-
1. 我安装了 max8 和 2009 版本,但不要将它们放在同一个驱动器号中。 例如,如果您的 2012 在 D 驱动器上,它将在 E 驱动器上。
2. Vray需要重新安装相应的安装文件。
ps:另外你不需要卸载2012,拖到最大文件图标的时候需要打开文件,可以用它来打开,但要注意,你用2012做的文件打不开,2012可以打开。如果您已经使用 2012 完成了它并且需要转换为,只需打开带有 2012 的文件,将模型导出为 3DS 文件,然后使用导入来执行此操作,唯一的问题是您的材料需要重新附加。
我想你也需要这个,所以让我们先附上它:
32位中文版。
vray 为 32 位中文版。
希望对您有所帮助
-
需要重新安装,因为低版本打不开高版本,老师自然不会让你使用低版本。
-
无法渲染 3DMax 场景的原因有以下几种:
1 移除了渲染设置中渲染帧窗口中的复选框。
2.不渲染最终形状勾选,渲染后,有帧窗口,但没有场景图像。
3 场景不添加任何灯光,gi 打开。
4 在“渲染帧”窗口中,关闭所有 RGB 通道。
5 如果场景使用很少甚至只使用一种材质,请检查纹理通道中纹理的百分比以及是否使用复选框。
模型法线也有可能被翻转并仅呈现为黑色。
或者摄像机被其他对象挡住,无法渲染场景。
-
3dmax 无法呈现的原因可能有很多
1. 渲染帧窗口关闭
一般来说,3dmax在渲染公共面板中有一个渲染输出窗口,默认是打开的,渲染时可以直接打开,但是如果我们关闭这个选项,那么渲染时就不会出现渲染窗口。
2. 检查最终图形
如果我们选中不渲染最终图形的框,那么在单击渲染后,您将只看到一个框架窗口,而看不到场景图像。
3.没有添加灯光
在不向场景中添加任何灯光的情况下,我们只是打开了 gi 并打开了渲染,它就无法渲染了。
4.所有RGB通道均关闭
在渲染窗口中,关闭所有RGB通道也会导致我们无法渲染。
五、材料添加量少
如果场景使用很少甚至只使用一种材质,请查看纹理通道中纹理的百分比以及是否使用复选标记,如果没有复选标记,则不会渲染。
第六,摄像头被挡住
也有可能模型法线被翻转,只渲染黑色,或者相机被其他对象挡住,无法渲染场景,导致渲染失败。
-
3dmax 渲染方法:
1.可以本地渲染,可以根据自己使用的渲染器正常渲染。
其次,您可以使用云渲染进行渲染。
打开max文件,通过插件提交任务。
选择要渲染的摄像机。
可以选择多个摄像头。
双击相机修改参数,如下图所示:
选择宏渲染模式。
不同型号收费不同,详情请咨询商家或访问官网了解。
选择光子比。
如果使用局部光子,则此设置不生效,首先调用本地光子文件,相机后面的光子模式显示为光子。
文件的名称,如屏幕截图所示:
请点击输入描述。
如果是首次使用 bf,则此设置不会生效(灰显),并且相机后面的光子模式显示为硬渲染,如截图所示
请点击输入描述。
此步骤中设置的光子摇滚宴会比例仅对光子模式为“先渲染光子”的镜头生效,如截图所示
根据需要选择渲染元素。
渲染元素可以是颜色通道、AO 通道和材质通道。
AO通道支持修改半径值和细分值。 半径值越大,线影效果越重,如截图所示,AO通道效果也受文件单位设置(厘米、米、英寸等)的影响。
复合 PSD 通道:将正图像和渲染元素(包括选定的颜色通道、AO 通道和材质通道)组合成 PSD 格式**。 如果只想在**时间**推送 PSD 文件,可以在客户端渲染设置中选择“仅推送 PSD 通道”。
设置输出伽玛
如果需要输出文件,请在此处进行设置。 默认情况下,在大多数情况下,默认参数就足够了。
如果未为文件启用 Gamma,则此设置将灰显且无法选择。
确认绘图格式。
如果需要更改格式,可以在文件中进行更改,然后重新提交。
您也可以单击格式后面的省略号,以与在文件中相同的方式进行更改。
VFB 文件。
通常,Render Cloud 可以识别 VFB 窗口中标识的外部资源文件,不需要使用此功能。
由于 vray 版本及其版本存在接口错误,上述版本无法获取 vfb 窗口中标识的外部资源文件,例如 LUT 文件。
这种情况下,需要通过此功能手动识别资源文件,否则无法上传对应的资源,会影响最终的渲染效果。
确认以上信息后,点击“提交渲染图”。
提交渲染
插件面板中的信息确认后,点击“提交渲染”,客户端开始分析场景中使用的项目文件,如纹理、**、光学面网等,分析完成后任务开始上传。
等待渲染完成,银原石会自动发送到本地电脑
-
如果你正在制作角色模型或场景模型,你用什么3D软件并不重要,渲染器用什么也没关系,渲染器只是用于纹理烘焙(这取决于游戏开发团队使用什么)。
如果你正在制作游戏CG,那就放弃3ds Max,你不能伤害纹理器(节点属性接口是封闭的,操作是线性的)。
其实,3D软件是一样的,渲染器也是一样,学习渲染器不仅要知道如何使用它带来的材质节点,还要了解渲染器如何处理光影。
我告诉你,你问的问题没有多大意义,这不是学习渲染器是什么的关键,而是关于了解3D软件,你不可能一天就做完,这取决于你的能力和决心。
如果真的想进入3D动画领域,就放弃3ds Max 3ds Max趋向于功能与效率之间的高效学习 3ds Max 不适合了解 3D 软件 Maya是最复杂的3D软件之一,其内置的MR渲染器功能也比较全面,所以让我们先来学习一下。
我对建模了解很多,如果你正在研究建模,你至少需要学习以下软件。
高多边形制作:zbrush exhibitionuv:uvlayout mapping: bodypaint3d photoshop)。
-
目前各大渲染器的功能之间没有太大的区别,无论是单帧渲染还是序列帧动画,输出都非常好,材质、光照和环境都已经逼真了。 选择哪种渲染器取决于您自己的偏好和硬件配置。
-
1. 打开 3dmax,打开模型文件,然后单击下方轨道栏中的手动关键帧。
2. 调整模型,拖动关键帧轨迹,设置关键帧,制作动画。
3. 在右侧工具栏中,选择“灯光”(Lights) 以向模型添加灯光效果。
4. 点击渲染设置,系统弹出渲染设置窗口,时间输出栏,点击活动时间段。
5. 设置动画的输出大小,单击“渲染”,然后开始渲染动画。
DMAX渲染动画需要很长时间,因此您可以适当降低分辨率并确定动画效果,然后再进行高质量的渲染。
1. 登录客户端。
2、按住鼠标左键,将待渲染的文件直接拖拽到客户端空白处(支持批量提交),松开鼠标后在弹出页面设置渲染环境。
3、选择项目,选择环境和模型,确认环境,点击“提交”,文件进入分析状态。
4. 文件解析完成后,打开参数面板查看解析参数,可修改。
<>5.参数确认完成后,点击提交上传,在上传过程中,我们可以在“上传管理”页面查看具体文件的上传进度。您也可以暂停上传任务。
6. 仿制品上传完成后,任务会在“任务管理”页面呈现,并提交到任务中。
7.等待仿制渲染完成,会自动发回本地电脑。
-
为什么我的 3D Max 无法渲染?
3dmax无法渲染可能有原因: 1.渲染帧窗口关闭一般来说,3dmax在渲染公共面板中有一个渲染输出窗口,默认是打开的,渲染时可以直接打开,但是如果我们关闭这个选项,那么渲染时就不会出现渲染窗口。 2.渲染最终图形被勾选如果我们没有渲染勾选最终图形,那么点击渲染后,我们只能看到帧窗口,而没有场景图像。
3.在不添加任何灯光的情况下,我们没有在场景中添加任何灯光,所以我们直接打开了GI,当我们打开渲染时,我们无法渲染。
-
1.检查VR渲染模式是否开启,重新渲染时渲染模式是否返回默认渲染方式。
2. 检查VR设置中是否错误地勾选了“不渲染最终渲染”选项。
具体介绍: 1、渲染就是将三维模型转换为二维模型。 模型是在3DMAX中创建的,需要给模型分配一个材质,这样子模型上就有纹理了,如果没有光线,模型就不是很有层次感,每个位置的亮度都是一样的,很平坦。
2.调整光照材质后,就可以渲染了,渲染时间与场景的大小、单面的数量、渲染器的选择、泽禅渲染的**大小有关。
D Studio Max,通常缩写为3ds Max或Max,是由Discreet(后来被Autodesk合并)开发的基于PC的3D动画渲染和制作软件。 它的前身是基于DOS操作系统孙作辰的3D Studio系列软件。
3ds Max 粒子系统渲染教程:
1.打开 3ds Max 场景,然后选择“粒子系统 - 雪”以在顶视图中创建雪系统。 >>>More
1. 修复系统故障。
右键单击“我的电脑”,在“属性”-“高级”-“启动和故障恢复”下,选择“设置”-“在字符末尾添加PAE 3G。 确定这一点后,可以成功修复导致 3dmax 渲染内存不足的系统故障。 >>>More
不是很贵,我的电脑配备了6000和1300的显示器,绘图速度非常快,边渲染边建模,可以买4核8线程,有8个CPU供你使用,渲染时不能选两个,独立显卡,显存更高,绘图渲染的电脑硬盘一定很大, 最好是 3TB,我的 1TB,现在几乎满了。我要买一个更大的硬盘。