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禁止是不可能的,网络游戏已经成为当今人们不可或缺的生活空间。 但是,我们一定会采取措施规范网络游戏的内容和操作规则。
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不可能,游戏是一种收入**,青少年沉迷于游戏的国家已经采取了一些措施,网络游戏并不全是有害的,只要适量它也能缓解相应的压力,在飞速发展的当下,在闲暇时间玩游戏是很常见的。 全面禁令将导致大量工作岗位的流失和一些问题。
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为什么不可能? 网络游戏不亚于未成年人的毒品,国家不是禁止毒品吗? 只是有害,到了经济发展的某个阶段就要禁烟了,留下有害无益的东西有什么用,在网上看到这么多反对意见,简直就是一支网络水军。
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现在看来不太可能,毕竟,游戏养活了大量的从业者。
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青少年玩游戏是有害的??? 烟草肯定比玩游戏更有害,那么为什么烟草不能有害呢? 当然,它不能被禁止。 没有什么是无害的。 我不喜欢学习,如果我学得太多(°3°),我就没有女朋友。
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不,绝对没有,绝对没有。
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这个问题就像问国家是否有可能禁止销售香烟,你说的都是关于你的。
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有多少人受到网络游戏的伤害! 为什么我们还没有醒来!! 因为强迫性游戏会影响健康是一件小事。 戏剧、失业、杀害父母、自杀和精神障碍比比皆是。
而且,一旦痴迷,教育就无法改变。 **不出面控制,就伤害了一代人! 你说的是什么样的国家发展? 最起码,为什么不能有时间限制! 在工作时间,晚上 10 点以后,为什么不关闭网络游戏呢?
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互联网对国家的经济发展有一定的好处,但国家不能牺牲年轻人的未来来换取这个好处,这些年轻人是国家的未来,请相关部门不要只看当下的利益,想想自己的子孙后代!
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我担心我国子孙后代的繁荣。 担心祖国子孙后代的人才,为什么国家不停止游戏,让子孙后代走向毁灭,游戏会毁了后代,有多少孩子被游戏杀死,国家为什么不重视
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建议每天0:00-8:00,关闭所有手机和电脑网络游戏,在此期间成人和未成年人不得玩网络游戏; 长时间玩网络游戏对身体、学习和工作都有很大的影响。 (小学生、中学生、大学生自制力差,容易上瘾,耽误学业。 )
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这是不可能的,没有必要,不需要一刀切的方法。 18岁可以是一个分水岭,现在需要使用身份信息登录,而且很容易筛选。 不过,游戏公司肯定不会同意,毕竟他们蛊惑青少年是骗取利益,青少年的身心健康并不在他们的考虑范围之内。
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有人说网络游戏伤害了他人,伤害了自己,国家为什么不禁止它们呢? 主播说的是实话。
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我不这么认为。 毕竟,这是一个娱乐项目。
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网络游戏的毒性不亚于鸦片。
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如果你不关闭网络游戏,你会毁掉几代人!
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禁止在有钱的国家玩网络游戏。
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手机游戏何时关闭。
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呃。。。。如果出现问题,必须纠正游戏。
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游戏不违法,所以国家不会禁止,游戏是现代网络社会的产物,它们创造了大量的就业机会,所以他们不会禁止它。
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目前,游戏已经为这一领域创造了大量的税收,所以绝对不可能从非常高的水平上禁止网络游戏的存在。
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不是做不到,而是不会做,国家只会适当限制网络游戏,但不会完全禁止,因为网络游戏不仅不好,存在的时候也是合理的。
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游戏是生活的一部分,生活需要游戏。
视频游戏室游戏的一部分。
只要游戏是健康的,人们就有权享受它。
当然,事情总要反转,事情总有两面性,有的人从中受益(身心放松,就业和金钱),也有人放纵...... 这就像给动物喂饱了吃,金鱼会死,但草鱼不会,所以你不能责怪食物。
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首先,它必须是经济的,现在游戏正处于新兴阶段,各种电子竞技赛事可以为国家带来可观的好处。 与国外相比,中国游戏产业还处于起步阶段,前景无限,但也导致了行业发展态势的有些畸形。 另外,最主要的是国家知道游戏不是年轻人堕落的原因,就算是被禁止,也不会有太大的效果,甚至会产生很多不利于社会稳定的弊端,到时候会被别人嘲笑。
因此,国家出台了未成年人从5点到周日只能玩游戏一小时的规定,这也是在告诉人们“你以为禁止游戏,你的孩子会努力学习吗? 成绩会提高吗? 这太天真了”。
最后,作为世纪之交出生的年轻人,我们这一代人被人看不起,长辈们说这一代人崩溃了,没用。 对于这些话,我想对长辈们说,时代不由你来决定,就算你拼命抗拒新事物,它依然会有缓慢而稳重的眼光,与其天天讨厌它来扰乱你的心情,不如学会理解它,去理解孩子喜欢的东西, 也许你们还能找到一些共同语言,像你这样否认一切只会招致更多的阻力。
对于同龄人,我想说的是,没必要和长辈吵架,他们现在有发言权,这个社会以他们的话为准,所以与其和他们争吵,不如做你自己,先自律,多培养爱好,再脚踏实地,推动国家前进。 我相信时间会证明一切,到时候,十年或二十年,话语权将在90后和00后,现在长辈们的无脑言论会弄巧成拙,让他们看看谁是对的。
最后几段是主观的,长辈想喷就喷,也不在乎。
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中国有6000多万家游戏公司,每家平均向国家缴纳15万元人民币的税款。
换个角度想:如果所有游戏都下架,很多插画师、程序员、网络工程师、材料采购部门,大大小小的员工都将面临失业。 为了节省开支,游戏公司进行了大规模裁员,中国网络行业约有15万人失业,航空公司约有5万人失业,旅游业有650万人.........失业的
在这次疫情中,国家累计投入1218亿元。
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游戏对身心从来都没好处,是灵魂的毒品,会杀死年轻人很多年。 玩游戏2年的外国成年人会被判刑,所以玩游戏的年轻人应该醒醒了! 现在玩游戏是在伤害你自己、你的妻子和你的孩子。
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我以前从来没有恨过任何人或事,但现在我恨那个发明游戏的人,我想用刀捅他,游戏已经杀死了我的家人,谁来为这些伤害买单。
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我的孩子十五岁了,已经上网了,没办法带走他,而且他的父母真的很狠,国家为什么不禁止游戏,这伤害了很多青少年
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建议多读书,自己了解一个行业对国家经济的影响有多大,不要张嘴问这种问题。
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因为不能被禁,而且牵扯到很多利益,一旦与利益挂钩,并不意味着可以被禁。
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有人说网络游戏伤害了他人,伤害了自己,国家为什么不禁止它们呢? 主播说的是实话。
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游戏设计师被判处无期徒刑! 没有人道主义!
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不可能禁止,无论是从税收还是人际关系,怎么能关掉呢?
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因为娱乐产业文化,最早的网吧是英国。
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游戏毁了孩子,国家应该禁止他们。
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一群人,什么都不懂,我问你,你为什么不在路上撞死人的时候禁止汽车。 是你管不了,你还在抱怨游戏。 以后不要开车。
每天死于车祸的人数也特别高。 如果有人从楼上跳下来,从现在开始不要建造高楼。 游戏也是该国赚钱的一部分。
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国家为什么要禁止网络游戏的传播? 如果你玩一个健康的游戏,它可以让人放松。 而且,游戏产业是一个产值大的大产业。
而且,游戏产业也是一个高端的技术产业,一些优秀的游戏往往是由美国、日本等技术实力雄厚的国家的公司制作的。
你说禁止网络游戏是因为你看到的是一种不健康的玩法,这不是机器游戏的错,而是人的错。
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许多人的生活会很无聊,他们找不到生活的出口。
它是指以互联网为传输媒介,以游戏运营商的服务器和用户的计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口,实现娱乐、休闲、交流和虚拟成就的可持续个人多人游戏。
新规定:
2016年12月5日晚,文化部发布《关于规范网络游戏运营并加强活动事后监管的通知》,首次明确规定网络游戏的虚拟货币和虚拟道具不能兑换法定货币。
2018年8月30日晚,教育部等八部门发布《关于《儿童青少年近视综合防控实施方案》的通知,提出控制网络游戏总数。
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不可能禁止它,毕竟游戏的利润非常大,如果所有游戏突然被禁止,经济水平几乎崩溃,所有与游戏相关的公司和职业都会倒闭,整个国家都会失业。 娱乐的缺乏滋生了更多的犯罪,警察完全不堪重负。 如果真的被禁止,就好比国家割自己的身体,我们的国家软弱无力,外面的人就像饿了几十天的狼,用觊觎的眼光看着中国的领土。
没有这笔钱,军队和警察就没有钱训练,也没有钱购买装备,也没有办法更好地保护国家。
这事关重大。
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如果全面禁止,各大游戏公司将倒闭,国家电竞队将被解散,依赖游戏制作和开发以及游戏评论和直播的人将失去工作。
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对于70年代和80年代初的大多数父母来说,网络游戏是一场噩梦,尤其是当他们家里有网络成瘾者时。 为了防止或减少孩子沉迷于游戏,这些家长非常小心,如果网络游戏被禁止,这些家长会举手赞成。 对于在电子游戏中长大的孩子来说,他们一定无法接受如何打发时间,岂不是无聊至死。
老师说,有时间可以看美文,出去旅游,增加知识等等,你看看周围的人群,到处都能看到鞠躬的人。 我真的很期待执行网络游戏禁令,不知道到时候会发生什么。
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凡事都有两面性,虽然游戏对今天的年轻人造成了伤害(国家对此采取了应有的措施),但它已经成为一个产业,为国家创造了大量的就业机会,同时,游戏也是缓解压力的一种方式,如果被禁止,社会工作和人均收入等问题肯定会存在。
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玩游戏很疯狂,孩子应该禁止玩游戏,感觉像白粉,玩久了就报废了。
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那是举国欢庆,网络游戏真的伤害了很多人,我见过一个人连网吧几天几夜,从座位上站起来晕倒了,再也没有起来。
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游戏就像鸦片,毒害了一代又一代的青少年,误导了人、事、国家,它只是一种毒品。
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烟草和酒精对健康有害,是被禁止的。 国际象棋和纸牌将是浪费金钱,被禁止。 禁止在洗浴中心、广场舞等娱乐场所和活动中,过于浪费时间,并扰乱休息。
简而言之,所有令人上瘾的东西都是被禁止的。 说了这么多,我想问问一些没脑子的家长:你能扛多少天。
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截至 2021 年 9 月,没有一个国家暂时禁止网络游戏。
根据今年7月发布的《2020年全国未成年人互联网使用研究报告》,2020年我国未成年网民数量达到1亿,未成年人互联网普及率高于全国互联网普及率。
数据显示,未成年网民平日平均上网时间在2小时以上,节假日平均上网时间在5小时以上。 网络成瘾障碍作为一种严重的精神疾病,不仅困扰着未成年人及其家庭,也成为全社会需要面对和解决的问题。
从保护未成年人的角度来看,网络平台企业需要维护业务底线和法律红线。 进行合规审查和规范行为是互联网运营者的首要责任和首要义务。
例如,网络游戏账号实名注册制度、严格控制未成年人使用网络游戏的时间长短、规范向未成年人提供有偿服务、切实加强行业自律等,都应在日常经营行为中落实执行。
以上内容参考:人民网-首例未成年人沉迷于网络游戏的案例具有标本意义。
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