-
《共和国光辉》版里有中国,很好很厉害,可以去拥有,也可以用霹雳找相关资源
-
最初的《红色警戒2》本来是没有中国的,有中国的是共和国的光辉,这是《红色2》的模组。
或者直接去命令与征服将军,那里有中国......中国的第一个任务场景是天安门广场广场被夷为平地......
-
《红色警戒2》的原版和尤里的复仇不是中文的,只有《共和国的光辉》有,还不是正式版。
-
红色警戒 2:共和国的光辉仅可用,但有些可能没有。
-
这就是盗版的坏处! 其实,正版的红色警戒从1到3是一个完整的故事,新的战斗有一部真人扮演的电影。 1 它说爱因斯坦改变了时间和空间,所以世界历史也变了,可以认为没有新中国,没有红色中国。
只有热心网友改的版本才有。
-
下一个尤里的复仇可以在下一个模组中找到 - 命令与征服 在[红色警戒中国官方网站]。
-
如果想省事,建议直接买一张光盘,里面有很多加长版,大部分都有中国,每个加长版都有不同的玩法。
-
在《红色警戒3》故事的最后,苏联和日本都被美国打败了,我想在《红色警戒4》中,世界肯定会对美国的军事力量有新的挑战,希望是我们的国家。
-
在审查EA游戏以及各种战争游戏方面,Harmony 一直比较苛刻和严谨,不像王者,哈哈,在市场上相对容易走红。 而对于《命令与征服》系列的《红色警戒3》,或者流行的小鸡游戏,他们也无法逃脱没有官方授权发行的命运。
背景:《命令与征服:红色警戒3》是Electronic Arts于2008年制作的一款即时战略游戏,于2008年8月在PS3、Xbox 360和PC上推出。
该游戏是《命令与征服:红色警戒》系列的第三部作品。 故事围绕着虚构的“第三次世界大战”展开,苏联的库科夫将军和他的前任阿纳托利·查丹科上校改写了历史,这一行动导致了一个新国家的崛起:
旭日帝国。 最终,苏联、同盟国、旭日帝国形成了三足对立的局面。
-
红色警戒3有两个版本。 一个是《命令与征服:红色警戒3》,另一个是扩展包:红色警戒3起义时刻。 前者更好玩,可以在浩放上与其他人对战。 它们都被禁止进入中国市场。
-
红色警戒III没有被禁,可以在Steam等大量平台上播放,但连接可能会受到影响。
-
**《红色警戒》系列大部分制作时间比较早,比如《红色警戒1》1996年才上映,设计背景是国际形势还笼罩在冷战的阴霾之下,自然是以苏联为主体的对抗。 这就是设计师创造的原因。 而《红色警戒2》,包括《尤里的复仇》,都是在2001年上映的,创作自然早于这个时候。
在2001年之前,我们都应该非常了解中国是什么样子的。 当时,中国还没有游戏市场的概念。 相对落后的经济和整体国力,不足以让游戏公司押注于此。
市场的整体焦点仍由欧美企业主导。 但中国的崛起如此之快,以至于没有人预料到。
《红色警戒2》在中国迅速走红后,也让EA感到惊讶。 在2003年上映的《命令与征服将军》系列中,中国阵营是盟军阵营最强大的对手。 这是中国游戏市场吸取教训后的实验性发展,但也许是高估了对和谐评论和笑话的容忍度,也可能是General系列太多了,General系列游戏被完全禁止在中国发行【大家可以了解一下General系列, 《红色警戒2》就是这一系列作品,天安门广场算不了什么,轰炸三峡也太过分了。
如果EA的开发者真的想在《红色警戒》系列中加入中国阵营,首先要考虑的是游戏的平衡性,然后会考虑规模,像将军系列那样稍微大一点的规模会被禁止。 这是一个很难把握的地方,不仅让游戏的设计者和开发者去适应和改变,也让我们去思考自己所谓的“尺度”。
-
很简单的问题 红色警戒3 涉及政治问题:日本!
化身旭日帝国,日本军国主义,你忍不住了???
-
主要问题是战争游戏或多或少是敏感的。
《命令与征服:红色警戒3》是艺电于2008年制作的一款即时战略游戏,于2008年8月在PS3、Xbox 360和PC上推出。
过场动画的产品价值令人印象深刻,演员优秀,充满乐趣,很好地定义了游戏的风格。 明亮而饱和,红色警戒3就像一本活生生的漫画书,但不幸的是,很难解释为什么相机不能拉得太长。 即兴重复的**特色,新版《地狱三月3》等**也表现得非常出色。
游戏玩法没有太多的演变,当然很有趣,但没有新的启示或重新定义该类型。 游戏的单人战役和电影将花费大量时间,但在那之后,如果玩家想继续游戏,他们将不得不依赖在线部分。
-
作为复读生整天刷这个问题好玩吗?
-
这不是被禁止的。 只是EA和大陆有芥菜籽,所以其平台Origin不对大陆支付开放。
2009年3月推出的《红色警戒3》的新资料片《命令与征服:红色警戒3:起义》是一款PC独立资料片,为玩家带来更丰富的单人史诗战役,让玩家能够更深入地了解《红色警戒》的世界,体验新的指挥官挑战模式和动感十足的游戏玩法。
《红色警戒3:起义时刻》描绘了《红色警戒3》中激战后的时期,当时俄罗斯军队被击败,沈阳帝国拼命试图恢复昔日的荣耀和身份,而胜利的盟军发现自己腐败并可能被欺骗; 除了 4 个战役外,每个派系还将有自己的特殊战役,以及一个关于旭日帝国的英雄单位百合子的特别战役。
-
我不明白刷这个问题的意义,是不是有很多重复的问题。
-
总的来说,无论是一个班级、一辆坦克,还是一支空军,中国都是最强的存在,只是因为这些设定太有问题,中国经常在网上被封禁。
战斗机是各国周旋不可缺少的防空力量,而真正的红色警戒中最强的战斗机是韩国的黑鹰,一次装弹量一发,4架黑鹰足以偷走任何一个国家的基地。 而中国当然有这支最强的空军,而且更强,我们的黑鹰携带3发子弹,强度严重失衡。
Command & Conquer: Red Alert 3游戏玩法:
作为《命令与征服:红色警戒》(C&C)系列的第三部,游戏的故事遵循了《红色警戒2:尤里的笑琪》中盟军防线的结局,在苏联解体前夕,阿纳托利·查丹科上校和库科夫将军使用时光机穿越到1927年, 导致爱因斯坦消失在时间中,历史再次被大大改写(平行宇宙原理)。
阿尔伯特·爱因斯坦(Albert Einstein)失败后,盟军失去了对苏联的技术优势,从而在与苏联的正面对抗中失去了优势。 在新的时间线中,旭日帝国崛起成为超级大国,并挑战盟军和苏联。
-
只是没有上市,也没有完全禁止。
否则,Zen Roll 甚至没有在它发生之前提出这个问题。
连问了这么多问题,懂中文难吗?
-
难怪这种以冷战为题材的游戏,以及丑化某阵营的内容,都能正常上架。
但问题是,你说封禁只是没有公开上市,资源还是好找的,从这个角度看,不能算是完全封禁,真正的封禁是什么就不用说了。
-
这主要是政治倾向问题。
但只不过还没有引入到这种程度,如果真的可以称为禁,那就是区域锁定(但当时还没有这样的概念),最坏的情况是,你不能在各种平台上提及它。
美国空降直接指向地图,如果要降落到**,可以降落到**。 这里还有一个技巧,你先在购买帷幕内垫上一个灯塔,然后点击它,然后点击空降兵,然后点击小地图降落,然后当你的空降兵降落时,灯塔也会被放置在你伞兵的地方(直接在别人的总部)。
主要用鼠标操作,用自己强大的部队滥用电脑键盘上有快捷键,是你战斗时的好“帮手”,也可以自己设置。 玩了很久,你的手会很灵活。 (我只是自己探索了一下)建议最好先按照说明,自己慢慢练习,从简单的敌人开始,练习到7台电脑都能打败它。 >>>More
接下来的几个人居然说是红色警戒2——尤里的复仇,而尼玛显然是红色警戒3——命令与征服。 (我觉得起义时刻很好玩)好像是第五关,好久没玩了,不是第四关就是第五关。 补充一点,那个人不是尤里,而是盟军的人。 >>>More