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2.主机号和子网号。
3.在帧结构中,如果两个标志字段之间的位串中恰好存在与标志字段 f 相同的位组合(连续 6 个 1 和每侧一个 0),那么它就会被误认为是帧的边界。 为了避免这种情况,HDLC 使用零燃烧位填充,以便帧中的两个 f 场之间没有六个连续的 1。
零位填充方法用于在发送方使用硬件扫描整个帧,当一串比特流尚未使用标志字段标记时。 一旦找到 5 个连续的 1,就会立即填充一个 0。
因此,在分链后,零位填充数据可以保证不会有连续的 6 个 1。 接收帧时,首先找到 f 字段以确定帧的边界。 然后用硬件扫描比特流。
每当找到 5 个连续的 1 时,就会删除这 5 个连续 1 之后的 0 以恢复原始比特流。 这保证了无论传输的比特流中发生什么样的比特组合,都不会造成帧边界判断错误。
4.延迟或延迟:指数据包或数据包从网络(或链路)的一端传输到另一端所需的时间。 延迟由以下不同的组件组成:
1、发送时延:发送数据时数据块从节点进入到传输所需的时间,即从数据块第一位到数据块最后一位的时间。
也称为传输延迟。
2 传播延迟:是电磁波在信道中传播一定距离所需的时间。
3 处理延迟:这是数据在交换节点进行一些必要的处理以存储**所需的时间。 节点缓存队列中分组队列的延迟是处理延迟的重要组成部分。
因此,处理延迟的长短往往取决于当时网络中的流量。
总延迟 = 传播延迟 + 发送延迟 + 处理延迟。
注意:对于高速网络链路,仅增加数据发送的速率,而不增加比特在链路上传播的速率。 增加链路带宽只能减少数据的传输延迟,而与传播延迟无关。
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子网编号 子网主机编号。
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雷霆万钧,现在都这样?
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电路切换:发射延时:x b;
传播延迟:kd;
总延迟:s+kd+x b
分组交换:传输延迟:x p*p b
传播延迟:kd;
**延迟:(k-1)p b
总延迟:x p*p b + kd + (k-1)p b k link 有 k-1 次**。
比较 s 和 (k-1)*d 的大小,当 s>(k-1)p b 为电路交换且分组交换延迟较大时。
当 x>>p 时,情况正好相反;
自学很难! 一定要练习!!
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