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WZ不建议捉鬼
因为你不能封印主怪
如果你喜欢 5L 上的力 wz
如果PK可以选择成为第一个或次要。
第一次密封是 4 分钟、1 次抵抗或 5 分钟
辅助是2个电阻,2个主体,1个敏感
WZ一般适合地牢和周末活动
爱可以帮助你。
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原力武装精良,练了5个力量家族,,,捉鬼hs加伤害,然后烟雨,,,很nb**也加了伤害。
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4 力 1 灵敏,先是太阳和月亮,然后是烟雨。
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告诉您 JP 加点法。
o(∩_o...
2.敏感,2.身体,1.抵抗。
你是被封印的。
最小值应该更高。
有些神仙+++有点抗拒。
增加的防御力更少 o( o....
身体。 血液增加了多少? 呵呵。
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我个人认为武庄加分还是1分钟,2个本体,2个抗性。 因为武庄不是封建宗主,速度肯定不会比其他封建主门高。 比如女儿,宗门技能有加速度,线圈和平方寸至少3灵敏度。
只要武庄的速度比非封建宗门快,就好了。 在执行任务的时候,可以体现出武庄的生存能力和辅助能力,而PK搭配封印系统的时候,可以体现出武庄牵制对方和辅助自身能力的能力,因为武庄可以封灯,解决平方寸的封印,高血浓血不容易倒下。
这只是我个人的看法,谢谢。
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一半密封,一半协助。 WZ 加 2M
2N1T主密封WZ plus。 3m2n
超强抗性 wz plus。 3n1m1t
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这是我两年来一直在思考的问题!
现在告诉你所有关于它的信息!
我认为如此。 3个尸体。
忍受。 敏捷! 在69级时,这相当于350个技能点!
分为: 200(3-)车身。
耐 125 (2-) 性能。
35 (敏捷!
所以。 至少。
敏捷! 身体可以添加到精神中!
建议在身体上方。
1.耐久性。 推荐:
3个尸体。 忍受。 敏捷! 或。 3.敏捷性。 2具尸体。 或。
3.敏捷性。 身体。
忍受。 宁愿:
3个尸体。 忍受。 敏捷! 因为你和其他海豹一样快!
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2血、2抗、1灵敏装备:怒带打出满血,最好带上特技(流云、停滞、晶莹、放下、光彩)**双加身体抗性或身体敏感度,帽子高防御力,特技晶莹剔透,衣服双加身体抗性或身体敏感度6j月亮防御210以上,鞋子高灵敏度高防御特技笑, 项链要精神高:精神越高越好(不建议特技69,魔法宠物精神在低秒很痛苦)。
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即使不是比赛,至少也要给它 2 分钟。 最好是 2 分钟,或者你只是 2T2N1 分钟。 事实上,有时最好自己掌握幻想++点。
wz我玩过1次,感觉做任务比较好,没人鄙视,但是杀人也不酷。呵呵。 不管怎样,在敏捷、血腥和抵抗力上,我们自己把握++的程度吧。
享受你的梦想。
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2个敏捷,2个抵抗1个身体。
它既安全又可靠。
速度一般会高于dt
这些辅助宗门快点。
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我个人喜欢气宗。
加分法:2敏感,2抗,1血原因。
WZ是三个门牌号的综合门牌号。
只要是高证明。 龚部基本不怕。
快速密封系统也可以拆除。
还有血蓝无敌的。
还有中等功率的烟雾和雨水。
三门板精华!!
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高速型:3分钟,1个电阻,1个本体。 中型:2个本体,2个电阻,1个速度。 角色类型:2敏捷,2抗性,1身体。 我的回答,谢谢!
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这取决于你喜欢什么类型,其中大部分是密封的,密封系统加上2分钟,2个抵抗力,1个身体是最好的,你喜欢暴力。
加 4 力和 1 分钟就好了,谢谢。
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有钱的人可以全力以赴 wz
或者传统的2血2抗1速。
或者现在的2速,2抗,1生命值。
反正不加魔法也没关系,呵呵。
不过是新手。 没人带最好不要修炼,没人带封印系统升级,现在12扇门都换了也赚不了钱。
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武庄可以练出抗血性。
例如,2 个身体和 3 个电阻。
你也可以练习敏感。
例如,2 个体,1 个电阻,1 个灵敏度。
如有必要,您可以添加 2 个敏感。
这完全取决于你的爱好。
最近,武庄相对繁荣。
您也可以尝试一下。
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平衡型:2血,2防御,1速。
点评:1速可以保证在大多数情况下比主流学校更快的速度。
但它不会比主流海豹快。 2血2防御,保证你平稳均衡的发育。
高体型:3血2防御。 点评:三分体质是由强壮的身体驱动的可怕血液量。
例如,在同样的情况下,具有此类点的五个村庄得到了加强。
血量和狮子骆驼一样,有3种力量和2个身体! 高大的身躯也可以拉动你精神力的增长。
高电阻低速型。
耐 2 种血流速。 点评:很多五庄的朋友不屑于加得太快的速度。
他们认为让它比不敏感的攻击和法术系统高一点就可以了。
我也赞成这种补充。
但是,前提是您确信您的设备至少不比他们的差。
高电阻、低速、低魔术型。
耐血性。 点评:仙族的妖族成长是最高的。
一点魔法可以发挥到这个顶点。
有一个更大的冥想基础也是件好事。
这种加法也是所有加法中最高的灵力。
铁型:3 耐 2 体。
解说:物理系的噩梦,就连晚发的大厅,在你面前也会感到绝望。
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铁型3的WZ耐2体非常无敌。 后期是各大非密封门板的噩梦!
玩得愉快!
我以前练习过 4 力 1 速 WZ,在单 P 中,我是大功率和支持系统的客串明星。 所有的人。
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最好是耐1灵敏,这样以后肯定会强,因为速度注定不是方存和他女儿的对手。
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WZ 无论NTM如何变为plus,都没有未来 现在WZ是人民币时代,或者5L或4L1S估计有一点未来。 个人意见。 如果要密封系统,建议使用 FC NE。 只是设备有点难。
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主流加分点有灵敏度强wz和反灵敏度wz
力灵敏度:优选 4 力 1 灵敏度或 3 力 2 灵敏度。
注意鞋子,要穿高速鞋,JP**+修,DT扫挡 你的两个烟雨都比DT扫,而且空灵秒数3,WZ的技能很齐全,如果选择用力,而且高伤害,高命中,还可以加血,高命中对封印有用, 如果你的闵高于DT,先封印,如果你打了,你就配合BB他就完蛋了,但如果你不打,那就是你的完蛋了,就算仙女高,高伤DT一破血还是扫,bb一点点,你还是会睡着的,还有力wz的缺点,代价高昂,当然,如果你是元武者就不用说了,一**要JP,二要点力修,而且要点法修,当然还要拉双坑,光是这两个基本点就足够花钱了,仙人天生就有D伤害了,所以你不得不费心去打扰它。
抗过敏:一般人加 2种过敏,2种过敏,1种身体,2种过敏,3种过敏。
2.耐2敏感 1.本体比较平衡抗过敏wz作为特殊的密封和照明,依靠先发制人,敏感,但这样一来,点封法的命中率就会下降,抗过敏wzpk就靠bb了,一般wz的bb会很jp,dt和你p,你加上140强的身体和腰带不到3000血, 你防御力高,DT不能把你扫死,但是,你必须坑修和jp衣服作为底部,否则你遇到更多的jp dt,难以封印,一个破血扫多扫,你挂了,抗过敏wz很少有血bb。皮带也是起步,2耐3灵敏和这个差不多,但是灵敏度高,而且密封系统的pk也是有好处的,只是对2耐3灵敏的装备要求更高,别废话了,我只凭自己的经验知道。
至于功能,我觉得是比较全面的技能,我觉得团队位置还是很不错的,只是有些全DT捉鬼没有加WZ,但是大家都在争夺赛事,甚至有些全WZ活动,如果命中率高,所有WZ活动2回合都搞定了,只要大家的BB都是很jp的,WZ的日月就是封不住主子,但是对于小人来说,封印就像杀人一样,而且对于玩家来说还是三个封印。
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我加了3分钟,1抗1血,花了15块钱。 现在它充满了 jn 全装备 2 条线。 在 FB 活动中,速度处于 1 2 的水平。 个人感觉辅助 Minga 的多 gf 持久性或血液抵抗力名称被考虑在内。
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我们先不谈早期的观点。
实力足以先拿**。
90分的强度足以以**钢芯为标准。
敏捷 +140-160
所有其他系统。
适用于斧锤和长兵双修。
武功的点数看自己的血量增加。
无论你有多强壮,你都必须能够握住斧头。
人民币玩家建议将敏捷提升到200
你的血有炼化补品,建议一双加到140或者单片森林云加90左右,不会吃太多苦。
前期,WX调平手感不错。
如果你把敏捷性提高得太高,你就会被浪费掉。
前期,我拿着拳头手套升级。
不要看他们快速与怪物战斗。
事实上,它是垃圾。
这种高敏捷性导致了脆弱性。
魔法怪物不能挂。
FB 没人想要。
妖怪这群妖怪不能只盲目下单物理妖怪。
90岁前,建议强度足够服用**。
敏捷足以增加到 80。
所有其他系统。
如果你得到一些血液,77 将能够玩一个新的 FB
血的厚度是王道。
90 次重新清洗系统加上敏捷性。
这增加了快速升级。
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WX走的路线很多,拿刀每级加2点力、2点灵敏和1点身体1级,斧头和锤子加点也不一样,如果想走血脉之力路线可以升级2级加4个身体, 5 种力 1 灵敏,其他路线可以自己探索,反正拿斧头锤每 10 级装备需要 25 点力 5 点灵敏度和 20 点机动加,就看个人心思了。
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就看你用什么**了,我是在练斧头锤子,给你提供参考,50级之前,每级三力,闵只要够**就需要,其他点都加到身体上,身体加到50,血不够用石头。 未来,它将是三力两感。
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首先,不要听官方废话,wx带弓是不现实的,wx建议还是两个方面,有钱加分是前期3强1敏捷1血意思。 后期,如果有钱洗100级,先穿装备,其他积分完全敏捷,炼石砸血少。 恶魔杀人。
没有钱,普通人是 3 次方。
1 敏捷,1 血液。
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3 力,1 灵敏,1 体。
3力可以保证任何斧头装备的强度需求,并且每个斧头系统所需的灵敏度和wx灵敏度增长值太好了,10次命中,10次闪避,高于mg,20点灵敏度=1次暴击。 所以我必须添加它,如果我不添加它,我将浪费任何增长价值。 完美国际,这个游戏就是多血为王,所以一定要加。
我的添加目前是我的 79 级 wx力量只够212(加上身上的装备,可以承受血腥)。
最小 127(目前有 7 次爆炸,身体上没有爆炸)。
正文 103 我主要加上 Min 和 body。
你也可以像我一样添加它,我可以这样添加它。 以后,我会去三修。
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首先,我们来满足一下装备属性点的需求。
其他属性以及体格、力量或敏捷性取决于您的喜好。
力量增加攻击力,体质增加血量,敏捷wx200点好,不需要继续加。
15便士斧的强度要求为287。
建议将剩余的属性点添加到宪法中。 大量流血并没有什么坏处。
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敏捷足以承受100个龙拳,力量足以承受斧头,其余的都是加起来的。 现在WX不好意思不带圈套出门,不好意思下FB
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武技100级,实力达到300最少200,剩下的就全部了,**有钱就拿第二次“风火轮幻灭”的轮回。
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看看你自己选择的血wx,也就是力量只够拿对方的装备全+身体,这句话的最小wx。
拿到装备等东西+Min就够了,以后想干什么。
让我们更+敏感。
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加分是 2 次方。
2 敏捷、1 血或 3 力量。
2敏捷不加血,少血靠精炼,实在没办法,现在看来wx不好玩,不喜欢。
目前的WX专业是Min。 实践的未来是光明的。
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加分:4 力 1 分钟或 3 力 1 身体 1 分钟。
1分钟是必要的,如果你的速度不够快,被一个破碎的血液,呵呵,你还能抽烟下雨吗?
1. Min可以保持事件的状态。
对于 4 种力和 3 种力 1 个身体,我会谈论它。
4 力量极致加分,伤害高,劣势少血,dt 一次扫荡死亡。
1个身体,你打算加120强体,如果没有这个计划,最好不要加。
在69的1个身体WZ全力大约是2400血(速度腰围不是暂时的),你加上1个身体是绝对占主导地位的。
在止损方面,wz在109以下止损的力度比较乐观,如果止损在109,可以让人抓鬼。
先进呢?
129之后的角逐是飞机流。
活动是全秒或 3wz 2dt
对于力wz一般很难有地位。
要当道王,发挥全灵水、特+反和道人,要做到所有的灵水,就要带上一整BB,血越多越好,速度越低越好,这样你就不会卡在速度上,很牛。
60级 毒王 纯PK加点 身体功法 后退 5 (强制) 气功 无狂暴 蹲 1 夺月焰 20 (非强制) 爪精通 10 毒 10 砖攻击 16 满 (非必) 伏虎霸王拳 16 全疯狂:霸王 7 全毒 雷霆引爆 1 (闪避技能) 毒血 6 全死毒雾 1 (加 1 点玩法) 散打上勾拳 10 满 (强制)鹰踩 5 旋风腿 1 万能不屈意识 10 全体暴击 10 全身下蹲 1 偷窃技能 断脖 360 360级 没有时尚,加上这些就剩下56点了,至于怎么用,穿时尚的哥哥们各司其职。
我是毒王58级。
你是否接受我的意见并不重要。 >>>More