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这不是团队的问题,而是个人意识的问题 现在一般的名单都没肉加一点输出了 现在流行的单曲是流浪树人等可以抵抗输出的类型 因为团战没有前排,打起来非常困难 团战中只有一肉抵挡不住对方的输出而你说你玩的JJ是不能当人来组的 因为你冲进朋友,不跟上就会被送死 JJ很脆 一般等朋友被收割 JJ冲进来会被卡牌和RZ控制,无法输出 所以一般JJ是第二次开一个大收获 朋友坑坑的原因也有很大一部分 如果你玩排名,最好不要在平日和周末排名 最好不要排名 而且你要多跟你沟通
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队友太次要了,没门! 你还是没有替代节奏的能力,可以按照自己的方式玩,其他的路太可怜了,要不然你就要上节目了,人多了就不打组了,如果那是多大的基地,就练习打组,分析自己在游戏中的短处,为了练自己的弱点,喜欢跳线就去打野,选择适合自己的位置,只为最高分,
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我们是同一类人。 不知道你演的是什么英雄,如果上榜的话,潘森是不可或缺的。 反正今天中午,前场10-0,各种超级大神,后期节奏不对,队友也是各种波澜,最后11-7,两队前15分的差距就是让对方追回来,然后对方翻盘。
这可能与个人有关,如果出现骚动,那将是一波,也会与队友有关。 排名不敢玩,现在就算了**四s4还是不玩,状态不好就打火柴什么的。
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前期看班长总数,谁的团长最多,谁的经济最多,水平和装备也一定是你班组的核心,这时候就要保护核心,才能在班组中发挥最大的作用,而国役往往发现自己是核心,当团长勇往直前时证明自己,其实这是不对的,最大化输出才是最有效的,明白吗?毕竟游戏不是为一个人准备的,如果你的核心比较无脑,那就没办法了,团战也要围绕着他打,胜利属于坚持到最后的人,当你从铂金中走出来,达到钻石或铂金左右的时候,你会发现每个人都会注意这一点!
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求多加福,像你一样,建议你打那种肉和输出,后期要指挥整个团队,有节奏,这样才能保证你的队友不会乱跑,说话时注意态度,不会引起队友的反感, 这应该会降低您的失败率。
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别紧张。 我也从 **4 打到钻 1。
低分的主要特点是拥有优秀的英雄。 这种方式仍然可以进行 1v5。
打不到 5。 打到3就足以拯救世界。
稳住你的方式。 尽自己的一份力量。 剩下的就看你的队友了。
队友太小猪了,输不了。 你有自己的技能。 自然,它会上升。
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最上面的单属于后前英雄 你说的弱点是中期的弱点或者中期发展不力导致后期装备的弱点 至于你说的**等级,这个等级就是这个等级 不想被坑, 至少先走** 顶级单打属于后期英雄 扛起全场 必须有前期的优势才能战斗。
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你在扮演谁? 不要派前期去玩,只是上下游! 正确地击中丛林,你就可以开始了。
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说明你在对线前期有很大的优势,对线更强大,但是你不会在团战的中后期玩,也不会在团战阶段玩,视野控制会切入输出空间的时机, 设备灵活性,以及地图资源控制,有些可能有所欠缺。
首先,视野控制,草面,视野不足,敌人视野不清,会让你掉进虎口。
二、切的时机,不管是开组,还是刺杀,还是收割,都要保证切的时机,不要盲目开组,要看你的队友能不能跟上,切后排的时候,要注意地方是否留有救命技能、虚弱、头晕、 等等,否则没有输出就进场就死了 收割残局的时候不要追敌人太深 如果本地技能CD好,也有可能杀了你。
三、输出空间 当你是输出位置时,在团战中一定要时刻注意自己的位置和输出对象,如果打不到后排,就不要打C位,也就是谁能打谁,前排承受不了你前期的发展。
四、装备灵活性 前期可能在线单人击杀较多,装备攻击性很强,一两个人未必能打败你,但是在团战的时候,输出点数很多,你的韧性和韧性会影响你进入领域后的表现, 如果有必要,可以考虑为团队提供一些团队类型的设备,这也会让你走得更远。
五、地图资源控制 有时候团战一波就死了 回家整顿 出来再打一仗的想法是不对的 不要打无意义的团战 最好选择团战 在某些节点 大龙和小龙 远古巨龙刷新 推塔等。 否则,团战后就没有地图资源可拿, 而且经济还是拉不开,前期的劣势更有希望通过换头来争夺经济 这样会给对方更多的发展空间 团战后,能拿走多少地图资源 清荒区域推线过河,保证大小龙的视野 继续为后续做准备团战。
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1、涉及阵容配置,有些阵容适合在小组中打,只要前期不是劣势,就会逼你打在小组中间,用团队来奠定胜利,比如稻草人、阿木木、石头,这种靠群, 我个人认为就是稳住阵脚,等他们练完了,你就死不了,然后就可以反击了。
2.沟通,往往是缺乏沟通,有的人自己死了,结果对方有很多人,逼着你打群,输塔也输人,同样,你也可以用这个方法对付对方。 所以沟通也少不了,比如提醒眼睛,提醒不要一个人挥手,一起提醒小龙。
3、最重要的是眼睛的视力,往往视野不足,造成群体熄灭或湮灭,如果对眼不是很勤奋,可以测试一下眼睛的位置蹲下它们,多玩少。 我不知道主楼层排名细分是否是那种有助于专业插入的细分。
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直接关系到阵容配置 团队的控制非常重要 像木木熔岩这样的强力控制,在后期的团战中具有重要意义。
甚至扭转战局。
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看看对面的阵容,如果是单一的强势发展,你们就挤在一起走,如果对手是群控大招,就先把输出秒数放在第一位,如果不杀就不要上去,注意擦擦眼睛保护后排, 我知道这一点。
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先解决对面主输出 比如ADC和AP团队控制当然是最好的,空留后一般就拿走了。
如果实在打不过,可以单抓,先干掉对方成员,然后主动加入群,这样就容易多了。
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犁仙、盼琶、瞎僧。
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如果中单在刺客型团战中找到了好位置,ADC发展型会继续刷装备。 打野前期是有节奏的,中后期的任务真的只剩下斗龙抢龙了。 抢龙3分看手法,7分看命分。
组队要看时机,逆风时不要带头,尽量让他们越过塔下的塔。 同样,不要挥舞太多,杀死塔,以免被掀翻。 在玩小组游戏时请记住:
Top Single - 谁输出高我玩谁,打野 - 高单我玩谁,APC - 谁威胁大我打谁,ADC - 谁靠近我,我玩谁,支持 - 谁玩ADC,我玩谁。
另外,记住一句话:与龙战斗,毁掉你的生活! 无数的逆风和失误都是由于玩大龙。 当队伍在对面被歼灭,无法一波带走对方时,还有对方的打野和输出腰带线,更适合与大龙战斗。
在阵容方面,一个团队必须保证有2-3个硬控制(如飞行眩晕),如石人、龙女。 在选择英雄时,请考虑您的团队缺少哪种类型的英雄。 比如石头人+发条+女枪的大招流,杰斯+豹女的戳流等等。
逆风过后,另一只手将先交出。 在单打上切后排时,首先要考虑对手后排的伤害,如果对方后排小便,而我们的后排是超神,我们会尽最大努力保证后排的安全。 王
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不同的英雄有不同的定位。 这太难阐述了。
链接是S2时期的帖子,低端局到现在都没有太大变化。
不同的英雄有不同的定位、不同的阵容和不同的玩法。 逐案分析。
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这取决于与队友的配合 如果这条线基本正确,那就证明你可以在 ** 你的装备也成型了 这个时候,就要考虑把自己的优势扩大到大局 在路上徘徊 看看能不能帮上忙 发挥优势 让下车道的辅助对齐你的眼睛 尽量支撑下车道 之后所有,法师爆发了高处,下路是脆的或两个脑袋。后期需要扎根组,最好保护好你的adc,把眼睛插在重要位置。
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前期线、后期团战和野外抓人,像有神、潘森等随时可以支援的英雄3都适合打四一点推战术,也就是团战一直僵持不下,没有战斗,这个时候就是浪费时间, 这种全局英雄可以选择两种方式用线推塔,如果没有人来抓你,你就继续推线,如果有人来抓你,那就更好了,直接R过去发起团战,
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首先要有节奏,整个团队不要像无头苍蝇一样乱窜。 凡事都有计划,比如根据大小龙的时间推下路或路线或单抓。
其次,要具备实力评估能力。 对方人多比你大一块,正面群不生不死,合理分人带线,野外要练眼。
还有一个细节,那就是发展稍微好一点的人,在两边纠缠的时候,不应该显得太突兀,而这种事情在路人局里经常发生,就是一个人往前走一步就想擦血,被对面的浪潮揉搓, 半斤,但队友们明白了错误的意思,直接强行开群,队伍全军覆没。
最后,一定要弄清楚你需要做什么。 以盲僧为例,如果有能力的盲僧能够打开对方的脆皮英雄,他必须找机会打开它,而不是跟着队友(有一些例外,比如有些阵容必须打反手,然后分析具体问题)。 但并不是说Q会进去嗷嗷嗷,而是在适当的时候吃到伤害后向后靠,在ADC的掩护下,保证自己的生存,限制对手的前进。
很多低等级的玩家一成群结队就什么都看不清,滚动键盘,看着残留的血迹,这是不可行的(高等级玩家偶尔会这样做,这很正常,但要学会纠正)。
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跟随队友的节奏,让最好的人作为指挥指挥团队。
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跟着你的队友,团结一致,只是多插上眼睛,多关注大大小小的龙,小心不要被人抓到。
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