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exit() 是退出整个程序,函数后的任何 ** 都不会被执行。
随时退出一个递归函数,要么直接返回不再调用自己,要么设置一个返回值,告诉上一个函数不要再调用这个函数
至于goto语句,它可能不起作用,goto语句似乎只在函数内部使用
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我在编程的时候遇到过这个问题,不知道师傅是怎么做到的,我当时的做法是设置一个变量作为终止条件,一旦变量达到某个值,函数就退出,我想退出的时候,我就把变量设置到一个特定的值,以此类推。 虽然我使用 Pascal,但 C 是一样的。
PS:Goto绝对不是。
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exit 函数存在于头文件中。
但是,由于使用率高,它可以在不包含头文件的情况下使用。
exit(1) 将程序退出回到 C 状态。
exit(0) 退出程序并返回到操作系统状态。
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让我们使用 go to 语句!
虽然不符合软件工程的思路,但少量的应用也非常有效!
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根据具体情况,有很多方法可以做到这一点。 一般来说,递归函数只有在满足一定的初始条件后才必须撤回,随时退出都违背了递归函数的初衷,不是解决问题的好方法。
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设置条件,然后使用 goto(); 就是这样。
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递归函数定义:在编程语言中,函数 func() 直接或间接调用函数本身,则该函数称为递归函数。 递归函数不能定义为内联函数。
从数学上讲,递归函数的定义如下:对于一个函数 f(x),其域是集合 a,那么如果对于 a 集合中的值 x0,则函数的值 f(x0) 由 f(f(x0)) 确定,则 f(x) 称为递归函数。
由于递归函数不断调用自己的特征,因此它必须使用边界条件约束来退出递归并停止迭代,否则它是一个不断增加的循环。
在 C 中,通常使用返回值; 其中 value 是返回值,对于没有返回值的函数,return 就足够了。
在 C 语言中,如果要直接终止整个递归,包括主程序,可以使用 exit() 函数来终止它。
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递归是对递归关系的模拟;
你的问题,有什么样的递归结构,在什么情况下,不需要递归,可以直接得出结论。
考虑到这些事情,你就可以开始写作了。
这样的**自然是作为递归函数实现的,是最方便的。
1)能直接解决问题的那种情况,自然是直接回报的条件。
2)需要递归求解的那种,自然是递归写和调用的。
3)那种实用的、执行的**,自然是夹在递归调用之间,写出来的。
编写递归函数,主要分析,1)何时结束。
2)何时递归调用。
3)将任务的**写在**中。
递归调用本身并不能解决实际问题。 这只是解决复杂结构问题的一种方式。
在解决实际问题时,结合正在执行的任务写**。
例如,树木的遍历。
递归只是一个框架,它执行遍历是做什么的,比如打印节点数据,这是递归函数的任务。
当一个框架放在一起时,它可以解决许多具有相同结构的问题。
但是,空的框架并不能解决任何问题。 再好,也没用。
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您需要设置退出条件,例如:
f(int i)
这样,当我递减到 0 时,它不会继续递归。
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为递归函数中的键变量设置阈值条件。
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如果只有一个磁盘,请直接将其从 1 个移动到 3 个; 如果有 n 个磁盘,假设有 n-1 个可以知道如何移动的磁盘,那么将上面的 n-1 个磁盘从 1 个移动到两个,然后将底部的 n 个磁盘从 1 个移动到 3 个,最后将剩余的 n-1 从两个移动到三个。 问题解决了。
对于 n-1 可以用 n-2 求解,依此类推,直到 2 个磁盘可以依靠 1 个磁盘的解,当达到 1 个磁盘时,就给出了解。 这就是递归的思想,类似于数学的归纳。
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事实上,当我第一次学习C语言时,河内塔的递归似乎确实是一个相当神奇的程序。
最主要的是HANOI的递归函数,参数中有一个n,表示递归的几层。
如果 n=1 表示只有一个,则移动(一,三); 只需将第一个移动到第三个即可。 否则。
第一根柱子上有 n (n>1) 移动到第三根柱子。 您需要将顶部的 n-1 移动到第二个,将底部的 n-1 移动到第三个,将第二个柱子上的 n-1 移动到第三个。 这三个步骤。
第一个和第三个实际上和他们自己是一样的。
就是把n-1移到第二个,注意河内的参数。
定义 HANOI 函数,在 2* 的帮助下将 N 个磁盘从 1 个移动到 3 个
two 是第二个参数,用于帮助。
假设 n=2 河内(2,'a','b','c');成为。
hanoi(1,a,c,b);这意味着A区块上有一块,需要借助 C区块移动到B区。
a---chanoi(1,b,a,c);这意味着B区有一个棋子,需要借助A区块将其移动到C区。
最后,它将被输出。
a-->b
a-->c
b-->c
假设 n=3 河内(3,'a','b','c');
hanoi(2,a,c,b);这意味着A块上有两块,需要借助C块移动到B块。
a---chanoi(2,b,a,c);这意味着B块上有两块,需要借助A块移动到C块。
A块上有两块,需要移动到C块,移动到B块时会输出。
a-->c
a-->b
c-->b
B块上有两块,需要借助A块移动到C块。
b-->a
b-->c
a-->c
递归:是自我调整,但是会有无穷无尽的循环而不终止条件,所以你的递归**有一个条件来结束自调优,这样就产生了有限数量的循环(你看不到for或foreach,但有循环发生)。
最后以一个经典的小游戏---贪吃蛇,在这个游戏中,我们用到了很多基本的C语言知识,但也用到了一些常见的数据结构,包括数组、结构体、枚举等。 >>>More