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DK真的不是垃圾,pvp要的是爆发力,它是冰冷的,想消耗它,你会流血,毫无疑问,爆炸力pvp好,消耗tt好。
很少有人用冰霜天赋的DK战斗过 一般来说,第一次胜率都挺高的 双持冰之地牢假装战斗戒律 m 4个技能秒内关闭(除压制外,其余buff均已完成) 打开饰品 湮灭 - 湮灭 - 刷符文 - 湮灭 - 湮灭 结束。 对方没有反应过来,血底反弹,一般国民服役与冰dk的接触较少,首胜率非常高。
顺便说一句,冰DK的双持单体爆发力非常突出,如果知道DZ伤害的伤害就会明白,而且歼灭伤害几乎是毁灭伤害的两倍,非buff遗忘暴击率为55%-65%(视装备而定) 而且歼灭不需要特殊的攻击判断(例如, 它必须从后面发射)如果队友很强,DPS非常高,不管JJC ZC,而Ice DK对于其他天赋最大的优势就是可以缴械,可以被沉默淹没,这两者都是无法通过限制输出效果来解决的自利徽章。
弗罗斯特天赋。 血液DK具有非常强的血液再生能力 对于压制没有杀伤效果的职业非常有效 适合决斗 不适合战场JJC(另外DZ血印等高速低伤害职业的特殊克数可以封印DZ的伤害近20秒) 基本PvP技能 满功后 狂潮 - 剑舞 - 冰链 消耗战后 非常适合近战。
血天赋。 邪恶的dkpvp法制压制力大,近战压制力弱,但最终消耗的优势显而易见,而且他有个人天赋。
血邪天赋pvp全玩消耗 别想一般用T装玩什么伤害 至于楼上说的单体爆发,天鬼可以无视什么 DK宝贝抵挡不住技能 一般都是 aoe 技能秒 Pvp 没人会用纠缠还血 原因: 1 个公共 CD 2 少血 3 个血会同时延迟普通攻击秒(效果类似于猎人的实心射击) 100 符文 4 次受伤约 1W 回血 4 秒公共 CD 延长 2 秒 普通攻击技能伤害不算什么 你浪费了 4 秒的宝贵时间, 而你还在玩毛茸茸的4秒,任何一个职业的输出都可以超过1W,其次,别人4秒就能做的事情太多了,你有没有给别人时间去思考如何打败你?
如果你想造成伤害,请使用冷酷天赋。
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作为邪恶的dk,你应该装备感染符文,使用感染来刷新疾病,大部分时间使用冰符文来使用冰链,邪恶符文使用暗影打击将亵渎保持在地面上,在不爆发时少打。 尽量观察对方的位置,如果对方的位置集中,不要犹豫感染,多线血压线。 在需要突围的时候,天鬼、地鬼都愣住了,自己的绞杀,强大的符文**每天都在继续战斗。
基本上DK的伤害来自2点:多线失血传染+流浪瘟疫(天赋),强大的符文**+天鬼爆发。 而且DK的爆发技能CD有点长,所以最好搭配你的队友和你自己的强控技能(也就是光环和沉默)。
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所谓的搅拌棒。
首先控制能力巨大,其次AOE强大
主要单损爆发在于天地双鬼+双病+大便。
DK单挑现在是无敌的,没有一个职业可以击败强大的DK,仅靠控制和伤害是不够的。
他之所以孤身一人立于不败之地,是因为他拥有虫子般的生命恢复能力。
一方面,符文用于伤害爆发,另一方面,它们将自己变成骷髅形态(免疫恐惧的技能,天赋是指向的; 注意,当对身体没有致命作用时,用它来直接将能量粪便扔到身体上,这基本上是QS的神圣治疗。
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让我们从我对血dk的理解开始。 Blood DK之所以强大,是因为Blood DK攻防兼备,两者都缺不开。
Blood DK强大的攻击力**不是力量,而是复仇。 复仇会增加10007的力量,也就是8500的力量,与此相比,任何宝石结界都不会有任何效果。
按照这些思路,我将从 LZ 未提及的属性开始。 实力,狂暴的力量,对这个版本的血dk可能没有太大影响。 如果不报仇,血dk会斩断坚韧职业,也不会有太好的效果。
让我们谈谈房东没有提到的一个属性,耐力。 血液DK的血液再生效果和复仇效果与耐力有关,在复仇的情况下,1点耐力=16血=16力量=8力量。 这样一来,耐力就是一种类似虫子的属性。
不过考虑到复仇在少数情况下会被文贼猎人打消,堆的体力应该合适,其他属性也不应该牺牲太多。
血dkpvp必须穿S10和S11,所以装备选择的空间不大。
微调只能通过宝石附魔和重铸来完成。
血DK必须保持5%的命中,195的法术穿透力和4500左右的韧性。
这进一步压缩了属性调整的空间。
先说暴击,血dk叠多少暴击,都不会高。 吹喇叭11%左右是正常的,也高不了多少。 暴击主要基于30%的天赋、暴击加成和10%的符文。
说到匆忙,大家都认为可以忽略不计。
我击中了它,并追求正好 5%。 仅此而已。
精确,完全忽略,无用。
精通,考虑到快速准确的血DK收益并不大,适当重铸成精通以增加抗击能力是最佳选择。
然后,排名是精通的暴击冲刺和精确度完全放弃命中率维持 5%。
血DK打到22,可以发挥优势。 轮回复仇,一选二不是梦。
血液 dk 达到 33,55 存在问题。 如果对手不打血dk(傻到放火和血dk的组合,以后基本不会遇到),血dk生命值回归和复仇的优势等于零。 而且血DK的缺点暴露无遗,没有复仇输出,控制力低,腿差,身材矮小。
33,55 并不是说你不能玩,而是你需要你的队友非常非常强大。
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我个人觉得命中和熟练度足够堆积暴击,因为血DK伤害不够高,而且死亡一击的330**伤害还是有点意思的,还有符文打击,插入符文暴击加暴击,红槽威力, 黄色凹槽暴击,蓝色凹槽法术穿透,远程风筝是用来对付远程风筝的,多用冰和死亡缠绕,所以需要有一点法术穿透力。
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如果有时间可以自己驱散野性,和邪恶的DK战斗并检查自己不想跑位就好了,而控制DK的天地双生鬼,你就是圣骑士了
DK PvP很弱,但QS也不强,祝你好运
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1.银带散落一地。
2.注意不要凤青和DK消费,你带不起什么天赋。
3.尽快杀了他,否则你会突然发现人们的血多了40%
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不是每个职业都是大磕磕绊绊 不一定是大数字 伤害高 你去玩cat d的pvp除了背刺基本都是靠点技能跳跃全程,很少看到大数字,但你还是可以在秒内拥有一个没有技能的 **战斗还是冰dk(有点极端, 不过这个版本**战冰dk实在是脆了) 每个职业当你真正理解的时候都会有质的飞跃(不是我装模作样,当你觉得很难突破到某个职业时,还是先停下来比较好。玩其他职业,然后以不同的方式回来 也许你会想,哇,原来 xx 太强大了)。
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冰dk的输出很麻烦,需要高度的精神集中,估计是看不懂理论的。 我将简要介绍一下我在 ice dk 的 2 年经验。
Ice DK 希望以低档位发挥高输出。 您需要注意三件事:
1.起步技巧。 这很重要。 这将影响你的歼灭次数和符文的冷却时间。
2.挖掘更多的赌注。 打桩不是让你看你的数据。 相反,让你熟悉的符文冷却。
3.疾病无法诊断。 这是最重要的一点。 我已经做了详细的计算。 如果你打破了这种疾病,你将失去大约 300 DPS......如果你和老板打架,就病倒三四次。 那么 Ice DK 不适合你。
向您推荐两个插件。 一个是可以被魅力冷却的魔术师(好像是这个英语。 您可以通过在 wowui 中搜索魔法来找到它)。
另一个是powa(这个可以保护你不生病。 只是设置起来更难。 如果你需要,我可以给你邮寄)
这是我开始的:
startattack
施法序列重置=10个目标组合:暗影打击(Lv 6)、冷触(Lv 5)、歼灭(Lv 4)、血击(Lv 6)、血击(Lv 6)、沉默(Lv 4)。
除此之外。 你必须记住。 血腥的节拍必须优先于冰战。 答案是肯定的。 在死亡符文的情况下。 冰战“血战。
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手法很简单,从清爽的血液开始,打开铁墙,转移双湮灭,封文增效,双病。
疾病的损害是很重要的,尤其是带有扳机装饰的,我测试过,起始的疾病链行进链比等待扳机引发疾病的轿车要少得多。
而且,杀戮机必须尽快使用,雕刻是否正确也会影响产量。
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1v1 在每个班级都会有一些克制,但总体上非常平均。
如果是pvp,没有职业是伟大的,主要是注意合作。
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血腥dk,其他的都很难被击败。 有可能是战士,通过不停的消耗来杀人比较困难,要看到血dk释放吸血技能,等等杀人。在其他情况下,战士更加凶猛。
冰DK爆发力很高,如果穿着同一套衣服等着,就不好说了,但是盗贼在这两人面前有些累了,想要击中板甲并不容易,虽然现在锋利的爆发力有所提升,但是这两只专业的血牛,一套连击怎么可能被击杀, 打破隐身并被殴打。就是这样。 邪恶的DK没关系,勃起不好,慢慢消耗,这取决于位置。
战士比较简单,**战争是无脑的,现在防御也很凶猛,也可以随意和他们战斗。
如果你是一个狂野的pvp,那么它就是一个小偷,偷偷摸摸还是很酷的。
霸道就当战士,在别人面前站得正当就是压力。
如果你是不朽的小强,那么dk,dk真正的肉。
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血DK无脑挂上所有近战。
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没有最好的班级,只有最好的球员。
推荐DK,
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“输出”的实际含义是你对对方造成的伤害,即使你的数据是好的,但经济上也没用,因为你要对别人造成伤害,而这种伤害是累积的。 因此,您可以将您的技能、装备和战斗次数与 Mumu、Barbarian 和 Barrel 进行比较。 有时,不需要杀戮就可以算作输入。
对小兵的伤害算不算? 我没见过这个东西。 )
例如,1 Mumu 的 w,e,r 是范围伤害,如果他能站在团战中,他可以对 1 个以上的敌人造成持续伤害,并且输出值很高。
2 野蛮人,野蛮人杀的比你多吗? 如果他的杀戮比你少,那么他一定有更多的敌方英雄,但他没有成功杀戮。 (同样,问题是,如果计算对小兵的伤害,那么可以理解,野蛮人很快就清除了士兵。 )
3个酒桶,酒桶更是如此,QER是远程技能,伤害还是很高的,你的VN基本都是单一技能,输出值自然没有可比性。
这是另一个例子。 你可以用VN Ping A对对方的英雄造成50点伤害,野蛮人Ping A可以造成70点伤害,但你A造成150点伤害3次,而野蛮人A只造成2次伤害140点伤害,所以你自然是高的。
例如,VN 可以通过每秒抽取 A 两次来造成 200 点伤害。 而且木木的W每秒可以对对手的每个英雄造成30点伤害,看似VN高,但是如果木木身边有五个英雄呢? 每秒150点,不会太低吧?
而且木木也有e是一系列伤害,每个木木基本上都有太阳火,这是另一种伤害。
其实输出这东西也没用,团队内部的比较也没什么意义,只有胜利才有意义,多配合队友,就算队友趁着你的风杀爆,那也没关系,毕竟实力还是强的你,这一点你要明白。
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