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1.贵宾犬的被动性,善用草地,无限跳跃跳跳虎;
2.亚索的e,使用敌对的小兵,狂野的怪物,英雄可以不断的位移,真的很棒;
3.刀锋意志(刀妹),Q给敌方单位,Q死了,Q会刷新,如果Q伤害足够高,可以使用仆从进行连续位移。
4.虚空行者的R,一样大,冷却真的短,位移距离长,杀伤力高,真的厉害;
5.豹女豹形态的W,虽然位移距离短,但降温快,一秒一秒,一般英雄根本无法比拟;
6、影拳阿卡丽的R,她可以累积3个R,而且3个关卡很大,每15秒就有一个,团战结束后,在追杀的过程中,持续15秒不算什么,这个时候她就有了大个子,就好了。。。击杀助攻似乎刷不大条,有热心网友可以加);
7(伪),不祥之刃卡特琳娜,每次击杀辅助都会刷新普通技能,其中E技能可以置换;
8(伪),螳螂,E进化后,每次击杀辅助刷新E
9(伪),大炮娘崔斯塔娜,W每次击杀辅助后可以刷新,W是跳跃位移技能。
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1、海克斯科技枪是双吸,基础攻击和技能可以吸血,但是,LOL现在将AD套装中的吸血和吸血等吸血分开了,喝血等吸血等吸血都是基于实际伤害的,而其他吸血装备则忽略了抗性回血,你仔细看装备说明。
2、亚索不需要从这里出来。 首先,E虽然伤害强化,技能CD短,但E并不是亚索的主要输出技能,在游戏后期更多的是招式作用。 另外,亚索的核心装备虽然强,但需要定期装填,中间穿插科技枪或者后援会耽误很多。
3.科技枪的主动技能有办法加成,亚索没用。
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在冷却时间减少相同的情况下,唯一最短的技能 CD 是 VN。
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就是公孙李,这个英雄有6个位移,而且是射手型英雄,射手中位移技能最多,所以特别受到一些玩家的喜爱。
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我觉得这个英雄是乌鸦,他可以打4个位移,也是一个非常强大的英雄。
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有位移技能的英雄实在是太多了,按类型只举几个目标位移的例子,定向位移(只能用在目标上,包括眼睛):
忙碌的僧侣Q(踢,只对敌人,有伤害)W(上盾飞),**大师的Q(跳跃,有伤害),王子的EQ连击(龙枪只能通过旗帜移位,有伤害)等等。
非定向位移(可在位移范围内随意使用):
E(滑步)为外枪,E(闪光,附带伤害),W(跳跃,附带伤害)为加农炮,乌鸦Q(三级小位移,附带伤害)和E(盾牌小位移)等。
终极移动(指向和非指向,基本附带伤害):
Wei(vi)的R(指向,绰号Dragon's Rising Fist,对应敌人的目标线冲过来飞砸下来),Akari的R(指向,飞向人,有伤害),石头人的R(非指向,飞过来撞),半人马的R(非指向,冲过来的AOE恐惧)等等。
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位移的心很多,金属大师是唯一没有移动和控制的英雄,其余的都有位移或软硬控制技能,或者两者兼而有之。
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ADC除了大嘴和轮母萝莉之外没有别的,上单和打野基本都有,中路小鱼,卡萨丁,狐狸多了不少。
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ADC:EZ VN男枪奥巴马丕城飞机AP:姚姬桶阿狸KSD
近战:抢肾、盲僧、王子、龙女、石头。
太多了,还有其他的东西需要针对,比如猴子阿木木。
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基本上50 100个英雄都有位移。。收养我是可以的。
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有位移的英雄太多了,你只能把他们分成有弹丸但没有弹道的英雄。
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你见过这么工整的十五个字吗?
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1.有位移的ADC:探险家、韦恩、奥巴马、飞机、复仇之矛、女警、男枪、小炮。
2、ADC(Attack Damage Carry)是物理伤害输出型英雄的缩写,主要应用于MOBA网络游戏《英雄联盟》。 在LOL中,它已成为流行的网络游戏,ADC已被更多的MOBA网络游戏使用。 ADC通常用作主要物理输出。
也分为平面A型ADC(Wayne、Jinx)、技能型AD(EZ、飞机)等。 ADC的高输出决定了ADC的生存能力不强,在团战中往往是第一个集中火力的目标,所以ADC一般需要其他玩家的协助和保护。 ADC英雄在游戏后期具有改变游戏规则的效果。
一个好的ADC在团战中往往能输出大量的伤害,所以ADC的定位非常重要,直接决定了ADC的生存率和团战的胜率。
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除了冰赏金之外,Delevingne都有位移。
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小炮,男枪,奥巴马,女警察。 EZ、VN、飞机、滑板鞋、德玛西亚之翼。 我想它已经消失了。
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长距离自主流离失所,EZ,小炮,飞机,女警察,男枪,奥巴马。
冲刺,VN,,奎因,
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探险家、韦恩、奥巴马、飞机、复仇之矛、女警、男枪、大炮。
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复仇之矛,EZ,VN,女警,莫西亚之翼,勉强算作奥巴马,男枪。 我想不出别的了。
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男枪ez奥巴马女警炮。
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男人抢女人,抢恩典。 奥巴马。 ez
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除了女枪、大嘴、冰,其余的都有。
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位移技能我个人觉得还是很重要的,可以让AD的位置更加灵活,AD就像女枪一样,如果被那些冲过来的英雄打中,没有位移技能会很不利,位移技能主要是调整自己的位置,让自己处于相对安全的输出环境中。
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不是所有的ADC都有位移,因为没有位移,所以拳头给了它们更强大的AOE+质押输出,而有位移的ADC比较灵活,质押输出没有位移的ADC的输出那么高,但双方相对平衡。
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因为ADC是最容易被斩杀的,所以上单刺客和中单刺客必须优先斩杀ADC,所以除了辅助,保护自己的肉,还要为ADC设计位移技能,防止其被直接借调,也算是补偿他酥皮。
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因为ADC太脆弱了,被抓是秒,ADC在团队中扮演着主要输出角色,尽管有支持,但ADC还是需要有一个救命技能,可以和后排的英雄保持距离,比如没有位移技能的大嘴ADC,虽然伤害很突出, 但存活率太低,太容易死,所以比较不受欢迎。
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ez 的位移是 e 而不是 w = = 位移对所有英雄都很重要 如果你不相信自己的位置和意识,那就从大量的位移开始。
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小智没有。
位移是为了获得更高的机械力。
对VN的Q来说,男枪的E主要是位移后有效,并且会打出更高的DPS,比如可以切入击杀对面的APC和队伍中的脆皮。 EZ的W一般用于切割,或逃逸,CD较短,实用性好,可以穿墙,逃逸效果优于其他。 奥巴马的E和专属经济区的E是相似的。
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因为adc是输出英雄,但是很脆,而且是招式输出,如果你没有你说的移位技能,那你就不用打闪光了,他过去被洗白了,不,我在这里,就选我吧,呵呵。
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位移技能对ADC来说真的很重要 因为要知道团战一般都是斩 ADC和中单脆AP但是AP可以出沙漏救命 ADC不能 所以就算你有好的装备 一旦你被突出,基本上团战是没有效果的 除非你能附议他 有位移 你可以避免突出或有时跟上队友的输出,避免团战脱节 一般来说,视情况而定 比如打到对方酥脆的皮肤 或者干脆离开,等对方上去收割(不推荐。因为如果你犯了错误,你就是一个罪人)
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惩罚没有。 老鼠没有。 荣耀刽子手没有,车轮也没有冰冷。
重要。 最重要的是定位,位移只是为了调整定位。
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很多ADC都没有,比如小智,一把女枪。
ADC一般都不太擅长逃逸,有位移,可以穿墙而过,等别人闪过来,又能闪过。
基本上ADC可以一次逃脱,但是当组被打开时,对面的AD过来砍了它,位移可以帮助你进入自己的塔下,鼠标可以偷偷逃脱。
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当然,位移允许ADC调整其定位,逃逸,甚至追逐和杀戮,以最大限度地提高输出。 至于怎么用,有些位移技能就像闪光一样,可以翻墙而过,所以先熟悉一下地形,让辅助买好眼球,等你被gank了,就要找一个可以穿墙再移位的地方,或者移动到草丛中, 而且有条件可以选择反杀,ADC几乎总是会闪烁屏障,以最大限度的保护自己,为团战做准备,让队友不在乎。最后,我还是跟着助手走了。
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所以这些是主流的ADC,没有位移就没有生命。 你说你一开战,就会直接借调。 大家的心态是什么。
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英雄平衡。 为脆皮添加逃生法术。 在输出中添加即时突袭技能不是很好吗?
喜欢一个!
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亚索,靠小兵,感觉像是一张满满的CD乌鸦,无限量化宽松
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战争女神。 冰射手。
小炮。 惩罚之箭。
按女警租的数量分摊。
用金币奖励猎人。
法外狂热分子是坟墓的头。 飞机。 ez
vn 荣耀刽子手。
请评价它。 谢谢。
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