-
在后期,AP的目标应该像EZ,TM一样酥脆。 争取一组输出点,在几秒钟内丢弃另一侧。 给肉的几个侧面足够的时间来造成最高伤害。
如果你想打肉。 除了AOE伤害。 AP专业后期更大的作用是用技能控制领域。
游戏后期的重头戏是看AD的哪一方更能输出更高的伤害。 肉的哪一面更能吸收伤害和控制领域。
类似于这种局。 输球的意义,我个人的感受。 对面的三块肉可以突破开球。
而他们自己的一方缺乏对策。 JJ 需要找到合适的时机从侧面切入,切入 EZ 和 TM这时,经常会遇到对面被强行切入反力秒小法或tm输出点的情况。
坦克方面,蜘蛛+宝石AOE输出不足,团队控制无法保护剩余输出点的问题也面临。
最后情况:
双方都被杀了。 对面的三个棕褐色与自己这边的两个棕褐色对战。 最后,坦克赢得了一切。
每侧都有一定的输出位置。 但是,自己坦克的缺陷导致对手的坦克持续时间更长。 最终,他自己的一方被歼灭了。
建议这类游戏在前期和中期应该狠点。 各式各样的互相接住,然后下车。 然后迅速蜷缩起来,在20分钟内一路推开。 你不能真正战斗到大晚。
-
首先不认为一百万算AP,虚空法杖戴着大面具,基本没问题,而且AP输出不是给前排的,打完一套就缩回去,等下一个输出。
-
没办法,只是中间第二的人,看看你AD是什么意思。
-
顺便说一句,你有水银弯刀的干头发吗?
-
你问的问题很痛!
-
如果它们有很大的阻力,您将按百分比减少阻力。
-
军团盾牌对AP阵容影响很大,对面的AD阵容从军团中出来就没什么意思了。
打野和上单都可以产生一个钢焰箱,2个护盾增加的好处非常大。
中单可以考虑深渊的第一选择。 光是魔法抗性增加,在对线阶段就非常强大。
辅助工具可以是soraka。 被动魔法抗性增加。
以上都是为了增加魔法抗性,感觉可以提升40点,也许我们是这么认为的。 它也被绝大多数人认为。 但是,这绝对不可行! 绝对不能打败它。
因为看到对面有一群石人,还有一匹根本不怕冲脸的小跑(大击退)。
那么如何面对这样的阵容呢?
Poke说完了对他们的虐待。
上单卡兹克或杰斯的盾牌收入,中间单光彩,光芒四射的w比盒子强,是来回盾牌的2倍。
如果你不在团前带头,你就会无限消耗它。 它被消耗掉,直到血液的另一半打开。
做视觉防止石头带头,而杰斯的加速和协助出冠,只要有打开组的意志,立即打开并奔跑。
消耗几发,对面半血,光彩一次30秒,一次30秒。 你说你有无限的压力线,然后还有消耗,怎么打另一边???
-
推荐恢复能力强的振兴铠甲,adc可以产生水银弯刀相当于净化,ap一般都是走出深渊,其实去年春天哥哥就上线了。
-
告诉我你自己用了什么样的英雄。
-
对于符文 ap 特殊符文,这取决于个人喜好。 或者你可以从网上借很多符文,这里就不多说了。
然后它被装备了。 看看什么英雄生产什么装备,一般法师都会带上控制技能,这个控制一般是留给对面的ADC、APC还是肉,留给ADC或者APC,这个就看不懂了,先留给肉让你的爆炸英雄杀死自己的ADC和APC。因为对面的酥脆外壳在面团不一定要放在后面的时候控制在后面,所以你可以选择把它留给肉。
正如你在下面看到的,法强永远不会过时。 帽子永远是法师最好的装备,如果你能保证你不会死一次,你可以考虑一本谋杀书。 地狱火是一件很不错的装备,前期可以拥有,后期可以穿上。
AP的任务是在扔出所有技能后逃跑。 不要去找人,你这个人后期基本不失血。
普通装备组合:将军、穿鞋、冰杖、帽子、时间、虚空法杖,待会儿看看这个。 要知道,法强是法师的命。 不过,除了流浪法师一个英雄外,蓝色法师越多,攻击力就越高。
-
首先,定位是最重要的。 APC和ADC一般都是对手优先火力的目标,只有活下来才能有高输出。
其次,技能选角必须合理。 控制控制的人,输出的酥皮,人多时不要慌,保持双手稳定,尽量秒内选择后排的APC和ADC。
第三,设备的选择很重要。 地狱火S3即将被削弱,但还是适合尽快出来的。 后期,必须穿上装备,避免被对方的高魔法抗性束缚。
-
在组队战斗时,要注意自己的站位,作为AP法师,不仅要最大化输出,还要小心被敌方英雄砍伤
-
扩大差距可以让你造成高伤害,增加法力强度,降低其他人的法则防御,你可以多站几秒钟,或者通过用法术吸食生命来生存。 对于血特别浓的人,我记得有个项目直接降低了别人的血量百分比,所以不管他的血有多浓,都是按百分比减少的,对血量浓稠的人比较好。 你要学会粘人,一套技能死不了,他追你跑,他跑你追,CD一到,再做一次。
当然,追得太久也不合适,只是一套技能CD时间就合适了,不然其他队友都来了,而且实力很强? 如果你做不到,你会受到惩罚。
-
当对手的半肉充能时,尽快将爆发输出给对手或强制对手输出爆炸给半肉,当对手的半肉没有充能时,除非你有逃跑技能或群体控制,否则不要急于求成。
除了鲁伊斯后期装备必备的沙漏帽外,冥河火冰法杖血书是按照英雄的个人习惯佩戴的,英雄主范围伤害是按百分比法佩戴的,英雄主单伤害是按固定方式佩戴的(例外:对手的所有高甲都没有魔法抗性, 或者所有对手的高魔法抗性都没有发展出自己的AD)。
-
哈哈:你们是“法师联盟”? AP还可以造成**持续伤害!
确实是啊,而且这几天我一直在玩,不光是js,现在**师傅赵新都已经崛起了 主要是因为鬼绳刀 以js为例 吞噬者+鬼绳+大吸血鬼枪 这个酸、、、附最好红打双穿 大精华攻击速度 放弃攻击 可以试试。
女警射程远,前期清线能力强,能站在后面吸对方血,但逃生能力弱,遇到突破英雄基本难活。 但是,如果能在前期拿到更多的头,装备成型后,前期和中期的输出能力还是很大的,但是生存能力越晚,就越弱。 其实不管怎么样,玩也没关系,我喜欢用女警来补充部队,刷一下。
1.莫加纳有两个控制,尤其是大群控制,还有最imba反魔法盾牌的蛇女,有推线的能力,有点爆发力,有控制群体的能力,但是要想把这东西玩好,就有点困难了。 >>>More
看看你的描述应该不会排名,这很正常,没办法,大家一点都不知道,你得把脑袋留给队友拉、给队友一个buff,设置和队友gank拉之类的。所以首先,这是无能为力的,但只要有一定的力量就可以缓解,如果队友真的不听不配合,那么Energium自己跟着队伍就好了。 那么你就要靠自己,俗话说: >>>More
是AD把攻击相关的天赋点放在攻击天赋里,AP把天赋点放在法术上,然后点亮一般天赋里的增益持续时间+20%,先图等一下,就是截图了。