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那,谢谢你的震撼恶魔重击。
如果电系不是神兽,雷精灵特殊攻击是110,速度130还可以。
飞碟磁铁(小磁铁3rd Evolution)特殊攻击130很丑陋。
Gaioca:海啸+冲浪+冰冻之光+冥想(绝对零度,我认为这是非常幸运的)主要基于水系统。
路卡利欧波导弹、龙波、神速、金属音(主要是特殊攻击)。
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楼上,海皇不学雷电,真是浪费了自己的特性......
还有一只强力的电珠皮卡丘。
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雷霆精灵、微波炉电鬼、飞碟磁怪都是非常有用的电精灵......妖兽种族不错,可惜技能威力低限制了攻击能力,雷电狮相对冷门,物理攻击力高,但物理攻击技能除了蛮力之外很低,而且技能比较差,速度也是个大问题......
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电力。 能活在**洪流下的人太少了。 而且普遍缺乏动作。
闪电鸟颇具NB,虽然是神兽,但游戏却无能为力
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它是一种特殊攻击,一种特殊防御,它不同于物理攻击和物理防御,使用电、水、火、波、光等,而不是使用身体撞击和战斗等接触动作。
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特殊防御是抵抗对手特殊攻击的能力。
如果特殊防御力高,受到特殊攻击时的伤害会相对较小。
特殊攻击也是如此。 对对手造成特殊的DAO攻击伤害。
在dp之前。
物理攻击和特殊攻击纯粹根据属性进行划分。
在DP中,它进行了改革。
与物理攻击有身体接触。 否则,这将是一次特殊攻击。
正确理解两者是战斗中不可或缺的一部分。
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物理攻击:是它自己。
白物理攻击,以对抗DU
攻击的伎俩。
智力与物理防御有直接关系:道是自身的物理防御,它与物理攻击失去特殊攻击有直接关系 特殊攻击:是自身的特殊攻击,与特殊攻击的威力有直接关系
是它自己的特殊防御,与特殊攻击的损失有直接关系 具体来说: PM 损失 HP = { (攻击者的等级 * 移动力 攻击者的攻击力 防御者的防御力 +2} 各种修正攻击力:攻击者当前的攻击力,如果说 oh 是物理攻击技能,那就是物理攻击力,特殊攻击技能是特殊攻击力, 然后计算上升和下降能力(包括烧伤)引起的修正;防御:
被攻击方的当前防御,如果是物理攻击技能,那就是物理防御,特殊攻击技能是特殊防御,然后计算技能起伏引起的修正;
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这不仅关乎种族价值,还关乎个人价值、努力价值和个性。 不同的敌人不一定在物理防御或特殊防御方面高。 但是卡比的必攻力很低,大部分人不让它学习必攻招式,都是学习物理攻击。
《宝可梦》是由Game Freak and Creatures Co., Ltd.开发的系列游戏,由任天堂发行,是宝可梦**作品的重要组成部分,也是全球第二畅销的电子游戏系列。
最初的标题是 1996 年在日本发布的 Game Boy RPG,该游戏系列贯穿任天堂的各代游戏机。 主要系列游戏包括角色扮演游戏,而副游戏包括其他类型的游戏,例如动作角色扮演游戏、益智游戏和网络宠物。
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攻击和特殊攻击是两种不同的属性,攻击会影响物理动作的威力,而特殊攻击会影响特殊动作的威力。
玩家可以根据神奇宝贝的招式类型选择要重点培养的属性。
如果你学习的大部分动作都是物理动作,你可以优先提高你的攻击属性。
如果特殊动作较多,特殊攻击属性将得到提升。
游戏生成The Pokémon Company 制作的所有正版神奇宝贝游戏大致可以分为几代。 这些世代大致按它们发布的时代排序,当主系列在发布时引入新的神奇宝贝、角色和游戏玩法时,该游戏被认为是该系列的新时代。 主系列和支线游戏、动漫、漫画和集换式卡牌游戏都将在新时代开始时升级。
游戏一般分为宝可梦系列、支线系列游戏和其他游戏,其中宝可梦系列游戏比较广为人知,大部分衍生产品都是基于宝可梦系列游戏。 其相关衍生产品涵盖动漫、漫画、卡牌游戏、实体产品等方面,已成为全球热门游戏系列。
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1.【物理攻击】。
物理技能(物理移动)是一种造成伤害的技能。 如果技能的修正没有变化,技能会使用攻击方的攻击力和防御方的防御力来计算最终伤害。
物理攻击技能图标如下图所示(类似于八角星)。"雷霆之牙"例如,下面的图像“Thunder Fang”。"该技能带有物理攻击技能的图标,因此"雷霆之牙"物理攻击技能:
2.【特殊攻击】。
特殊技能(日本特殊动作)是一种造成伤害的技能。 如果技能修正没有变化,则使用攻击方的特殊攻击和防御方的特殊防御来计算最终伤害。
特殊攻击技能图标如下图所示(类似于两个相互包围的椭圆),用于:"大字火"例如,下图“大字火”。"的技能有一个特殊攻击技能的图标,所以"大字火"对于特殊攻击技能:
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<>1.特殊攻击:一种非接触造成伤害的技能,以紫色背景上的椭圆形圆圈为标志;
火、水、电、草、冰、超能力、邪恶、龙。
都属于特殊攻击;
2.物理攻击:是一种直接接触时造成伤害的技能,标志为红色背景,上面有**图案;
所有普通、战斗、毒药、飞行、岩石、地面、幽灵、昆虫和钢铁都是物理攻击。
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正常:克制:打架; 攻击不起作用:鬼。
火:束缚:草、冰、虫、钢; 约束:水、地面、岩石。
水系:约束系统:消防系统、地面系统、岩石系统; 束缚:电动,草。
电气:约束:水,飞行; 约束:地面系统; 攻击无效:地面系统。
草:束缚:水、地、岩; 束缚:火、冰、毒、蠕虫、飞行。
冰系:束缚:草、地、飞、龙; 克制:火、格斗、岩石、钢铁。
战斗:克制:普通、冰、石、钢、邪; 内敛:飞翔,超级; 攻击不起作用:鬼。
毒系:克制:草系、仙系; 克制:地面,超强。
地面系统:约束:火、电、毒、石、钢; 内敛:水、草、冰; 攻击无效:飞行。
飞行:束缚:草、斗、虫; 克制:电气、冰、洛基。
超级能源部:克制部:战斗部、毒药部; 克制:昆虫、鬼魂和邪恶; 攻击不起作用:恶意。
昆虫系统:克制:草、超能力、邪恶; 克制:火、飞行、摇滚。
岩石系统:克制:火、冰、昆虫、飞行; 克制:水、草、格斗、地面、钢铁。
幽灵系统:克制:超能系统,幽灵系统; 克制:鬼魂,邪恶。
龙:克制:龙; 克制:冰,龙。
钢:约束:冰、岩石; 克制:火力、战斗、地面。
邪恶:克制:幽灵,超级; 克制:战斗,蠕虫。