帮忙写小游戏C语言小程序谢谢

发布于 科技 2024-03-02
12个回答
  1. 匿名用户2024-01-26

    看看我的空间。

  2. 匿名用户2024-01-25

    分享大家小时候都玩过的小游戏。 我希望我喜欢它。

  3. 匿名用户2024-01-24

    使用的语言:C++ 使用的工具:VS2019

  4. 匿名用户2024-01-23

    什么小游戏? 如果你使用QT,像西洋双陆棋之类的迷你游戏非常简单。

  5. 匿名用户2024-01-22

    杀手游戏。

    #include

    #include

    #include

    #include

    int main()

    k[10]=;

    aa:while(n!=1)

    if(i==6) i=1;

    if(a[i]==0)

    sleep(1000);

    printf("轮到 %d 数字了",i);

    if(i==b)

    elsedop=rand()%5+1;

    while(p!=i);

    while(a[p]==0||p==i) p=rand()%5+1;

    sleep(1000);

    printf("选择了 %d 个数字",i,p);

    sleep(1000);

    printf("%d 卷 %d",i,c=rand()%6+1);

    if(i>=c)

    elseif(i==5&&a[p]==0)

    if(p==2&&h==0)

    if(p==3&&o==0)}}

    if(a[1]==0)

    else a[1]=0;

    if(a[2]==0&&h==0)

    elseh=1;

    if(a[3]==0&&o==0)

    if(i==4&&a[p]==0)

    if(a[b]==0&&e==0)

    i++;for(j=1;j<=5;j++)if(a[j]!=0) d=j;

    if(x!=1)

    elseprintf("游戏结束");

    return 0;

    拿走你想要的源代码,留下类似的东西。

  6. 匿名用户2024-01-21

    使用的语言:C++ 使用的工具:VS2019

  7. 匿名用户2024-01-20

    这种小游戏其实就是一个大循环。

    初始化后,启动游戏,落入while循环,在while循环的每一回合,获取玩家的鼠标和键盘输入,通过调用函数更新屏幕,输出屏幕,直到玩家选择退出游戏,结束while循环,释放存储空间,退出游戏。

    如果你想做一个小游戏,可以看看清华大学出版社的《C语言课程设计与游戏开发实践课程》,该课程是基于EasyX开发小游戏的。

  8. 匿名用户2024-01-19

    编写一个程序来实现 5-魔方,如下表所示。

    5 - 魔方。

    问题分析。 所谓“n-魔方”是指使用1个n2和n2自然数排列成nn矩阵的nn的方阵,其中n为奇数; 正方形的每一行、每列和对角线的元素之和相等,并且是仅与 n 相关的常数,即 n (n2+1) 2。

    例如,第一行、第一列和主对角线的元素之和如下所示:

    第一行元素的总和:17 + 24 + 1 + 8 + 15 = 65

    第一列中元素的总和:17 + 23 + 4 + 10 + 11 = 65

    主对角线上的元素总和:17 + 5 + 13 + 21 + 9 = 65

    并且 n (n2+1) 2=5 (52+1) 2=65 可以验证,5-魔方剩余行、列和次对角线中的元素之和也是 65。

    假设数组的行和列的下标都是从0开始的,那么生成魔方矩阵的方法如下:在0行中间设置1,按照以下规则存储从2开始的剩余n2-1数字:

    1)假设当前数字的下标是(i,j),那么下一个数字放在当前位置的右上角,即带有下标(i-1,j+1)的位置。

    2) 如果当前数字在第 0 行,即 i-1 小于 0,则下一个数字放在最后一行的下一列,即在下标的位置 (n-1, j+1)。

    4)如果当前数字是n的倍数,则将下一个数字放在当前位置的正下方,即带有下标(i+1,j)的位置。

    算法设计。 算法设计中使用了以下方法:

    定义 array() 函数,array() 函数根据输入的 n 值生成并显示一个魔方矩阵,当它发现 n 不是奇数时,它加 1 使其成为奇数。

    动态内存分配和释放函数 malloc() 和 free() 用于在程序执行过程中动态分配和释放内存,具有使 ** 通用和提高内存使用率的优点。

    在分配内存时,还应该注意,由于一个整数占用两个内存,如果魔方中有要存储的最大数字,则在分配内存时应分配 2*max 单位,这样就有了 malloc(max+max)。 在 malloc() 函数中使用 max+max 而不是 2*max 会考虑程序的性能。

    显然,应该使用二维数组来表示魔方,但是虽然数组是二维的,并且由于内存是一维线性的,因此在访问数组元素时,双下标会转换为单个索引号。 指针变量直接在程序中定义以指向数组空间,即使用 malloc() 函数分配的内存。

  9. 匿名用户2024-01-18

    使用的语言:C++ 使用的工具:VS2019

  10. 匿名用户2024-01-17

    我不完全同意一楼的观点,虽然我也最早用C来弥补,但我不认为C写不出来。 更不用说3D了,学习现在已经触手可及了。 制作游戏可能只是一种爱好,不一定是以后在游戏行业的职业。

    我认为游戏的本质是与玩家的互动,即输入和输出。 举 4 个例子,从易到难。

    1.输出 1 1 输入 2,输出正确,输入其他显示错误。

    2.24分游戏,输出4个数字,输入一行表达式,程序内部计算表达式的值(比较费力),如果24个返回赢,否则输。

    3.五子棋(没有AI,否则很难),黑白轮流输入坐标,每次输入坐标,棋盘上的所有棋子都重新输出,具体方法是将存储的棋子的矩阵逐个输出,没有棋输出空间,黑输出,白输出o,循环直到函数判断游戏是否结束返回值为true, 也就是说,在结束之前连接了 5 个部分。

    4.贪吃的蛇。 这需要在相关信息中参考:

    线程(或计时器),响应键盘击键、随机数等。 蛇每隔单位时间向当前方向向前迈出一步,然后刷新(即重新输出屏幕)以在随机位置产生食物,蛇的尾巴在穿过食物后被拉长(即,它已经被消化了)。 按箭头键时,更改当前方向变量的值。

    添加了确定死亡的机制。

    这也可以用控制台(即类似DOS,只有界面按任意键继续)等文本来实现,但是很难找到不太相关的信息,选择图文编程(Windows下常用的软件就是这样,有windows)更多信息,如果你是在Windows上编程, 只要检查一下 C 语言的 Windows API,开始编辑时不会很方便。从易到难尝试,你不必急于使用图形化编程,控制台也可以做出一个好的游戏,这是基础。

  11. 匿名用户2024-01-16

    伙计,我建议你不要用C语言写游戏,我一直想用C语言写游戏,但是我很后悔,如果你想学习游戏编程,直接使用C++ C是不合适的,如果你用大一的C界面很差,所以你想学习游戏编程, 然后学习 3D 游戏编程。

  12. 匿名用户2024-01-15

    建议去网上接收“C语言也能做大事”,你会收获很多。

相关回答
6个回答2024-03-02

总结。 让我们从第一个 while 函数开始,如果函数值不等于 -1,则可以运行下一个函数。 >>>More

7个回答2024-03-02

自己去就好了,这种游戏**很多,赢了API小游戏什么的。 >>>More

6个回答2024-03-02

操作方法如下: 1.安装完成后,双击Easy Language图标以打开Easy Language。 此处弹出一个对话框。 >>>More

13个回答2024-03-02

main()

intm=7,n=10,k; >>>More