使用虚幻引擎 3 制作了哪些游戏? 使命召唤 6 7 用于什么引擎?

发布于 游戏 2024-06-21
28个回答
  1. 匿名用户2024-01-29

    一些使用虚幻引擎 3 的比较著名的游戏是《战争机器》、《彩虹六号:维加斯》、《荣誉勋章:空降》、《镜之边缘》、《质量效应》、《战地之王》等等。

    使命召唤使用 Infinity Ward 自己的引擎,最初是从 ID Tech 3 改进而来的,称为 IW,并在第 4 代与 IW 一起使用。

    其他知名引擎包括《战地风云》系列的弗罗斯特,它特别擅长渲染大型户外场景。

    半条命源,虽然是比较历史的引擎,但是已经有更新了,最新的应用作品是传送门2,是源2010。

    此外,还有强大的Unity,它不仅具有游戏引擎,还包括各种其他游戏开发工具,使其成为一个完整的游戏开发平台。

    此外,还有一个开源的食人魔,虽然它不一定像商业引擎那样高效,但它是开源的**,可以修改各种细节,并且比闭源引擎更灵活。

    上面提到的引擎有免费的许可版本,但 Frost 和 IW 除外。

  2. 匿名用户2024-01-28

    任务是使用引擎。 虚幻引擎 3 可以做太多游戏。 我在手机上打字很慢。 让我们从几个著名的开始。 例如,战争机器。 虚幻竞技场。 生化奇兵。

  3. 匿名用户2024-01-27

    在虚幻引擎3的百科全书中,可以看到虚幻引擎3开发的游戏。

    使命召唤 67 使用 IW

    这是ID为雷神之锤开发的引擎,它非常古老。

    现在《毁灭战士4》即将推出ID,我们期待着新引擎的到来。

  4. 匿名用户2024-01-26

    目前,比较先进的还有冰霜引擎(《反叛者2》《荣誉勋章现代版》)和《哭泣引擎》(孤岛危机、永恒之塔)。

    《使命召唤》系列是自主开发的IW引擎。

  5. 匿名用户2024-01-25

    任务 1:用雷神之锤 II 加强引擎,任务。

    用于 2,3 的 Quake III 发动机,用于任务 4 和 5 的 IW 发动机,以及用于任务 6 和 7 的发动机。 现在动视暴雪表示,使用新引擎是有风险的,Mission 8将继续使用该引擎。

  6. 匿名用户2024-01-24

    我知道 1 是 Quake 2 引擎。

    2 是 Quake 2 引擎。

    我不知道 PS3 版本的 2。

    现在4-7都使用相同的引擎,所以配置要求没有太大区别。

  7. 匿名用户2024-01-23

    1.联合攻击,用于决定性时刻的Quake II增援引擎,2,3 Quake III引擎。

    4,6 配备 id Tech 3 发动机。

    用于 7 的 IW Engine5 未知。

  8. 匿名用户2024-01-22

    1:Quake3引擎2第二次增强后

    3 Not PC Games 是 Xbox 上的 4 IW

    5 iw engine

    6 iw7 iw

  9. 匿名用户2024-01-21

    LS Big Brother Call of Duty 6 不是用 Frost 引擎制造的,Frost 只是 Rebel Company 和 Battlefield 3 的引擎。 非虚幻引擎 3,虚幻引擎 3 是荣誉勋章的引擎,荣誉勋章是《使命召唤 6》的引擎。 希望LZ可以。

  10. 匿名用户2024-01-20

    各有各的特点,任务以剧情为特征,《战地风云叛军2》以物理破坏效果为特征,但他们不想合作所以无法将两个特点结合在一起,没有人是完美的。

  11. 匿名用户2024-01-19

    新开发的引擎,正如我之前所说,《使命召唤7》将使用新的引擎,不知道它是否能打破人,反正就是DX9。 我想是的。 毕竟,越南战争是如此悲惨。 估计。

  12. 匿名用户2024-01-18

    房东你好! 使命召唤 6 是使命召唤 7 的增强,希望它对您有所帮助!

  13. 匿名用户2024-01-17

    房东应该是虚幻引擎3引擎制作的第一款射击游戏TX的战场之王,为FPS虚幻引擎3开创了先例。

  14. 匿名用户2024-01-16

    确切地说,gow Unreal Tournament 似乎是在 07 年随引擎一起推出的。

  15. 匿名用户2024-01-15

    虚幻竞技场,对吧? 他是一款附带虚幻引擎 3 开发工具包的游戏

  16. 匿名用户2024-01-14

    纯粹的手击。

    1 显卡。 使用虚幻引擎 4 制作游戏时,除了后期测试、3D 场景、美术总监等需要好显卡的职位,而且必须至少从 2080T 开始(因为必须支持动态光线追踪等新技术),大部分岗位其实对显卡的要求并不高。 (主流专业显卡或游戏显卡1660以上可根据不同岗位使用。 )

    主要成本在CPU和大内存上。

    如果它用于独立游戏或非 3A 级杰作,那么您甚至可以为整个帮派只使用中端显卡。 (需要充分发挥虚幻引擎4实力的大片游戏,必然会要求部分电脑拥有专业显卡和多个顶级游戏显卡。 但如果不是这种游戏,就没必要在显卡上浪费太多钱了)。

    2 CPU为至强系列,内存尽可能大,操作越快,工作就能越快完成。 你会发现人员的工资远高于设备的成本。 多做一个月发几十甚至几百万的工资,买一批至强也就几块钱......

    3 个热插拔硬盘。

    工作效率大大提高,省去了来回复制数据的需要。

    4 鼠标和键盘很乱。

    多便宜怎么来,原来员工的不适并不影响工作效率。 如果你真的要求它,你会买你自己喜欢的。

    5 台显示器。

    除了后期测试等,在大多数情况下,选择平面屏幕。 曲面屏在多屏显影时是有毒的。 而在美术工作时,曲面屏风会导致表面变形......以此类推,95%的时间曲面屏不适合工作......

    总结 (1)除了少数需要好显卡甚至专业显卡的岗位外,大部分岗位只需要大内存和好的CPU。

    2)如果不是大片游戏,可以继续保存。

    3)人工成本是最贵的,不要把影响速度的硬件留了下来,如果影响手感,就让员工自己看。

    4)如果你打算学习或做要求不高的独立游戏,一台普通的中端电脑就可以了。 (自己组装一个4000元左右的主机,7000元左右的品牌主机一般可以达到同等水平)。 在后期阶段,您可以有针对性地升级硬件。

    前 70% 的时间中端计算机就足够了。

  17. 匿名用户2024-01-13

    如果你想系统地学习,可以考虑报名参加在线直播课程,并推荐CGWANG的在线课程。 老师讲得很细心,下课后可以回看,还有同类型的录课可以免费学习(赠送终身VIP)。

  18. 匿名用户2024-01-12

    游戏的运行直接关系到机器的硬件配置,如CPU、内存、独立显示核心,以及系统、驱动等软件。 目前,能不能玩一个游戏,首先需要检查游戏的配置要求和机器的配置要求,做一个对比,看看机器的配置是否合规。 如果能满足游戏的最低运行要求,就可以支持。 "

  19. 匿名用户2024-01-11

    首先,虚幻引擎 4 是一个特殊的食客配置(U3D 会好一点)如果你想做很多特效,做很多处理,那。 低端电脑可以摒弃,其次,如果只是一般的电影,不需要很多特效渲染。 底部的电脑也可以,这取决于你自己的。

  20. 匿名用户2024-01-10

    处理器+主板:Ryzen R5 2600 + B450M Set 1469 散热:九州风神玄冰400 99 显卡:

    技嘉 GTX1060 6G 1599 内存:金士顿 DR4 2666 8G 279 SS:三星 250GB 860EVO ( 339 机箱:

    仙马黑金刚 139

    电源:酷冷至尊 HWE500W(额定)299 显示器可选。

    共:4223条

  21. 匿名用户2024-01-09

    如果你追求性价比,i5-4160处理器,micro B85大板,16G内存,西部数据2T硬盘,120G固态硬盘,显卡微星GTX970,电源汉汉额定功率500W,机箱200多个可选。

  22. 匿名用户2024-01-08

    IW和虚幻引擎都是在Quark上开发的。 引擎没有可比性,U3、IW没有SDK的艺术流程不明确,如果把U3和CE3比较,U3在排除创作时间上能比CE3做得更好,U3不能和Frost相提并论,没有SDK的引擎仅靠技术分析是无法得到准确数值的。 其次,这些引擎能够达到《霜咬2》的那种破坏效果,这并不是《wwe1102026095》用户所说的,相比于引擎的物理模拟,只能在物理计算中加载到引擎的优化和轴承问题中,而《霜咬2》中的物理计算让U3仍然能达到那种效果。

  23. 匿名用户2024-01-07

    当然是虚幻3了不起,但是虚幻3的人觉得除了能够更细腻一点的区分物体之外,没有什么值得骄傲的,Frost 2引擎比他好很多,更何况画面强大,他制作的战争游戏地图上的每一座建筑都可以被摧毁,你可以用火箭筒炸毁一栋建筑物,用手榴弹炸毁一栋房子的墙壁,用步枪打破护栏,等等。说真的,我个人觉得 Frost 2 比虚幻 3 强得多。

  24. 匿名用户2024-01-06

    Frost 2 的效果感觉非常逼真,尤其是阴影的照明。 虚幻引擎 3 中的图形感觉有点油腻、流畅且不太逼真。 CE3的效果感觉就像一部电影,灯光效果和环境都很逼真。

    IW系列都是基于旧引擎的,使命召唤4-6系列整体感觉像是一个逼真的环境。 IW系列引擎不强调物理特性,而是强调高度的环境细节和整体视觉效果。

  25. 匿名用户2024-01-05

    10.死亡空间2

    9.生化危机5

    8.《刺客信条2》

    7.尘埃 2?

    6.《战地风云:叛军连2》

    5.战争机器。

    4.使命召唤6

    3.未知。

    2.最终幻想13?

    1.世界末日危机(Cryo Crisis。

    虚幻引擎 3、战争机器 5、使命召唤 IW 引擎 4 IW 好。

  26. 匿名用户2024-01-04

    它一定是虚幻3但与 cryengine 相比,虚幻 3 是一样的。 该引擎基于 Quake3。

    当它到来时,《现代战争 2》基本上是 quake3 引擎的插件补充版本。 不过,必须说IW引擎很棒,并且他最大限度地提高了主机的性能。

  27. 匿名用户2024-01-03

    最低要求。 UDK开发工具包的容量为562MB,未来的更新也将免费提供。 其最低系统要求是:

    Windows XP SP2 或 Windows Vista 或更高版本的处理器。

    2GB 内存。

    支持 Shader Model 3 显卡。

    3GB 硬盘空间。

    建议配置失败者。

    windows vista 64 sp2

    以上多核处理由链控制器排序。

    8GB 内存。

    NVIDIA 8000 系列显卡或更高版本。

    大量的硬盘空间。

  28. 匿名用户2024-01-02

    Operation Blaze 和 Warfront,这 2 个游戏图形和控件都忽略了 COD 系列

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时间猎人。 这个游戏比较厉害,结婚0元,结婚99元,结婚520元。

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