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这个问题比较有挑战性,还有一种更客观的说法,就是就算双核的不同步,因为它们每个核心计算的东西不同,分配的任务也不同,不是你想象一个文件分成四个部分来计算,而是多个文件分成四个部分来计算, 并且每个文件所需的计算量不同,这是正常的。
其实,这不是问题:只要你的电脑是流畅的,你就不在乎这些东西。 当然,如果你不想知道为什么,你就不想理解。
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这不正常吗? 四个核心运行的指令不同,任务的分工也不同。 只要没有问题,这种现象也没什么奇怪的。
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i5 的 CPU 通常是双核和四线程的。 目前大多数程序对CPU核心数的要求不高,但对CPU线程的要求很高。 所以你看到的实际上是 i5 处理器的一个内核被模拟为两个在高负载下运行的线程,这意味着你看到前两个“内核”正在高速使用。
最后两个低点是其他物理内核,它们被模拟为两个在低负载下运行的线程。
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这不可能是一部平衡的作品,对吧......
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可能是该软件不适合多核优化。
试试 Cinebench R10
它是一款测试CPU性能的软件。
多核支持更好。
应该可以用完 4 个线程。
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1.如果你在玩游戏,在同样的价位上,CPU的稳定性比核心数更重要。
2.如果是绘图或影视后期制作,那么在同等价格下,芯数更重要。
3、CPU核心数的性能也与品牌有关。
例如,英特尔 i5 系列虽然是四核四线程,但其性能绝对超过八核八线程的 AMD FX 系列。
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CPU不是内核越多越好。 除了内核数量外,CPU 的性能还受到 CPU 频率、架构、超线程和提升频率等策略的影响。 选择合适的是最好的。
例如,16核CPU不如8核CPU,因为核太多,无法合理分配,所以计算速度变慢。
处理器(CPU)作为计算机系统的计算和控制核心,是信息处理和程序运算的最终执行单元。 自成立以来,CPU在逻辑结构、运行效率和功能扩展方面取得了巨大的进步。
介绍:
处理器(CPU)是电子计算机的主要设备之一,也是计算机中的核心部件。 其功能主要是解释计算机指令和处理计算机软件中的数据。
CPU是计算机的核心部件,负责读取、解码和执行指令。 **处理器主要由控制器和组合器两部分组成,其中还包括缓存以及实现它们之间连接的数据和控制总线。 电子计算机的三个核心组件是 CPU、内部存储器以及输入和输出设备。
**处理器的功能主要是处理指令、执行操作、控制时间和处理数据。
在计算机体系结构中,CPU是控制和分配计算机所有硬件资源(如内存、输入和输出单元)并执行通用操作的核心硬件单元。 CPU是计算机的计算和控制核心。 计算机系统中所有软件层的操作最终将通过指令集映射到 CPU 的操作。
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CPU处理器的内核数量不是越多越好,因为CPU本身的性能会受到内核数量的影响,也会受到CPU架构和频率的影响。
CPU处理器内核的数量不要越大越好,最好选择合适的
CPU处理器的内核数之所以没有尽量多,主要是因为CPU处理器会受到整体架构和主频的影响,不仅与内核数量有关,比如大家生活中常见的16核CPU,其状态不如8核CPU处理器, 因为内核数量太多,所以在运行过程中不能正确分配,会导致运行速度变慢,甚至出现卡顿或重启的现象。
目前国内现有的CPU大多是双核或四核,因此应用也会根据最初的单核、双核和四核进行改进和优化。 在正常情况下,更多的内核只会成为一种负担,几乎没有加速,但可以尝试使用 8 到 16 个内核甚至更多的生产力场景。 因为受功耗墙影响,CPU时钟频率多年来一直保持在同一水平,很难提高,6GHz左右其实是极限状态。
CPU 处理器架构正在接近其物理极限,并将逐渐向多核演进
随着人们需求的增加,大家对CPU处理器的要求也变得更加严格,PC主频在正常情况下可以增加几千倍,内存也可以增加几万甚至几十万倍,所以未来应该会向多核方向发展,所以变成10000核指日可待。 根据目前的情况,CPU处理器内核的数量并不总是更好的,只有选择合适的内核才能保持最佳状态。
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只要了解CPU处理器的开发过程,就可以清楚地知道,CPU处理器的功耗不是由内核数量决定的,而是由厂家对处理器的优化技术和制造程序来决定CPU是否能发挥其功效最大化。
特别是在手机CPU处理器中,由于使用程度较高,对场景的精细要求较高。 因此,在不同机型的适配中,如果处理器本身没有做好充分的分担核心频率的功耗压力,可能会导致使用多核,但效率不如单核运行。
CPU 内核的数量与性能无关。
对于普通消费者来说,在对CPU核心的认知和理解上会存在一些相关的差距,盲目地认为越多越好,使用设备的效率更快,这将进一步体现出来。 但是,就实际情况而言,对内核的优化技术对不同电子设备的适配程度会影响处理器本身的功耗压力,这也是为什么CPU内核的数量与它真正能释放的性能没有直接关系,这是值得注意的。 <>
CPU内核越多,优化技术就越重要。
就像手机或电脑一样,不同运行软件使用的CPU内核数量是不同的。 许多软件使用的功率越大,它消耗的核心功率就越多。 为了尽量减少这种情况对设备造成的滞后或发热问题,CPU制造商将尝试通过优化专用CPU的技术来减少这个问题。
过多地增加内核数量会增加功耗。
厂家在加装CPU内核时,不仅要考虑性能是否能满足相应设备的需求,还要相互考虑,因为发热和平稳运行问题造成的热量消耗。 如果相关设备不能需要太多的CPU和新的功耗,那么过多的增加不会有太大的提升效果,如果厂商不对多核设备进行更明显的优化,而对于手机的提升,多核设备也将难以发挥其应有的价值。 <>
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原因有几种,首先是功耗,CPU中的内核越多,功耗就越多,耗能也越多。 二是发热,芯数越多,杯子发热越严重,对散热的要求也就越高。 三是利用率问题,因为内核太多,无法合理分配,所以计算速度变慢了。
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不,许多游戏并不完全支持 4 核,更不用说 6 或 8 核了。
在单核时代,主频是处理器的计算速度,而在双核时代,是每个内核的计算速度。 在单核周期中,主频表示处理器的好坏、快慢,频率越高,速度越快。 比具有绝对优势。
然而,在双核时代,甚至现在的四核、6核和8核时代,主频并不能完全反映处理器的速度,这取决于处理器采用的架构和技术类型,以及处理器的内核数量。 当然,同类型处理器的时钟速度越高,速度越快。
CPU 会根据你的程序大小自动决定运行多少个内核,如果你运行的程序不能解决单核的问题,它会启动双核,如果双核不能解决问题,它会启动三核,依此类推。
CPU早在2010年就已经超额完成了,这意味着3年前的当款游戏高端CPU可以满足,所以在玩游戏的时候不用太担心CPU。
英特尔的CPU单核性能强大,AMD的CPU采用多核多线程大缓存来解决自身单核性能的短板,所以不能说核数越多越好,Intel i3第三代双核处理器,性能优于大多数AMD四核处理器,而且价格更贵。
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多核单CPU只需要一个芯片组和一组存储,多个内核通过芯片的内部总线相互通信,共享内存。 在这样的架构上,如果我们运行一个多线程程序,线程间的通信将比前一种情况更快。 如果最终实现,它将在电路板上占用更少的空间,并对布局和布线施加更小的压力。
多核单CPU适用于需要更快通信速度的应用,而且成本也更高(在相同核数下),仿佛只有在超级计算机中才会使用数以万计的内核数,而普通消费类产品则以16核为上限,因为成本控制。
英特尔 Nehalem 架构
英特尔 Sandy Bridge 架构
英特尔 Ivy Bridge 架构
多CPU通常用于分布式系统,在一般消费市场中并不使用,但多用于集群、云计算平台等。 多CPU架构最大的瓶颈是IO,尤其是各种CPU之间的通信,低成本的用100M以太网,稍微好一点的用1000M以太网,甚至更好的用光纤等,但无论如何,速度和吞吐量都不如主板的主线。 因此,多CPU适用于计算量大且对速度(时间)不太敏感的任务,例如某些工程建模,或者像sati寻找外星人这样的极端任务,这些任务几千年都不着急。
每个CPU都需要有自己的电路,有自己的缓存,并通过板上的总线相互通信。 如果我们想在这样的架构上运行一个多线程程序(常见的典型情况),而不考虑超线程,那么每个线程都将运行在一个独立的CPU上,线程之间的所有协作都必须通过总线,并且共享数据可能同时存在于多个缓存中。 在这种情况下,总线开销相对较大。
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1、内核数越高,CPU越好,内核越多并不意味着性能更好,因为还涉及到软件优化和架构效率。
2、CPU是整个微机系统的核心,它往往是各种等级微机的代名词,CPU的性能大致反映了微机的性能,所以它的性能指标非常重要,CPU的主要性能指标有:
1)主频是CPU的时钟频率,一般来说,主频越高,CPU的速度越快。由于内部结构不同,并非所有具有相同时钟频率的 CPU 都具有相同的性能。
2)内存总线速度是指CPU与L2缓存和内存之间的通信速度。
3)地板的宽度和裤子地址总线的宽度决定了CPU可以访问的物理地址空间。
4)内置协处理器CPU:包含一个带有内置协处理器的CPU,可以加速某些类型的数值计算。
病毒或恶意软件:如果您的计算机感染了病毒或其他恶意软件,它们可能会在后台运行并持续占用大量 CPU 资源。 >>>More
分析:电脑卡慢的原因有很多,比如开机时自启动程序太多、安全软件后台检测或数据库升级、病毒感染、硬盘碎片过多、长时间运行多个大型软件导致运行内存不足、使用Thunderbolt全速**等。 >>>More