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来做任务,对不起,来做任务,对不起。
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冰每分钟喷发一次,邪论是36s的循环,要说冰邪更深并不容易。 但低端性能冰还是要无脑邪的。 1、凋零缠绕还是要看感觉的,还是很难不溢出太多,保持整个过程,主要看脸。
2、打开绿色盖的最佳时机,无疑是宝宝叠加buff再次变身时回归魅力。 3、就算是单体,在目标移动不太大的条件下,邪恶的DK的枯萎和枯萎仍然比天灾要好。 4、基本上都是可以对抗自然灾害的天灾,一般只有冰血脓,但是当疾病即将结束但疫情仍在CD中时,仍然需要使用双死脓来维持疾病。
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哪个亮了,哪个是DK,不管DK是什么,都是。
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说实话,DK是一个相对简单的职业,技能太复杂了 至于邪恶DK本身,就有食尸鬼,而且反魔法护盾也很锋利,不管是输出还是PK,其实都比较容易,与其他天赋相比,邪恶天赋更注重对合法玩家的约束, 跑得快,控制技能多 至于输出方式,没地方太过关注 记住,疫情不应该被打破。
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邪恶的dk是好的,我以前只喜欢冰。 但我相信现在没有人应该说冰 pvp 仍然很棒。 地主,现在是血腥和邪恶的世界! (不过我不喜欢血)。
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就我个人而言,我建议使用邪恶面孔的冰dk
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开始打开绿色的盖子,然后各种打斗,鬼就出来了,然后你一边打一边吃大便控制血,你会发现你可以打败很多人。
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单目标优先级:疾病、黑暗变异、枯萎、枯萎、天灾打击(邪恶符文或死亡符文可用)、>脓肿打击(血符文和冰符文可用)、>枯萎线圈(末日垮台、高符文能量)、>枯萎、枯萎、诅咒打击、脓肿打击、冬之角。
AE:疾病+传染 黑暗变异 枯萎 枯萎 天灾打击(邪恶符文或死亡符文可用)、>血沸腾、冷触(血符文和冰符文可用)、>死亡线圈(末日打击、高级符文)。
AOE场合开冰面。
当怪物可以存活很长时间时,感染它们是值得的。 婴儿AE很好,很强大。
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1、设备优先选用急,2100急在一般面板属性上是个不错的选择。 其他的将首先重铸为命中,8%的命中后,精度将控制在24左右,其余的将重铸为暴击。
2.以我个人的经验,手法是从疾病开始,然后是两个厚厚的疮来打,两个自然灾害来袭,然后枯萎纠缠。 需要注意的是,一旦你看到冰符文刷新,你就会使用厚疮打击,其他时候你会使用带有枯萎之风的天灾打击。 另外,要注意第一时间让宝宝变大。
邪恶的DK是更多的装备,但只要能快速上2100就可以使用邪恶。装备提升后,邪恶DK的输出会比冰DK好很多。 我DPS假装等401,没有buff打1000w桩秒伤3w6+,ds老5秒伤4w5。
让我们给你一个参考。 祝你好运
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Boss开始爆发 脓肿打击 x2 天灾打击 x2 开放发烧石像鬼 SP Re 脓肿打击 x2 天灾打击 x2 便便 xn 这个时候符文应该又好了,打开扭曲,然后天灾打击x6 如果文件完全坏了,符文就会重置 邪恶的dk应该很快 一般来说, 如果技能完全坏了,你可以随时使用技能,使用符文重置。
AOE会用到传染,凋零,爆发,传染,热血沸腾,大概就是这样==
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在满足命中率的情况下 - 3% 准确率 3%(精度可能高出 3%,但 6% 之前的超精度不会有太大收益)。
PS:在不考虑额外招架闪避的情况下,此属性的精度分为三个阶段:第一个阶段是或多或少招架闪避的0-3%; 第二个是3%-6%,或多或少会有招架而不躲闪; 第三个是 6% - 没有闪避,没有招架。
力量不会增加招架几率,所以你将在 6% 时毕业。
力量,精通,匆忙,暴击。
这里的属性与PVE的邪恶不同,PVE中的绿面邪恶在Rush溢出之前精通了Rush的“暴击”。 (邪恶PVE的急速属性普遍泛滥,所以主流是暴击精通流。 但是在PvP中,邪恶DK以血面邪恶为主,所以我们的精通增益最大,可以增加DOT伤害和幽灵伤害。
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优先满足 3% 的命中率,准确率为 3%。
如果你重铸它,首先重铸它为精通,然后是急速。
帮房东分析一下,首先我觉得你的点击量少了一点。 你应该是BL,没有德国人的命中率不到250+,这似乎少了一点...... 第二,可以用愤怒代替LJ,我个人觉得小偷的斩已经很厉害了,如果同时斩杀LJ,感觉就有点浪费了。 >>>More
启动手输出环路:
预读 幽灵 - 痛苦 - 虹吸 - 腐蚀 - 幻影 - 无常 *4 - 黑眼 - 死亡之箭 - 暗影之箭 *4 - 幽灵 - 无常 - 暗影之箭 *n 进入高原。 因为版本的原因,起手手牌选择4支直接黑眼死亡箭,而不是打出5支无常黑眼死亡箭,另一支则保留四件套效果的延续。 >>>More