c 映射中的值可以是结构体吗?

发布于 健康 2024-04-29
19个回答
  1. 匿名用户2024-01-28

    当然,请参阅 STL 定义。

  2. 匿名用户2024-01-27

    **帖子完整,只有可能自己的分配过程中有错误,地图没有问题。

  3. 匿名用户2024-01-26

    结构定义不完整,无法定义结构本身的实体,但可以定义指针,如下所示:

    typedef struct node {char data;

    node *left;

    node *right;

    node;

  4. 匿名用户2024-01-25

    return <= data ;这实际上是两个地址的比较,这应该只与定义变量的顺序有关。 它与内容无关。

    将其更改为以下内容:

    return !strcmp(, data);

  5. 匿名用户2024-01-24

    还行。 在 C++ 中,类的数据成员可以是任何有效的变量类型,因此它也可以是结构。

    例如:struct s1

    定义结构。

    class c1

    int main()

    上面的**是结构变量作为数据成员的示例,这在任何C++编译器中都是合法的。

  6. 匿名用户2024-01-23

    当然,在C++中,结构和类除了默认的访问控制之外没有什么不同,一个类的对象可以作为另一个类的成员数据使用,当然结构也可以使用。

  7. 匿名用户2024-01-22

    我不知道你的意思,但是如果你从磁盘文件中读取数据并将其保存到你编写的结构中,你可以通过程序中的变量导入它。

  8. 匿名用户2024-01-21

    简单的理解是,值类型是变量值本身,类型有int、long、char等,引用的是变量的地址,是一个无符号整数。 引用的分配是传递地址。

  9. 匿名用户2024-01-20

    只有一种引用类型,并且有很多值类型,例如 int、float、long int、double 等

  10. 匿名用户2024-01-19

    没那么简单。

  11. 匿名用户2024-01-18

    常用的类型一般是值类型:bool、char、double、float、int 等,结构和枚举类型也是值类型。 array、class、string 和 c 中常用的接口是引用类型。

    两者的区别和联系:

    1)值类型变量对应的值存储在变化量(在堆栈中),引用类型变量在堆栈内存中占据一个指针,指向引用类型变量对应值在堆内存中的第一个地址(即其值存储在堆中, 在某个函数中,存储在堆中的变量不会像在堆栈中那样在函数结束时被销毁)。

    2)在变量赋值操作中,值类型的变量将自身复制到另一个变量上,然后两者相互独立,互不关联(更改其中一个变量的值不会影响另一个变量);引用类型变量创建引用(指针)的副本,然后将一个值分配给另一个变量,然后两者都指向同一块堆内存,因此,如果更改其中一个引用实例,将不可避免地影响另一个变量的引用实例。

    如果你还是不明白,可以参考一下。

    希望有帮助,呵呵

  12. 匿名用户2024-01-17

    没有太大的区别,C++添加结构体与C兼容,结构体在C++中作为类(例如通过添加成员函数),这实际上是一个默认具有公共访问的类,如果你把它作为一个C结构使用,它是一个通用的结构。

    两者之间的唯一区别是在C++(当然,C中没有类)在访问权限方面,所以如果你不想使用类功能,你应该使用结构,但这不是强制性条件,你可以使用结构来定义完全公开的数据和函数成员(比如标准库中的对), 或者可以使用 struct 定义私有成员来模拟类操作。

    一般来说,对结构体的强调是公共的,而对类的强调是封装,所以原则上,如果你不需要封装数据,你可以选择结构体而不是类,反之亦然。

  13. 匿名用户2024-01-16

    根据程序的需要,结构有其优点和缺点。

  14. 匿名用户2024-01-15

    在 C 语言中,可以定义结构类型以将多个相关变量包装到一个单元中。 结构中的变量可以是相同的、部分相同的或完全不同的数据类型。 在 C 语言中,结构不能包含函数。

    在面向对象编程中,对象具有状态(属性)和行为,状态存储在成员变量中,行为通过成员方法(函数)实现。 C 语言中的结构只能描述对象的状态,而不能描述对象的行为。 在 C++ 中,结构被扩展为允许可以包含函数的函数,这与 class 不同,class 包含函数而不是 Class,默认情况下,Class 是公共的而不是私有的

    结构的一些属性和功能:

    结构与其他类型的底层数据类型相同,例如 int 类型、char 类型,只是结构可以制作成您想要的数据类型。 方便将来使用。

    在一个项目中,结构是丰富的。 开发人员经常使用结构来封装属性以形成新类型。

    结构体在函数中的作用并不简单,但它们的主要作用是封装。 封装的好处是可以重复使用。 这样用户就不必关心它是什么了,只需根据定义使用它即可。

  15. 匿名用户2024-01-14

    是的,您可以将结构视为自定义数据类型!

  16. 匿名用户2024-01-13

    当然可以,但结构也是一种数据类型。

    struct a

    a fun()

  17. 匿名用户2024-01-12

    结构中没有函数,如果要定义函数,不妨将其编写为类。

    至于 binode *locate(binode *r, int e); BINODE * 是一种返回值类型,它返回结构指针,而不是使用结构定义定位的指针函数。

  18. 匿名用户2024-01-11

    在 C++ 结构中,您可以定义函数,这些函数与类定义几乎相同,但与默认属性不同。

    不在 C 语言中。

  19. 匿名用户2024-01-10

    C中的结构和C++中的结构的区别在于,C中的结构只能自定义数据类型,结构中不允许使用任何函数,而C++中的结构可以添加成员函数。

    C++ 中结构和类之间的异同:

    1、相似性:结构中可以包含功能; 您还可以定义公共、私有和受保护的数据成员。 定义结构后,可以使用结构名称创建对象。 但是 c 中的结构不允许有函数; 也就是说,在C++中,结构中可以有成员变量,可以有成员函数,它可以继承自其他类,可以被其他类继承,可以有虚函数。

    2. 区别:结构定义中的默认成员是 public,而类定义中的默认成员是 private。 类中的非静态成员函数有这个指针,类的关键字类可以作为模板模板的关键字,即模板类 a{}; 结构不能。

    实际上,C语言中的结构体只涉及数据结构,而不涉及算法,也就是说,在C语言中数据结构和算法是分开的,在C++中,一个类或一个结构可以包含一个函数(这个函数在C++中通常称为成员函数),C++中的结构体和类反映了数据结构和算法的结合。

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