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只是你不想被杀或者PK,你可以关闭这个设置,人家就打不过你了。 但是我很喜欢这个设定,以后游戏中的凶手会郁闷的。
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就像完美世界(不是完美国际)的绿名一样,设定后不能杀人也不会被杀,当你进入战斗游戏(魔兽争霸、CS)时,就假设你已经同意强制PK。 而且规定魔兽争霸、CS等游戏是网络游戏有点牵强,网络游戏中有非常复杂的东西,没有战斗游戏,比如虚拟货币(魔兽争霸和CS中的金币不具备货币性质,无法保值)、人际关系、游戏时长(CS游戏1年都玩不了)。
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这意味着你不一定要被收费很多的人杀死,你可以收取更少的钱......当然,经营者有办法,你不收钱,你不能被杀,但你连责备都打不过,信不信由你......不
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简单地说,你和其他人必须得到他们的同意才能PK。
这就像魔兽世界的决斗,一场奇幻的西方之旅。
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被动战斗,被迫或被迫玩。
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而澄海3C是不是要让别人杀一个英雄?
我头晕! 所以人家都已经跑了,怎么玩呢!
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EVE类型呢? CS在拍摄前也要咨询吗?
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没有完全禁止,规定原文是:未经网络游戏用户同意,不得设置强迫战斗。
官方对此的解释是:对游戏强制PK内容的限制,无论是选择“PVP服务器”还是“进入免费PK区提示”的方法,游戏产品都必须限制和提示强制PK。
因此,只要有提示,或者通知玩家并且玩家同意,就可以强制PK。 (例如,只要你在WOW中选择PVP服务器而不是PVE服务器,就意味着你已经同意强制PK)。
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关键是谁制定规则。 游戏厂商也没什么好说的,绝对不能pk。如果是一些有鸡蛋痛的人设置的,那谁在乎呢?
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DNF似乎只限制你进入PKC,没有强制PK,胜利点数也可以在塔中获得。
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DNF 不会强迫你 p。 即使你不准备PKC,其他人也不能和你PK。
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为了满足某些人的占有欲、叛逆心理。
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划分游戏! 有些有,但有些没有! DNF绝对没有!
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是某个人伤害了强p,他想反对强p。
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这就是它的意思。 强制PK很烦人。
至于实名制,我个人认为这早就应该这样做了(不仅针对游戏,也针对网络活动),但应该受到监管。
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对于普通平民玩家来说是一件好事,要pk最起码要有对象,要和对方同意,不是说pk,想打谁就打谁!
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有些游戏可以强制PK,我知道过去在西游记中是可能的,它是回合制的,如果有人想打你,你可以在未经你同意的情况下战斗。
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无论如何,我正在玩 TWifu 的哇。
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好像是有这样的说法,国家发的,据说没有对方的允许是不能PK的,所以我觉得以后传奇的生存空间不会被压缩,但是以后这种游戏不会有太大的好玩!
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以前网络游戏,强P不需要征得对方的同意,所以经常有低级的人吃高阶尖峰,现在开始实行无强制用户对战,不是说P不死,但是如果你没有得到你的同意,对方就不能强迫你p,而且你不能在几秒钟内杀死你。
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是的,pk 不能被强制
想PK对方就PK你,拒绝就不能PK
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也就是说,如果你在游戏地图中奔跑,你不会突然被其他玩家pk。
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只不过,没有你的同意,别人打不过你,只能同意互相打架。 换句话说,《魔兽争霸》的PvP将被取消,《丝绸之路英雄》和《三国志》等战争浏览器游戏将关闭。
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随着中国互联网的快速发展,网络游戏已成为一种新的网络文化形式,是广大人民群众在互联网上消费娱乐的重要文化产品。 文化部作为网络游戏主管部门,认真履行管理职责,制定了《网络游戏管理暂行办法》(以下简称《办法》)。 《办法》是我国第一部专门针对网络游戏管理监管的部门性法规,对我国网络游戏健康有序发展具有重大而深远的影响。
2010年6月3日,文化部蔡武部长正式印发《办法》,8月1日正式实施。 《网络游戏管理暂行办法》是我国第一部专门针对网络游戏管理的部门性法规,将对我国网络游戏的健康发展起到积极的指导作用。
文化部确立了从事网络游戏活动的基本原则,明确了“网络游戏”、“网络游戏网络运营”、“网络游戏虚拟货币”的适用范围和概念,对网络游戏内容管理、未成年人保护、商业行为、虚拟货币发行管理等方面作出了制度安排。
《办法》要求网络游戏企业要求玩家使用有效身份证实名注册,并保存用户注册信息。 企业应当在网络游戏经营权终止或者转让前60日公告。
值得注意的是,文化部还要求网络游戏企业“未经网络游戏用户同意,不得设置强制战斗,不得诱导网络游戏用户以随机选择等随机方式投资法定货币或网络游戏虚拟货币获取网络游戏产品和服务”。
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现在哪种网络游戏不是随机的,尤其是在世界上,那些网络游戏管理方法有用,那就是看看,谁可以管理? 谁在乎他们是否都收了钱?
网络游戏没有利润,只有劣势。
这绝对不是危言耸听 我不怕被喷 无聊和空虚除了玩游戏之外别无他法 人们必须玩一些东西 要么和情人一起玩,要么喝多了嫖娼 j 等等 僵尸! >>>More
随着互联网技术的不断发展,网络游戏已经成为一个全球性的产业。 目前,全球网络游戏市场蓬勃发展,主要分布在北美、欧洲、亚洲等地。 北美市场: >>>More
近年来,中国网络游戏市场蓬勃发展,2020年中国网络游戏用户数量将达到1亿,移动游戏用户规模将达到1亿,市场规模达1亿元。 此外,我国自主研发实力增强,自主研发游戏收入规模持续增长,我国电竞游戏市场也快速发展。 >>>More
有趣的独立玩家是Horseback Riding & ** 2,它是备受期待的中世纪战斗模拟器和角色扮演游戏Horse Riding &**的续集。 它设定在 200 年前,扩展了详细的战斗系统和卡拉迪亚的世界。 用攻城器械轰炸山地堡垒,在城市的后巷建立一个秘密的犯罪帝国,或者为了寻找权力而冲进混乱的战斗中。