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在后期,肯定了自然灾害很强。 TB、虚空、UG、幻影荆棘。 后来的三个时期中有四个都是自然灾害。
但前期的法师,肯定是近卫强。 火女、冰女、宙斯、TK......
自然灾害领域有猛犸象。 ss.潮。 守卫有老树、兽王、牛和小树。 但是,就操作难度而言,防护装置的控制相对简单且强大。
如果天灾对守卫不利,那么守卫必须在中初期将对方推出去。 后期,将是一场自然灾害。
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前期守卫实力强,可以利用优势一路推进。
但也不是绝对的,只要阵容好,前期也可以玩。
而后期较弱的后卫也比较弱。
关键是要看谁玩。
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基本相同。
真想说后期的天灾更强,因为有超后期的U鬼,有完全成型的U鬼,没有真正能克制的英雄。
早期的守卫稍强一些,被召唤来战斗的自然灾害也找不到北方。
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其实,我不能这么说。
没有强与不强这回事。
关键是要看什么战术的问题。
如果后期真的那么强的话。
为什么参加比赛的上座率如此之低?
后者的选择是为了战术协调。
自然灾害后期很强。
前期碾压,打不过法师流。
后期一两个就足够了。
玩到很晚并不无聊。
真正的对抗是力量的结合。
练习更多的协调。
这就是要走的路。
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它相对平衡,在自然灾害的后期阶段非常强大。 UG和虚空是无敌的。
后期的守卫也很强,不仅是召唤流,后期的巨魔、龙骑兵、拍子都非常强,可以说是比较平衡的。
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再说一遍:没有最强的英雄,只有最强的玩家。
如果你对阵一个7级的人,你也可以通过选择所有3个废物来击败1级的最强阵容。
幻影荆棘是三大废品之一,怎么可能就是三大后期,真是好笑,虚空也排不上三大后期。
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侍卫大获全胜,侍卫有神牛、修缮、宙斯、老树、精灵龙、天灾,只有小强和鬼,感觉有点弱。
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前期近卫很强,后期如果是神装,自然灾害后期就很强,一个ug会头疼,主要看谁用。
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前期守卫有优势,中期开始倾斜,后期自然灾害占上风。
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无论技术如何,SF中单选手都非常不稳定,这是SF本身的特点。 中路有强者加上愿意来找SF的人,像非ES这样的英雄几乎不可能救出来(因为当年SF的崛起,现在杀SF感觉特别酷,杀特别好。 真的是大多被送死的英雄);下路什么的控制还是比较强的,但是TH等级很重要(尤其是你的阵容短,技能距离不够,别叫我靠FV大招,这个完全控制的队友伤不了),其他的都还行(跑的时候杀不了蜘蛛蚁是完全正常的,只要他愿意哄或者你不针对。
至少维诺的坏单曲不好死,所以让他走吧。 就分叉的优劣而言,基本上可以说有55个开(th1时不时来中路帮助SF,不死就赢了。 如果对方被盯上了,你就接受自己的命运)。
回合团战,你的爆发力全是SF(劣质单毒,除了大招不指望贡献什么,玩AOE爆发就是SF)。 如果SF 3连跪下都别说组队玩了,TH级的控制已经受伤了,SF露出头就死了,你也没什么好打的。 咱们蹲fv吧,至少活下来的老大还是有点本事的,至少不容易死。
回合gank,一个头晕目眩,sf爆裂,在sf跪的情况下,同样的浪费。
后期,你玩了双核,就起来吧。 但是,如果是SF的崩溃节奏,在30分钟内(已经算作对面的2次进攻)FV必须站起来,这样才会有战斗。
车轮禁制,狼人优先,其次是熊猫,第三是精灵。 之后,您可以亲眼看到相反的阵容。 因为无论SF如何跟着12分钟的野外区域,从野外区域出来的狼人都可以被枪毙(SF不可能在12分钟内成为超级神吧? ,你打不过熊猫,这个控制没什么好说的; 妖精甚至冲上去,只把你射死了几次。 再加上冰魂混沌什么的虫子配合,作为sf上的aoe,蜘蛛至少会一路拖到死。
只能说这个阵容最多70分,一旦崩溃,马上就看你最后25分钟的情况了,没有其他机会(不包括对手超过2分的情况)。
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位置方面,阵容不错,控制力大,有gank,缺点是SF和VENO前期都很脆,如果被压,3人路关跟不上,那你就打不全局了。
建议前期封禁爆发力强的英雄。
在中期,如果SF veno形成,或者至少在后期拖累对方,那么你就有FV跳到手控,你不怕控制领域,但你怕沉默。
后期,如果这个阵容上来了就不行了,那就没戏了,SF和VENO只能是超级顺风了
建议封禁前期徘徊的英雄冰少女Pom Sand King,以缓解对影魔和毒液的压力。
和消音器来打破你控制的节奏。
具体选择仍然取决于对方玩家的喜好和阵容。
无需禁止现场控制,两个控制无压力,确保前期SF和VEN顺利进行,然后就轻松了。
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SF换成Lion,中路需要有gank能力。
Veno big c unstable 建议用小 de 代替它。
班注意毒药等消耗到车道,以及圣骑士等提升。
还要小心后来更强壮的女王。
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木头有用,暗影恶魔必须被禁止
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1:火枪。 4:狮子或:圣牛。
先撇开魂卫,火枪本身酥脆吃装备,虽然魂卫前期输出不错,和队友一起杀人很容易,但是中后期没有装备就是渣滓,有和火枪打架,如果有一点可以凑合的话,二是容易崩溃。
虽然潮汐和神牛的组合很厉害,但是你的火枪前期是没有输出的,在团里玩不好,很拖累火枪的发展。 如果潮水再次出来,你会发现,当你玩一个4人的小组时,很容易在几秒钟内击败对面的一两个英雄,但你可能无法在小组中赢得战斗。 如果你想玩群控,你应该有一个队长,而且队长有非常好的AOE输出,非常适合你的阵容。
传统的方法是第二个伪DPS的后期,所以骷髅王、赏金、大鱼人更适合,最适合你的阵容的是赏金和大鱼人,选择哪一个就看选哪一个了。
插槽 3 建议选择法师,比较合适的是暗影牧师、死灵法师,或者是伪 DPS 组控者,比如队长或猛犸象。
建议是:火枪+赏金+NEC(黑暗牛群)+狮子+神牛。
赏金劣势单,神牛游,狮子单,NEC+火枪优势路径发展。
火枪 + 大鱼人 + 船长(猛犸象)+ 狮子 + 圣牛。
队长不如单打,神牛游走,狮子中单,大鱼人+火枪发展。
其实建议你大哥不要选择火枪,太浪费了,其实小黑或者暗影妖比他强!
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这肯定是潮汐的选择,咱们先说第一手,牛和狮子的第一手是不稳定的,小y是点控,不能打第一手,所以潮汐的选择有稳定的第一手控制。 再说了,你没有前排肉盾英雄,火枪是木桩输出,没有肉盾就打不了,牛想完美大,要么对面犯错蜷缩找死,要么有人去吸引火力,等人跳大时等对方聚火, 所以只有潮汐能做到。
咱们来谈谈火枪的问题,有人说火枪不靠谱,1是因为火枪容易被瞄准,2是路人往往没有前排的肉盾,导致火枪的输出环境不好,所以你有潮,不管是第一手还是反手第一手都非常强大。 而且就算火枪起不来,你也不缺输出,只要神牛+潮汐+狮子或者小y搭配好,输出就很多。
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1号火枪已经暗示了什么。
灵魂卫士是你的最佳选择。
火枪很难扛起一号位的重担。
3号位一般是次阶,生存能力必须有保障,可以选择风、赏金、兔子等。
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一个好的阵容至少有一个团队控制和两个点控制,不缺神牛群控,小Y或者狮子是强点控制,狮子其实是小团体控制,所以另外两个人中必须有一个要有控制技能。
从输出来看,团队目前只有一把DPS对中期没有影响的火枪,所以另外两个人中必须有一个DPS很强的中级才能有输出。
还有肉盾,灭火的阵容队友必须能承受,如果队友瞬间倒下,那么火枪就不能玩了。
你打第二位,在这些英雄中,魂卫是第一个排除的,魂卫是第一位,大核和矮人会拖累整个团队。 抄袭也被排除在外,与神牛抄袭没什么意义,只是多了一个大控肉盾,输出会很弱。 赏金和大鱼更易gank,但组队玩效果不大。
建议选择大鱼,大鱼肉够了,装甲和输出都有减少,只要有神牛的BKB,就能站稳,后面的火枪输出会很高。
第三个位置的最佳选择是队长。 有一点aoe的控制和输出,而且排队的能力也很强,特别是如果选择矮个子扛着,就需要有人保护他,所以小Y或者狮子和神牛在保护小Y方面起到的作用更大,让中间单空无一人,只有大鱼一个人扛不住, 而带船长的水上船可以帮助减轻压力。甚至可以让队长打二号位,大鱼打三号位,这样队长就多了资源,前期也能有很好的表现,至于大鱼,就不需要装备跳刀了,一个bkb就完全够用了,然后就有相当逆天的强攻了。
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如果只是像房东说的,那么拿第2位的鱼人比较合适,第3位拿合法核心,感觉很欠AOE,第4位被主gank占据,所以推荐第三位nec,puck,wl,dp,fur,pg都不错, 缺点是它更脆。其实我个人觉得,把ck、coco、sven放在2号位会比较好,这样3号位有了更多的选择法系核心,如果2号位要拿到赏金,那么3号位就会选择伐木机。
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说起魂卫的自尊心,有火枪敢于选择魂卫,一把火枪就足以支撑节奏,第二位是赏金,第三位是抄袭或者大鱼,前中组抓人,有牛和抄袭或者鱼人成群打架。
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赏金大鱼可以打第二位,要知道装备的赏金和大鱼都挺恐怖的!! TB一般打第一位置,如果队友玩过火枪,果断RE掉TB,首先TB非常渴望装备,酥脆,其次TB的技能对团队没有多大帮助,如果你在第三位置,可以考虑打有控制技能的英雄,同时能打假, 比如 Sven 和 Windranger。第二位可以看作是第一位的替补,当第一位发展不好时,第二位可以扛起团队的包袱......
个人意见,不喜欢就不要喷。
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第二个位置是中单,潮汐赏金可以是中单,大鱼也可以看对面的阵容,分路。
第三位最好有一点手控 毕竟神牛的第五位,跳刀的速度估计不快,建议选择发条或者白牛,这都是目前版本中非常强大的英雄,搭配狮子小伊都很好看, 希望。
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第2位建议使用伪核,最好gank强一点,你擅长的赏金不错,也推荐使用蚂蚁、小鱼、白牛、先知、龙骑兵等......第三个位置可以采取另一个硬控制,半人马,潮汐,神秘和斧头王。 建议组合:狮子下路火枪、神秘打野、赏金上单、小Y中单。 求。。。。。。
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吃一点肉。 主推队长。 半人马座。 大鱼也可以。
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大鱼条可以应付各种情况,而且也是可控的,在开发上也很强。
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潮水刚刚把人抓成群结队,弄几把跳刀就更凉了。
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青猫这单就不靠谱了 对面的影妖毒龙什么的,就压得很惨,连刀都补不上 是关键的流浪对象 小牛吃得很厉害,不杀人就受伤了 对面买一只眼睛就倒了 反眼 这个阵容很怕大BKB人气 物理输出是其实并不看好 靠强线加速出紫苑 还是怕BKB拍作为伪女王 还是很怕魂卫的背影 啪 虚空鬼 猴子基本没有胜算 虽然是黏巴阵容 但是冰姑娘小牛犊很容易被偷死 最好不要出现在对面的视野中这个阵容最大的优势就是双控抓人 一定有什么收获 否则,控制力
首先看看它是在 HF 还是 VS 中,因为我是混合 HF。 二是看技术 旁边打得好就要叫它玩,再厉害我也会把他拉进我的组里 平时一起开黑哈哈 Dota是大众娱乐 相信别人也乐意带你放手