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经典永远是经典,无论是图形还是操作都无法与Dota相提并论
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LOL是一款网络游戏,游戏关卡不仅关系到你自己的运营,还关系到资金的投入! 所以它从来都不是像Dota这样的游戏,所以我认为根本没有可比性。 网络游戏和单人游戏之间有比较吗?
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是的,Dota没有真正的自主核心,只能依附于魔兽争霸,其发展受到很大限制。
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虽然我喜欢Dota,但我想说的是Dota是建立在War3的基础上的,迟早有一天会以新品完结,然后人们会逐渐失去新鲜感,但LOL是独立的,可以无限新,超越只是时间问题。 但是,您仍然可以期待 Dota 2。
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lol…也许吧、我觉得比较适合那些新手、但Dota甚至魔兽真的比不上、那些细节、引人入胜的技术操作和思维输入、甚至战局的变化和团队的重要性、我玩了一个星期的lol到32级都没发现,所以我觉得新手应该先玩后再来联系DOTA。
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就玩的人数而言,它将被超越。
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Dota图形不如lol
操作比哈哈更复杂。
Dota在LOL之前出现太久了,很多技术上的东西很难与新的LOL相提并论。
LOL做工比较细致,相信玩过Dota和LOL的朋友都能体验到。
以目前的发展来看,估计LOL将超越DOTA(主观分析失误不要扔砖头。
.但是,我更喜欢Dota,经典永远是经典。
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经典永远是经典,这取决于你的喜好。
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如果Dota不再更新,再加上英雄联盟的入门门槛较低,技术要求也很低。
应该是lol会超过dota
但我是Dota的粉丝,无论如何我都喜欢Dota。
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也许在人数和人气上,lol会超过dota,毕竟dota已经到了中老年。
然而,Dota仍然是最经典和最令人难忘的。
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首先要纠正一下:Dota也不能1v5,而且lol真的很厉害,确实有创新,但是lol的支付系统直接降到了RPG的最低级别,其他都是有钱二代,是Dota的菜鸟,但是在lol中可以用钱碾压你!!
Dota很难花钱!!
LOL毕竟是一款付费游戏!!
两者根本无法比拟!!
前者站在最高峰!!
而后者只是金字塔底部的一块小石头!!
其实,我们讨厌的不仅仅是“手淫”,更多的是对痛苦消息的蔑视。 只能说扭痛太厉害了。 估计只有小学生才会无限制地把自己辛苦赚来的钱捐给他。
如果“手淫”是暴雪这样的公司,那么 dotaer 和 loler 永远不会相遇。
ps:扭痛宣传手段。 突出一个便宜的。 前后各有2个宣传片,相互矛盾。
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估计这两款游戏的受众因为LOL和DOTA游戏平台的存在,差异很大,估计LOL中有很多90后甚至00后的玩家,但大多数Dota玩家还是80后吧? 至少我是这么认为的,80人对旧时代很怀念,而且dota本身也在不断创新,虽然有很多缺点,但是竞争非常激烈是不争的事实,如果说lol没什么可玩的,那就是制作者和玩家没有及时的沟通和快速的进步,就像dota一样, 一个大bug出来了,马上更新了情况,其他游戏尤其是竞技游戏很少能做到,而且不断的推出新英雄、新技能、新物品,游戏的特点也在不断变化,估计LOL必须扩大自身玩家的规模,争取更多高水平玩家来创新这款游戏的战术和技能, 以及阵容搭配的思路,才能让这款游戏长久生存下去。
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羊刀不是创始人,羊刀是一张充满虫子的地图接管,羊刀是一个不负责任的埃斯比。。只承认冰蛙和风打架,至于哈哈,很好玩,但很容易累,有点快餐的感觉。 匹配纯娱乐,高端积分排名?
战术太单一了。 拆分也基本固定。 我 2 年前出来,1 年后我就厌倦了。
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我是一个 dota 派对,我最近一直在玩哈哈。 我玩Dota已经两年了,现在我玩lol,感觉很尴尬。 和朋友玩LOL的时候,总是下意识地按BKB快捷键,总会吐槽flash光盘太长。
我想让朋友们抱怨“为什么没有bkb,为什么blink的CD这么长!? 我的朋友轻蔑地对我说:“如果你有BKB就不是LOL,有BKB,法师怎么玩,如果flash光盘太短,你怎么能杀人!? 在那种情况下,它不会是哈哈!
我惊呆了。 是的,lol 就是 lol,dota 就是 dota。 毕竟我们不能用Dota的眼睛看出永远是Dota,LoL只能是LoL!!
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没什么可比的,Dota就是Dota Dota洛塔是Dol,哈哈就是哈哈,两款游戏之间没有什么可比性,Dota新秀去Dota成大神,完全没有可比性,游戏的难度不是游戏的本质,而哈哈是网络游戏,不能像dota那样从纯竞争的角度来看,而且我也在玩Dota的同时玩lol,这两款游戏各有各的风格,Dota已经有太多的大神了,大神不费吹灰之力就虐菜鸟了,用不了多久新人就失去了新鲜感,Dota就失去了新鲜血液,LOL很有可能因为简单和新老玩家差距小而称霸市场。
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你小子,你知道你为什么要喷吗,哈哈这些模仿Dota游戏。
而有了这些新游戏,难免会有人放弃Dota虽然还有很多Dota比赛,但很多人担心Dota不会被这些后来的模仿游戏所取代,玩家们甚至认为这是几个月前Dota的最后一个版本,我们把Dota当成一款游戏来爱, 因此,为了让Dota继续下去,我们必须喷洒其他游戏。
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哈哈个人认为自己已经脱离了游戏的本质,游戏的本质是欢乐,但是哈哈的画面很沉闷,像卡通一样,英雄们没有特色,第一次玩哈哈的时候会一头雾水,哪个是英雄?,让人摸不着头脑。还有你说的羊刀,拜托,他只是设计了一个道具,是借助暴雪的机器平台制作的。 至于天赋,是来自魔兽世界,而且是我想出来的只是魔兽。
至于符文,它们也属于魔兽世界死亡骑士。 LOL其实叫网络游戏,或者说是半网络游戏,纯粹是为了愚弄不懂游戏的玩家。 当然,作为游戏,每一种都是平等的,只要足够好,他就不会随着时间的流逝而消失。
Lol 唯一做得好的是,他在过去几年里改变了他在局域网上玩游戏的方式(在局域网上玩 Dota 可能会再持续几年),游戏变得相当稳定,延迟问题几乎不会影响正常的游戏玩法。
lz我没有在这里喷哈哈,只是表达了我自己的看法,毕竟游戏要靠队友的默契和沟通。
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我从游戏开始就改玩lol,我觉得无非是dote的复制,dote创造了竞技游戏最大的乐趣,而且我觉得lol内部有很多变化,非常适合竞技游戏,否则怎么会有这么多外国人玩, 右?呵呵,挺哈哈的
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首先纠正你一点 Dota在1v5中是不存在的 其实喷子就是想发泄 我经常喷人 大家喷哈哈 基本上都是因为广告噱头太大了 Esby在优酷上做的前贴片广告。 我也玩过哈哈,我觉得不错,比较好玩,后期英雄也能很厉害。 Dota和LOL都有优势。
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“Dota永远是经典,LOL是创新的。 这两款游戏各有长处,“我个人觉得房东说的有问题。 (经典。 创新。 每个都有自己的优势)。
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他们都是老派的,和中国人以前剪辫子一样,脑子转不动,模仿呢,不是什么好东西,被前辈摸索出来一点,就是模仿和进化改进,才有发展,对吧,别管哪些人脑子不好,玩,让自己玩得开心。
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顶楼的老板是呵呵,其实哈哈,我很喜欢,唯一不喜欢的就是疼,这个b东西,公司搞定了,很烦人,过几天我就要去台湾玩哈哈,和我们的台湾朋友交流一下,顺便说一句, 咱们看看能不能见到台湾姐姐,哈哈。
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你看Dota中的哪个英雄现在可以是1v5。
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滚蛋,Dota后期1v5你想试试吗? 一套控制直到你死去,即使你是 25 级对手 5 级 6 级! VS开大招,屠夫拉入血池,蝙蝠拖入,小歪网被挡住,VS眩晕技能,4人墙卡位置。
如果你杀不了你,血池就会杀死你,而BKB只需要10秒。
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只要游戏有自己的特点,有人喷哈哈是正常的,但我认为哈哈是一款不错的游戏。
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首先,总的来说:相对来说,《英雄联盟》的个体运营要求没有Dota那么高,它更注重合作和全球意识。
英雄联盟没有否认,Dota dota,否认是你需要先按A键,然后点击自己的小兵,过程很复杂。 英雄联盟不需要被拒绝,只要专注于补充部队即可。
英雄联盟的基础攻击和技能的后后摆没有Dota那么明显,这也导致了在玩英雄联盟时,玩A并不是那么重要(除了少数)。
英雄联盟死后不会掉钱,Dota dos。 有时Dota中的一件装备可能要花费1000(这已经很多了),而且有可能你几乎足以攒钱并死亡并损失一半的钱。
在英雄联盟中,法师的攻击力不会随着法力的增加而增加(不考虑天赋和装备效果),而法师的法力越高,攻击力越高,谭血量越多,攻击力越高。
一般来说,Dota更注重个人行动,而Lota更注重团队合作。
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因为制作游戏的核心团队是一样的,所以在思维和玩法上没有区别。
主要区别在于:
1.法师角色的强化:LOL里面有法师专用的强化装备,但DOTA中没有,所以基本上DOTA中90%的法师在后期都无法作为主力存在,LOL后期必须有一个法师核心。
2.技能和韧性的调整:lol 大多数角色都可以通过释放技能来杀死对手,而Dota是由于抗性和血量设置的问题,几乎不可能实现一套技能击杀。 因此,在可操作性方面存在很大差异。
大声笑需要技能准确性,躲避一个技能或清空一个技能,你就会失去一半。 Dota需要更多的细节和更多的操作空间。
3.地图大小:lol地图非常小,数据量非常大。 另一方面,DOAT 有传送卷轴,而 LOL 没有。 因此,LOL更注重队友之间的互动,Dota更注重战术分配的合理性。
4.经济构成:LOL只有击杀电脑单位获得的经济的一半,所以LOL更注重团战和杀戮,Dota更注重经济的收集和分配。
总结:Dota太专业了,在操作和战术方面要求更高。 LOL更平民化,更容易上手。
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Dota 和 LOL 游戏没有相同的精神。 虽然lol被称为dota-like,但它无法与dota相提并论。 哈哈里面的操作很简单,很多东西都已经数字化了,而且很多英雄都很强大,装备也比较刻板,所以上手很快,适合普及,所以现在玩家的热度非常高,Dota就不一样了,技能距离等等都是模糊的,靠自己的判断(所以就有了所谓的潮空的尴尬)这样就增加了难度,而且和设备一样,大部分设备都不是定型的,看情况换设备,设备不正常,这增加了选择的难度。
而且Dota并没有什么特别强的英雄,他必须融入团队才能强大,这使得团队的要求更高。 话虽如此,你会明白的。 LOL是娱乐,Dota是竞争。
如果你想全身心地投入到游戏中,Dota更受欢迎。 如果你想自娱自乐,那么LOL比DOTA更有优势,就像买车一样,LOL低档车,买更多的人,只是旅行。 Dota是一款高端汽车,如果你买了它,你真的很喜欢它。
非常受欢迎。 它很有趣,图形很好,其他方面可能不如Dota,但是Dota巨魔等等使环境比以前差得多。 大家在WCG什么的上开心也没关系,谁多付就上,CF还能上,谁在国外玩,但腾讯给的钱多。
比起画质,LOL更受中国玩家的接受,而Dota 2觉得风格不合适,比例也不是很和谐。 在可玩性方面,Dota 2比LOL更强,尤其是在拒绝机制和反偷塔机制上,我个人认为LOL应该吸收和接受。 在装备方面,Dota 1的装备已经非常完善了,哈哈已经很久没有出来了,在装备方面还有很多需要改进和补充的地方。 >>>More
愿我的回答解决你的烦恼。
1.频率下降的因素很多,可能是恢复后导致显卡驱动冲突,网络不稳定,后台程序开得太多,可能会导致你玩游戏不够流畅。 >>>More