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从一些装备中可以知道,强悍是指英雄在被击晕、减速、嘲讽、恐惧、沉默、失明、变身、禁锢的时间里,会有一定的时间减少,这个属性叫做坚韧。
比如莫甘娜的全等级Q技能,在敌人没有任何韧性加成的情况下,最多可以控制敌人3秒,而在游戏后期,如果莫甘娜的Q中没有净化和水银释放控制,敌人基本上会瞬间被敌人击杀。
韧性值不能直接叠加,应将韧性值乘以各韧性值后新一轮的韧性降低效应,如汞鞋后30%,再喝钢混合物的韧性效应为30%加70%乘以25%的混合钢, 最终结果是。
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游戏内说明如下: 仅被动 - 韧性:减少眩晕、减速、嘲讽、恐惧、沉默、失明和禁锢的持续时间 35%。 (唯一同名的被动效果不会叠加。 )
刀锋意志的被动可以提供高达新补丁中添加的 65% 属性的韧性。
控制时间=原始控制时间*(100-韧性值)%。
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减少了一定的控制力,详见Lol装备的水星鞋。
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大约。 算法如下:刀女被动高达40%,水银鞋35%,天赋15%,钢铁混合物25%,无限火焰布夫25%,净化布夫65%,所以大致相等。
韧性是冰雹男性被击晕、减速、嘲讽、恐惧、沉默、失明、变形和监禁的时间,这个属性称为韧性。
英雄联盟是由美国拳头游戏开发,腾讯游戏在中国大陆运营的英雄战斗MOBA竞技网络游戏。 游戏拥有数百名个性英雄,并拥有排名系统、符文系统等特殊发展系统。 英雄联盟还致力于推动全球电竞的发展,除了链接各个地区发展职业联赛,构建电竞体系。
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坚韧减少了被控制所需的时间,并与英雄自己的技能叠加。 例如,水银鞋的韧性为35,即减少35%的控制时间。 另一边让你眩晕 1 秒,但实际上你只头晕一秒钟。
韧性只是少数效果中的一种,更多是无用的。 但是,它可以与技能叠加,例如Mondo的W技能的效果,或者Knife Girl的被动。
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坚韧可以减少被控制所需的时间,1点坚韧可以减少1%的不良状态时间。 坚韧不会叠加,但它确实会与英雄自己的能力叠加。 例如,水银鞋的韧性为35,即减少35%的控制时间。
另一边让你眩晕 1 秒,但实际上你只头晕一秒钟。 韧性只是少数效果中的一种,更多是无用的。 但是,它可以与技能叠加,例如Mondo的W技能的效果。
英雄联盟(LOL)是一款英雄对战Dota竞技网络游戏,由美国拳头游戏开发,腾讯游戏**在中国大陆运营。 游戏中有数百个个性英雄,并有排名系统、天赋系统、符文系统等特殊发展系统。
英雄联盟还致力于推动全球电竞的发展,除了链接各个地区发展职业联赛,构建电竞体系外,每年还将举办三场世界级赛事:“季中冠军赛”、“全球总决赛”和“全明星全明星赛”,赢得了亿万玩家的喜爱,形成了自己独特的电竞文化。
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因为玩lol的人很多,所以都是这样,而且这样的游戏很早就出来了,是dota,但是dota对操作的要求太高了,lol简单多了,所以玩的人很多,但是可以放心,再火的游戏也基本不可能红十几年(除了系列游戏之类的),如果你喜欢玩fps游戏推荐你玩《守望先锋》,但是国家服务需要很长时间,美国服务正在测试中,激活码很少。