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1)常量常数可以定义,它是不可变的。例如:
const int max=100; int array[max];
2)方便类型检查,使编译器对要处理的内容有更多的了解,消除了一些隐患。例如:void f(const int i) 编译器会知道 i 是一个常量,不能修改; (3)可以避免出现模棱两可的数字,也易于调整和修改参数。
与宏定义一样,它可以在不改变的情况下完成,一切都可以改变! 例如,在(1)中,如果要修改max的内容,只需要cont int max=you want; 能!
4)可以保护修改后的东西不被意外修改,增强程序的鲁棒性。同样,在上面的例子中,如果在函数体中修改了 i,编译器将报告错误; 例如:
void f(const int i)
5) 为函数重载提供参考。
A 类函数。
void f(int i) const previous 函数重载 .
6)可以节省空间,避免不必要的内存分配。例如:
定义 pi 常量宏。
const doulbe pi=;此时,pi 不会放入 ROM 中。
double i=pi;此时为 pi 分配内存,以后不再使用!
double i=pi;在编译过程中执行宏替换,并分配内存。
double j=pi;没有内存分配。
double j=pi;再次宏替换,再次内存分配!
从汇编的角度来看,const 定义常量只给出相应的内存地址,而不是像 define 这样的即时数字,因此 const 定义的常量在程序运行期间只有一个副本,而 define 定义的常量在内存中有几个副本。
7)提高效率。编译器通常不会为普通的持久常量分配存储空间,而是将它们存储在符号表中,这使得它在编译过程中成为常量,并且它也非常高效,无需存储和读取内存。
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通常,我将其理解为只读。 这意味着它不能被修改。
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限制修饰符,使变量无法更改。
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C++ CONSULT 用法:
在标准 C++ 中,这定义了一个常量,用于修饰内置类型变量、自定义对象、成员函数、返回值和函数参数。
常量用法(类型):
1. 指针的两种情况:CONST 是左绑定类型修饰符。
int const*a;一个变量,*一个不可变的。
int*const a;a 是不可变的,*a 是可变的。
2、极限函数的传递值参数:
void function(const int var);传递的参数不能在函数中更改。
3. limit 函数返回值类型。
const int function();在这一点上,const 没有意义。
const myclassname function();该函数返回自定义类型 myclassname
4.限制功能类型。
void function()const;常量成员函数是不能更改成员变量值的函数。
扩展材料:摘要:
1.指针侧运动本身是恒定且不可变的。
char*) const pcontent;
const (char*) pcontent;
2.指针指向的内容是恒定的,不可变的。
const (char) *pcontent;
char) const *pcontent;
3. 两者都是不可变的。
const char* const pcontent;
4.区分方法:
沿着 * 符号画一条线,如果 st 在 * 的左边,则使用 const 修改指针指向的变量,即指针指向一个常量;
如果 st 在 * 的右边,则 const 是修饰符本身,即指针本身是一个常量。
5. 常量修饰符函数参数。
它最广泛的用途之一是使用 CONST 函数参数,它指示不能在函数体中修改参数的值(参数本身的值或参数中包含的值)。 这可能很好。
void function(const int var);传递的参数不能在函数中更改(没有意义,因为 var 本身就是一个参数)。
void function(const char* var);参数云岭指针的内容是恒定的,不可变的。
void function(char* const var);参数指针本身是恒定且不可变的(这也没有意义,因为 char* var 也是一个参数)。
引用参数以提高效率并防止修改。
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1.区别如下:
1. int 定义的量是一个变量,其值可以更改; 另一方面,const int 定义了一个常量,其值无法更改。
2. int 在定义时不需要初始化,而 const int 在定义时必须初始化;
其次,const的功能:将对象转换为常量。
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