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"string2");是添加换行符。
Stringbuilder 可以作为 crack 参数使用,但它本身就是一个类似宴会的源 brigade,不能直接作为字符串输出,必须作为 tostring() 使用。
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StringBuilder 是一个 boxing 类,如果它直接输出,那将是""如果要输出内容,仍然需要 socks 代码来字符串。
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"string1");
string2");这只是一个额外的换行符。
string3");
这不是正确的写法,它不支持对象输出,需要恢复为字符串。
笑起来
输出:string1string2 冰雹是因为"string2");陈述是有争议的和有意义的。
string3
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C 中的 String 和 StringBuilder 类是两种不同类型的字符串。
字符串类型是不可变的,一旦创建就无法更改。 如果需要修改字符串,则需要创建一个新字符串。
StringBuilder 类型是可变的,可以通过调用 append、insert、remove 或 replace 方法来修改字符串。
因此,当需要大量的字符串操作时,如果使用字符串类型,会生成大量的临时字符串,造成内存空间和性能问题。 通过使用 StringBuilder 可以避免这些问题。
此外,string 是一种值类型,而 stringbuilder 是一种引用类型。 这意味着,如果将字符串对象传递给方法或将其分配给另一个变量,则将创建该字符串的副本。 另一方面,StringBuilder 类型只是在传递或赋值时传递引用。
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String 具有以下功能:
string 是在堆上分配内存的引用类型。
字符串对象一旦生成,就无法更改。
string 提供了大量方便的字符串操作函数。
字符串操作将生成一个新实例。
在程序中定义相等运算符(== 和 !)=),这样可以很容易地比较字符串对象(而不是引用)的值。
StringBuilder的功能:
StringBuilder 对象是一个动态对象,允许您扩展它封装的字符串中的字符数。
StringBuilder 可用于修改 StringBuilder 中的内容。
注意:由于字符串对象一旦生成就无法更改,因此每次使用字符串类中的方法时,都需要在内存中创建一个新的字符串对象,这会为新对象分配新的空间。 如果对字符串进行重复更改,则创建新字符串对象的开销可能非常昂贵。
如果不创建新对象,直接修改字符串,可以使用 StringBuilder 类,StringBuilder 类型很好地解决了字符串操作的性能问题,在生成字符串对象之前不会产生任何字符串对象。
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例如,StringBuilder 类是一个可直接用于字符串操作的类。
1)string aa="123456";
2)aa+="789";
3)stringbuilder text=new stringbuilder("123456",12);
如果输出 aa,和 text,你会发现它们的输出内容是一样的。
然后执行 aa+="789";该过程是连接字符串“123456”和“789”并在内存中重新分配地址。 将 aa 的内存地址指向“123456789”的内存地址。
也就是说,内存中其实分配了两个空间,第一个内存空间被C的垃圾处理机制自动处理掉,如果我们用一个3 4句话的程序来实现这个过程,那么他就不会再分配内存空间了,他在文本的内存空间里操作。 这里需要注意的是,StringBuilder 可以在生命变量的过程中分配它的大小,如果实际内容超过内存空间,它会自动加倍。
从上面的例子中,我们可以看出 StringBuilder 的优越性在于:
首先:他不需要每次都分配内存空间。 因此,系统无需处理垃圾;
其次,当我们需要对一个字符串进行多次操作时,它比字符串效率高得多
希望它有所帮助;
你看到了吗?
虽然我不知道你在看什么,但这种设置通常是为了满足便携性需求而设计的。 为了能够在不更改**的情况下在各种机器上编译应用程序,添加了这样的中级设置。 >>>More
前额。。。 这是getline函数的原型和解释,它看起来与你的程序用法有什么不同,尤其是第二个参数的使用...... 尴尬。。。 >>>More