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互联网是一个新兴产业,那么互联网软件产品与传统产品相比有哪些特点呢?
1.隐形。
与传统的工程项目不同,软件的客观存在不具备空间的物理特性,当用图形来描述软件的结构时,是很多图形相互配合。 同时,一个软件项目的进度可以立竿见影,这不仅限制了个人的设计过程,而且严重阻碍了用户、公司和程序员之间的沟通。
2.灵活性。
软件可以很容易地改变,这是它的优势之一,但是当人们发现软件有用时,他们会在原来的应用范围范围内使用它,或者超出软件的边界,软件的功能越多,就越是如此,感觉改变压力最大的部分(作为纯粹的心理活动的产物), 可以无限扩展,功能扩展的压力主要来自那些喜欢基本功能并提出很多软件新用途的用户,因为软件可以很容易地修改,这意味着一旦软件系统与物理实体集成,客户就希望改变软件以适应实体, 而不是在必要时更改实体,因此软件系统可能需要相对于其他物理内容频繁更改。
3.复杂性。
软件的复杂度是必然的属性,是无法降低的,而且就规模而言,软件实体可以比人类创造的任何其他实体都更复杂,因为软件没有两个部分是相同的,从扩展的方式来看,不仅仅是重复添加相同的元素,而是必须是不同的元素的复杂性以更大的非线性级数递增, 从管理的角度来看,很难完全理解问题,阻碍概念的完整性,并使所有离散的出口难以找到和控制。
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互联网和传统软件各有优势,互联网的飞速发展,人们可以通过互联网更方便、更快捷、更快速、更有效地找到自己想要的东西,而传统的信息传播相对较慢,它的优势在于人们可以看到真实的东西,可以真正体验到这类物品的真实性, 现在**在线上和线下不断融合的兄弟,相信未来的融合会更加方便人们的消费和使用,希望我能对大家有所帮助,希望!
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近两年来,互联网产品经理的职位走红了,很多传统软件行业的需求工程师和设计师都改名为“产品经理”。 这里的目的是解释一下传统软件行业的产品经理和互联网产品经理有什么区别?
1. 传统软件产品与互联网产品有什么区别?
首先,我们需要明确传统软件产品与互联网产品的区别,可以归纳为以下几点:
注:传统软件并非不可能跨入互联网,随着云技术的发展和硬件设备的廉价化,越来越多的企业正在将数据中心迁移到云端。 随着移动终端的普及,终端用户可能成为主导产品,传统的自上而下的销售模式也可能被打破。
但是项目必须先升级为产品,项目和产品有什么区别呢? 项目是为单个客户定制的,产品需要通用。 那么,如何才能将一个项目变成一个产品呢?
只有当对业务有一定程度的了解时,才有可能设计出通用产品。 因此,合理的方式一般是选择一个业务范围,在这个业务范围内经过长期的类似项目的业务积累后,可以对积累的业务进行分析,然后设计产品。
如何实现业务共性? 我们经常抱怨,一个傻乎乎的行业里不同单位的业务需求大相径庭,每个项目都是重新开发的,看似很难普及,但请看一下ERP软件,它同样的ERP产品已经在很多行业(包括跨行业)成功落地,其项目实施流程和我们平时做的项目完全不同, 开发工作量非常小,大部分需求都是通过配置完成的,几个人就能实现几千万个项目。他们之所以能做到这一点,不仅是因为技术架构有多先进,还因为他们把业务做到了极致,构建了那些可以搭建业务平台的积木。
无论需求多么复杂,都可以使用这些构建块来构建它们。
因此,就业务复杂度而言,传统软件更为复杂。
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一是盈利模式不同,传统行业靠项目盈利,互联网行业靠利润少但周转快,即大量商品降低商品成本。
二是人才要求不同,传统行业主要靠关系拿项目,而互联网行业,技术可以说是主导。
第三,在整个产业链中的地位不同,传统的项目公司属于第一业务,依靠客户,基本上看客户的脸做事,在行业中处于相对较低的地位。 互联网行业属于渠道业务,在产业链上有主动权。
第四,也是最重要的,压缩成本的方式不同,很多传统行业的企业都有比较成熟的业务和产品,主要成本是人工成本,而在成本结构上,大部分技术人员都处于低水平,所以是压榨的主要对象。 互联网行业的成本主要是货物、仓储和物流的成本,所以首先要考虑的是生产成本和管理成本。
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最主要的是你适合什么,还有大众容易接受的选择符合目前的发展趋势,是有前景的,有的做得更多,竞争会更大
司浩君],他被公认为这个项圈的强者,你可以(博度)嗖
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我个人的理解是,软件是一个看不见的、不可触碰的程序。 对应的硬件是硬件,比如电脑的CPU、显卡、鼠标、键盘等,是真实、可见、有形的东西。
至于功能,软件更侧重于控制,发出命令,就像我们大脑中的想法一样,都是抽象的东西。
相比之下,硬件更专注于执行命令,就像我们身体的四肢一样,大脑可以触摸、看到和执行。
用一句话概括软件的话:软件是机器的灵魂。
用一句话来概括硬件这个词:硬件是机器的身体。
我不知道我是否可以解释一下,以便您了解什么是软件。
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软件 = 程序 + 数据 + 文档。
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首先,现在的社会是一个以娱乐为主导的社会。
好吧,互联网上充斥着有关不同种类娱乐的信息。
该应用程序主要用于娱乐游戏。
还有电子商务的发展,成为仅次于实体购买市场的第二大购物市场,现在互联网已经成为一种工具,一种娱乐、购物、咨询、学习的工具。
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1.无形,无形体,只能通过运行状态了解功能、特点、质量 2.软件渗透到大量的脑力劳动中,人的逻辑思维、智能活动和技术水平是软件产品的关键。
3. 软件不会像硬件那样老化磨损,但在维护和技术更新方面存在缺陷 4.软件的开发和运行必须依赖于特定的计算机系统环境,并且依赖于硬件。
5.软件可重复使用,软件开发后易于复制,从而形成多个副本。
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答::(1)软件是一个逻辑实体,而不是一个具体的物理实体,具有很强的抽象性。我们只能将其记录在媒体上或在系统上运行,但我们无法通过眼睛直接看到软件。
2)软件是一个逻辑复杂、规模大的系统,涉及技术、管理等多个方面。如果把**看作一个零件,一个软件就是一个由数百万个零件组成的复合体,它的结构比一个机械设备要复杂得多。 应该说,软件的复杂度高于同等尺寸的硬件产品。
3)软件是一种智力产品,其价值体现在解决问题的知识和能力上,而不是体现在软件载体本身。软件的生产方法与硬件的生产方法明显不同,中卷部分的设计方法和制造方式不同; 软件生成的成本主要在研发设计上,而大规模复制几乎没有成本。
4)软件在运行和使用过程中,没有硬件的磨损。但是,软件维护比硬件维护复杂得多,软件故障主要是由于软件的变化和使用环境的变化引起的。
5)软件的开发和运行对硬件的依赖性很强。在软件开发中,存在着可移植性的问题,软件可移植性现在通常被认为是衡量软件质量的重要因素之一。
6)软件工作涉及许多社会因素。软件与人息息相关,涉及语言、文化甚至伦理等多个方面。
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