。
如果升级,建议使用奥术法或冰法,火法容易挂。
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就我个人而言,我认为冰法和火法的区别在于。 冰法对命好,火法对命好,二是好。
当然,冰法也不错。
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冰法控制多奥法破坏高火法。
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213的! 你只是吹它,这是你想要的正确答案!
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奥术法则的副本统治世界,敖冲在手,我拥有世界。
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火法好,火法伤害高,伤害连续。
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冰法中有很多救命技能,冰法很好。
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冰可以延迟敌人的时间,火焰可以降低怪物的防御力。
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火法伤害高,冰法控制力强,奥术法则还不错,但容易秒,但要看你是FB还是PK。
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让我们来分解一下。
先说PVE:1本小组书,小组书中的火法特别特别吃核心橙子,冰法稍微好一点。 冰擅长单目标和双目标伤害,你不必考虑太多; 开火方式需要根据不同的BOSS来考虑,比如当小怪多且难以击杀时,(M主母)只对主母进行一次火爆,如果小怪少,容易死亡,就要弥补火焰风暴; 此外,属性问题是射击方法现在对于高暴击来说太难了。
2秘境,大秘境以控制为主,AOE和单爆发不错,虽然火法可能撑不了多久,但合理使用燃烧爆炸米很流行,冰法也比较弱。
PVP竞技场:冰一般是结合一个敏锐的盗贼来连接控制链,然后一起爆炸杀戮,玩法很强; 火之法则比较弱,技术难度也比较高,如果玩火之法则,需要自己指出双闪辅助火疗。
竞技场:如1所述,控冰链可以与其他职业配合得很好,火法迷尴尬; 但是,在忽略火法的情况下,火法的PVP天赋缩短了爆发周期,而且家里有奶,不需要活,所以火法更容易产生更高的输出; 3.战场,当然是火力方法A的酷性,你自己就知道了。
所以,小组无火法的核心是橙色玩冰,有的就是玩火; 米饭玩火; 22 玩冰; 33.在战场上玩火。
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对于普通玩家来说,DPS 没有太大区别,只是取决于你喜欢什么专业。
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本贴的主要内容是掌握的改变,冰法的主要技能受其影响如下:
1.冰矛:伤害增加29%。 如果你之前有 40% 的精通,那么整个冰矛已经损失了近 8% 的总伤害。
3.水元素:水人的法线攻击增加9%,如果之前精通40%,那么水人的输出减少22%。 然而,与冰箭一样,参考下面关于水元素伤害效果的新精通。
精通:冰霜灼烧:重新设计,当你使用冰箭、冰霜箭和水元素水箭对敌人造成伤害时,12% 的伤害会以冰柱的形式存储,持续 12 秒。
一次最多只能存放 5 个冰柱。 施放冰矛会导致冰柱射向目标。 您可以通过两种方式使用此技能:
1.堆叠到5层的冰柱会自动发射,然后重新堆叠。
2.直接使用冰矛,无论有多少层,都会被发射并重新堆叠。
简单来说,你可以把这个技能看作是火法的“点火”
视觉效果:堆叠时类似于SS的灵魂碎片,发射时类似于小型冰枪(题外话:据说设计师此刻很忙......所以这种影响只是暂时的)。
Q&a:Q:这个技能暴击吗?
答:不,不会。
问:这个技能加成是法师命中吗?
答:是的。 问:还有其他伤害加成吗?
A:它只在堆叠时获得漏洞加成,也就是说如果冰箭击中目标,就会有加成,那么技能就会有加成。
问:伤害减免效果如何?
答:受到各种伤害减免的影响。
问:是点效应吗?
答:不,是直接伤害效果。
问:存储和启动是否受到速度的影响?
A:技能发射速度快,堆叠时没有最低cd,法师的急速应该只会影响技能的整体公开cd。
问:我可以在水元素上施放冰箭并叠加这个技能吗?
答:不可以。
两个新项目: 问:冰柱会受到操作时间的影响吗?
答:是的,您可以重置 5 层效果。
问:冰柱可以驱散吗?
答:不清楚,开发商还没有决定。
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我也没看懂,不过还真是buff。
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冰法主要依靠爆发力,冰箭+冰枪是一起发射的,配合水元素的远程冰环,现在的冰法,如果是冷冰箭+冰枪双重爆炸,一般可以得到对方一半的血。 控制技能主要是减速和固定技能,再加上有一只所有法师都可以做的绵羊,对付魔法类,还有沉默。 不管和谁打架,伤害永远是第一位的,其次是控制,记住这句话永远是正确的。
控制的目的是为了更好地造成伤害,而不能帮助你击中伤害的控制才是。
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