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效果非常好G-sync是自适应垂直同步,让画面不撕裂,环绕技术是多屏互联,视角特别宽广,当然肯定需要更好的显卡,比如GTX 980等。
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首先你要有多个支持G-Sync的屏幕,然后你要有一个非常好的N卡,比如GTX 980、GTX 970,可以满足基本要求,实际效果当然也相当不错。
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要使用多屏采用 G-SYNC 技术,但显卡压力很大,最好使用新款 9 系列显卡,不仅多屏观看很酷,而且还有 G-SYNC 技术,画面没有撕裂感。
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是多屏和NV G-SYNC技术显示器的结合,实际效果是游戏画面够宽,没有撕裂,但硬件要求相当高
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G-Sync 显示器刷新率与 GPU 渲染帧率技术同步,加上环绕声技术,是 NVIDIA 独有的多屏技术,对于游戏来说特别酷。
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首先,您需要一个好的显卡来充分利用它,您不仅可以在计算机上插入多达 5 台显示器,而且还能够撕裂屏幕并以高达 4K 的分辨率运行游戏
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多屏连接加上G-sync,显卡至少需要970或980,玩游戏相当酷,流畅且不撕裂,尤其是玩FPS相当不错。
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这里NV详细介绍了问题的根源,并解释了为什么现在的显示器都是60Hz,这主要是由于继承了历史传统,而美国电网是60Hz的交流电。 NV 的解决方案是 V-Sync 的思路是让 GPU 输出信号与显示器的刷新率相匹配,而 G-Sync 的思路是让显示器的刷新率根据 GPU 输出的帧率进行调整。 这样,所有问题都将得到解决。
首先,刷新率和FPS非常和谐地同步在一起,避免了屏幕撕裂,同时,画面流畅程度的压力可以完全交给GPU的手,放下显示器对画面流畅度的束缚。
最后但并非最不重要的一点是,NV 在其官方介绍中表示,G-Sync 的想法非常简单明了,但用于实现它的技术并不相同,该技术用于显示器,适用于大多数 GeForce GTX 系列 GPU。
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那么首先,让我们来看看为什么NV会提出这样的技术。 在上面的官方介绍中,您可以看到该技术所针对的问题。 也就是说,游戏玩家经常面临一个艰难的抉择,那就是是否开启VSync。
开启VSync可以获得良好的画质,但是一旦硬件的性能无法支撑显示器的刷新率,那么画面就会卡顿下来; 另一方面,如果你关闭V-Sync,你可以获得流畅的游戏体验,但你不得不面对屏幕撕裂的结果。 这里我先解释一下这两种现象的原因,在开启VSync的情况下,如果GPU渲染的一帧时间超过了显示器刷新一张图片的时间,为了保证GPU输出的画面信号在一次刷新中不会发生变化,这个时候, 必须要对GPU的信号输出进行妥协,这样GPU的信号才会等待显示器的刷新,这就导致了不开启VSh我的GPU帧率不高的可能,妥协后只有30或20帧,导致卡顿。所以当你不开启VSync的时候,图片的撕裂很容易解释,当显示器刷新一张图片没有刷新的时候,GPU的信号输出发生了变化,这次刷新一部分是上一帧的图片,一部分是下一帧的图片,也会引起撕裂,这就是为什么我上面说垂直同步必须保证GPU的输出信号在刷新时不能改变。
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它是一种针对游戏玩家的游戏同步技术,垂直同步技术并不陌生,它可以避免帧率过高时屏幕撕裂的问题,但是因为普通液晶显示器有刷新率限制,开启垂直同步会导致游戏帧率过低而卡住,所以很多人会选择关闭它。
G-sync 是一种硬件解决方案,或软件和硬件的组合。 它集成在显示屏内部,但还有一个单独的扩展卡,可与现代 GeForce GPU 配合使用,以控制显示屏的可变刷新率。 传统上,显示器会定期刷新屏幕,但在 G-Sync 系统中,显示器仅在从 GPU 获取新帧后才会刷新,刷新率范围为 30-144Hz。
英伟达声称,该技术可以彻底解决垂直同步和刷新率限制导致的游戏屏幕撕裂、卡顿、卡顿等问题,保证最佳流畅度。
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楼上已经回答得更全面了,但重要的是游戏开发者以后不用担心帧率低于60fps,即使帧率低,也可以添加更多的特效,画面依旧流畅!
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每一帧的渲染时间都不同,当某一帧渲染时间超过显示器刷新间隔时,会出现延迟卡顿,虽然在高端PC上情况比较好,但仍然无法避免某一帧渲染过长。 如果GPU渲染帧率低,那就更糟了,不仅延迟卡顿,画面也被撕裂,所以可以开启VSync,避免撕裂等情况。
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简而言之,G-Sync 模块与安装在 PC 上的 GeForce 显卡配合使用,以调整显示器的可变刷新率。 传统显示器的刷新率是固定的,60Hz就是60Hz,不能增减。 使用 G-Sync,显示屏只有在从显卡获得最新的全帧时才会刷新,并且可以在 30Hz 和 144Hz 之间进行调整。
如果你想指望 199 美元的设备来提高游戏的帧率,你可能会感到失望,因为 G-Sync 不会上升或下降,它基本上让显卡不受显示器刷新率的限制,让游戏体验完全掌握在显卡本身的手中。
当中端显卡以低于 60 fps 的速度玩游戏时,在启用 V-Sync 的情况下,游戏帧速率可能会锁定在 30 fps。 借助 G-SYNC 技术,您可以在开启 V-Sync 的情况下玩同一款游戏,游戏仍将保持相同的速度!
有些玩家可能会有异议,如果买的是刷新率120Hz甚至更高的显示器,G-SYNC的意义何在? 答案很简单,无论刷新率再高,刷新率都无法根据显卡的实时帧率进行实时调整,而 G-Sync 的意义就是实现刷新率与显卡实时帧率每秒的完美匹配, 相当于“无级变速”。对于游戏开发者来说,以后不用担心帧率低于60fps,即使帧率低,也可以添加更多的特效,画面依旧流畅!
正如NVIDIA所说,G-Sync技术可以完全解决垂直同步和刷新率限制导致的游戏屏幕撕裂、卡顿、卡顿、卡顿等问题,确保最佳流畅度。
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旨在解决游戏过程中游戏画面卡顿或撕裂的问题,由于普通显示器的60Hz刷新率限制,导致玩家为了追求高画质而开启垂直同步后,游戏画面的流畅性大大降低,导致画面卡顿或撕裂。 关闭VSync后,图片仍然会因为无法同步而撕裂,导致进退两难。 垂直同步是通过软件的算法强制图片同步的目的。
捷同步想要做的,就是从显示的角度彻底解决这个问题,帮助用户提升游戏显示体验,让30fps的游戏画面也能展现出60fps画面的流畅感。
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原理基本在楼上讲解,主要功能是让使用相同配置的G同步显示器的玩家玩游戏更流畅,不会撕屏。
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G-Sync 技术在显示器中内置芯片,可直接与 GeForce 硬件通信,该芯片具有自己的缓存,可协调显示器和 GPU OutputBuffer 之间的数据同步。 G-SYNC 显示屏会根据 GPU 当前的性能水平自动调整刷新率,当 G-SYNC 芯片检测到 GPU 的帧输出延迟大于 16ms 时,会自动延长显示器的刷新延迟,避免传统掉帧问题造成的视觉卡顿。
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G-Sync 可消除 Vsync 打开时的延迟,以及关闭 Vsync 时的失真。 传统的显示器直接同步 GPU 的处理结果,但使用 G-SYNC 模块时,显示器只有在 GPU 完成渲染和优化帧后才会刷新。
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简单来说,NVIDIA的G-Sync是一项新技术,旨在解决游戏中垂直同步、刷新率等技术限制导致的画面平滑、卡顿、撕裂和输入延迟等问题。
传统显示器有固定的刷新率输出,但 NVIDIA 的 G-Sync 允许 GPU 控制显示器的刷新率(支持 G-SYNC 技术),只有在 GPU 输出新帧时才显示新帧,从而使渲染和显示输出真正同步。
我先告诉你:笔记本电脑的显卡和台式机的显卡是不一样的,台式电脑的显卡是有插槽的,PCI-E和AGB笔记本的独立显卡只是焊接在主板上的专用芯片。 >>>More