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1)同样是4:4:4
因此,在三个磨机组件的每个像素中生成的图像信息是完整的(8位)三个通道的采样率。
通常,每个组件都经过量化,每个像素占用 3 个字节的未压缩 8 位。
以下四个像素:[y0 u0 v0] [y1 u1 v1] [y2 u2 v2] [y3 u3 v3
存储流:y0 u0 v0 y1 u1 v1 y2 u2 v2 y3 u3 v3
2)yuv 4:2:2
每个色度。 通道的采样率是亮度通道的一半,因此水平方向的色度采样率仅为4:4:
4 的一半。 对于未压缩的 8 位量化图像,每个像素都需要与两个水平宏像素相邻,这些宏像素由一个 4 字节内存组成。
以下四个像素:[y0 u0 v0] [y1 u1 v1] [y2 u2 v2] [y3 u3 v3
存储流:y0 u0 y1 v1 y2 u2 y3 v3
映射像素:y0 u0 v1] [y1 u0 v1] [y2 u2 v3] [y3 u2 v3]。
3)yuv 4:1:1
4:1:1 色度采样,即 4:
1.水平方向色度采样。 对于低端用户和消费产品来说,这仍然是可以接受的。 4 由水平方向上每个相邻像素组成的宏像素需要 6 个字节的未压缩 8 位量化**。
以下四个像素:[y0 u0 v0] [y1 u1 v1] [y2 u2 v2] [y3 u3 v3
流为:y0 u0 y1 y2 v2 y3 流存储:y0 u0 y1 y2 u2 y3
y5 v5 y6 y7 v7 y8
像素映射点:[y0 u0 v5] [y1 u0 v5] [y2 u2 v7] [y3 u2 v7]。
y5 u0 v5] [y6 u0 v5] [y7u2 v7] [y8 u2 v7]
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yuv444 = 8+8+8=24bit
yuv422 = 8+4+4=16bit --720x480 解析云州地图旁边的广角图像大小 Qiaoyou = (720x480x16) 位
yuv420 = 8+2+2=12bit
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yuv422占用内存空间=w*h*2,大小应该一样,但是yuv数据的排列方式和握轮子不一样,我是这么认为的。
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#include
#define n 10
void main()
x;int low,high,mid;
printf("输入要查找的元素:");
scanf("%d",&x);
low=0;
high=n-1;
while(low<=high)
if(low<=high)
printf("x 的位置是 %d",++mid);
else printf("x 不存在! ");}
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yuv 的三个分量的取值范围也是 [0,255],它是一个整数。
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RGB和YCBCR444输出格式根据显示器的用途和相应的硬件设备或软件输出,使显示器能够准确、最佳地显示这些颜色。 具体选择还是要根据你自己的需求来决定。
颜色格式有四个选项:
1.输出颜色格式(F)RGB,输出动态范围(O)完成;
2.输出颜色格式(F)RGB,输出动态范围(O)有限制;
3.输出颜色格式(F)YCBCR422具有有限的动态范围(O);
4. 输出颜色格式 (F) YCBCR444具有有限的动态范围 (O)。
第一:输出颜色格式(F)RGB,输出动态范围(O)完成。 理想情况下,对于大多数环境来说,动态范围支持是完全的(作为正常与非专业)。
RGB:广泛应用于电脑显示器(如LCD、LED),其原色为RGB,是一种加色模型。 这意味着它使用什么样的光源来投射合成颜色。
几个光源(在纯黑色背景上)混合在一起。 还有 RGBA 格式(在 GPU 内部),alpha 代表透明度。
业内也有YPBPR这个名字,YPBPR是YCBCR的模拟版本,其实是一回事,但同时有模拟和数字两种格式。
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显示器可以调节RGB输入模式0-255或16-235,一般调整到16-235,因为HDMI是默认的色媒选择YCBCR444选择RGB,然后将显示器调整到16-235,显示效果几乎相同。
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应该是显示不够好。 我是RGB,10bit输出,全动态范围。 此外,这是 N 卡的显卡程序设置,而不是显示器的设置。 还有另一种我不知道的格式,所以我不使用它。
设置 - 通用 - 蓝牙。
iphone4s的蓝牙是肯定的,而且市面上的手机一般都可以买到,所以iphone等手机无法连接蓝牙。 您只能使用 iPhone 连接到蓝牙。 希望对你有所帮助。 >>>More
产品类型 郑梦才编号:iPhone 4S
保修状态:有限保修。 >>>More