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2. 然后打开游戏文件夹,将压缩后的包拖拽到游戏文件夹中。
3.然后观察游戏文件夹中的文件后缀,找到后缀为clientzips的文件,点击进入,在最后一行输入压缩包的名称,注意换行符,添加后缀,如下图所示。
4.然后进入游戏界面,可以自动替换为自制**,如下图所示。
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自制英雄**:
2.解压缩,您可以在日期字符文件夹中看到所有英雄的文档。
3.打开Maya或您的设备,加载obj文件,这样你就可以看到角色的骨骼模型,使用Maya时,一定要记得在LolskinTool包中加载Maya Lol SKL脚本。 中间的制作过程就不一一赘述了,否则会太长。 不,看看互联网上的软件教程就知道了。
4. 通过 Maya Lol SKN 脚本,我们最终制作的**模型将保存为 txt。
5.完成后,可以使用skintool将文件转换为原始格式,然后输入命令“c skn hero model document name”。 TXT 英雄模型文档名称。 skn”。
6.最后,在客户端的游戏日期角色文件夹中,新建一个与你在英雄包中修改的英雄名称相对应的文件夹,然后将相应的skn和dds文件名替换为与源文件同名的skn和dds文件名,然后放入。
使用自制英雄**:
2.然后把这个**文件外面的名字改成英文,不管字母是什么(保留。 zip)。
3.然后复制整个文件名,在游戏文件夹中找到文件,双击打开,然后复制最后一行刚刚复制的文件名,保存并退出。
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这是为了计算机模型设计而设计的,这需要软件。
推荐:Maya 3DMAX CAD PS
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**自制**是zip格式,将整个直接复制到游戏安装目录游戏文件夹中,然后在游戏中有一个,打开,最后添加之前复制的文件名,一行文件。注意把".zip"也写。
然后保存并进入游戏。
注意:我两天前使用自制**时出现了电调键故障,请谨慎使用。
希望它能解决你的问题。
原因:多次输入密码错误。
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