-
我在楼上说的话基本上同意了。
事实上,操作和意识是关键。
-
关于问题2,我想提一下,相当多的面杀法术可以直接攻击地下的蜘蛛。
-
这都是低级方法......真正的速度地雷比这些快得多! 具体方法我就不透露了。 提醒房东3点钟。
矿井开矿时一个! 早期的风暴犬。 只。 1.为了保卫矿石师。 2.为了开矿,钱与木材成正比!
同时与怪物战斗并打开地雷。 与怪物战斗后不要再次打开它。 边玩边开。 战斗也进行了一半。
英雄开始不升级灵气技能! 在第 3 级,您可以根据情况进行选择。 如果对方ne,那么恐惧与气场。
另一边的ORC在睡眠中也可以发挥得很好。 DK也视情况而定! 但是 1 级不使用光环。
只为鸟类!
-
1.前2秒后,只要对方随机找到一个单位A,睡眠效果就没了。 睡眠主要用于防止孤独的敌人逃跑,不建议在战斗中使用。
而且恐惧魔王也不是很有用,只在双光环食尸鬼中作为 2 发英雄。 2.只要蜘蛛钻入地下,被敌人看到,得到一个粗略的位置,人们就会用士兵包围它,2个英雄会购买反射。
在家中补充血液并在对手不注意时钻入他们的基地也不错。 3.我个人对这个问题的看法是:
UD地雷主要是针对人类和ne的,因为他们喜欢速度地雷,所以他们没有力量拆除你的地雷。 在速度地雷之后尽量暴力,例如:双光环食尸鬼。
但是,我认为单个矿井的ud更优雅!
-
1 是的。 2 用显现的尘埃或兽王的鹰。
3 狗流开始,制作 8-10 个食尸鬼升级资本,第二本书晋升后立即将所有狗狗都拉出来开矿,双地穴鬼骚扰矿井。
-
1 可以 2 探测隐藏之道的东西,例如先知的第二个技能,不朽之影。
兽人的白牛。
人族的***。
黑暗中的猫头鹰(女猎手技能)。
3 制作 2 个农民,然后按照 bc ba bz br 的顺序建造它们 英雄出来后,掉落小怪后可以购买法术权杖 MF(如果用得好,你有 4 个骷髅 6 7 个食尸鬼) 你可以去 LT 地图矿 我不能丢一个棋子(骷髅不算在内)。
-
楼上的比较不会重复给我。
-
...出于恐惧魔王现在的目的就是限制对方英雄技能的释放,最多有效3秒,这3秒非常宝贵,具体。。。我懒得打那么多字,我和lv12 ud,我觉得我可以解决你的问题,留下来,你和我都很好。
-
普通攻击对中型护甲造成 125% 伤害,穿甲对重型护甲造成 100% 伤害。 但是有几只蜘蛛在齐射时很强大。 先知通常先召唤狼,先杀血少的狼。
站位很重要,当对手出牛头时,如果牛走进来,将部分部队拉回来,避免太多蜘蛛被踩踏和击晕,死去的骑手要灵活,避免被集中攻击。 当蜘蛛被击中到生命值的一半时,拉扯以避免攻击。 蜘蛛会向生命值低的士兵齐射。
在中期,他们一般都会带着白牛和狼出来骑。 这就是他们一般都会先打DK,这个时候DK位置很重要,有一张网他们会优先给DK,所以这个时候要带上无敌者,再把蜘蛛网打到群里,所以蜘蛛就应该被拉成一条松散的直线或者一个弧线向他们弯曲, 而石泉的雕像将紧挨着后面,以避免攻击。如果他们接近雕像,拉动蜘蛛来挡住它。
优先攻击对象是牛头、白牛、骑狼、小狼、大G。 中期不要变成小狗,如果第一个不是害怕,小狗就是废物。 当第三只蜘蛛被释放时,建造第三座通灵塔以升级两个副本。
-
自从我玩 WAR3 和 HF 战斗以来已经 6 年了!
6年没碰过,却坚持每天看小瑶解说。
这只能说明我骨子里也是暴雪的控制者。
4:保持阵型,就是点击底部的按钮,即由点组成的三角形,点击,变成一个散点,它会自动保持阵型,并建立单位的速度。 拉动英雄并分别形成它们。
DK必须单独形成,投掷C,拉什么的。
此外,可以拉动zz牛,可以游动输出。 ZZ穿刺点大G非常痛苦,100%损伤,不是35%。
加上冰甲、新星的减速、DK的光环等,克制G是非常好的! 所以兽人需要牛头,有加速卷轴等。 靠近我时,大 G 对 ZZ 造成 100% 伤害(普通与轻型装甲)。
只有该表支持 war3。 不要寻求收养。
-
对于我们这些业余爱好者来说,只需三个步骤即可轻松完成:
第 1 步:选择多个 UD 与平台上的玩家对战。 现在输赢已经不重要了,你需要做的就是接触对方不同的种族和战术,同时不断提高你对UD种族的了解;
第 2 步:总结你的失败和你需要继续维护的东西,并反思一两场比赛; 形成一套适合您习惯的演奏风格;
第 3 步:当你累了时,观看更多 UD 大师的视频并了解他们的想法。 并不断尝试将其应用到自己的战斗中。
其实就是一个实践+学习+再实践的过程。 但这需要大量的时间和精力。
-
DK设法筹集了3个蜘蛛丢弃点,并被冰甲殴打并拉了回来。
小 G 开口:1双BC小G波。
反对:AC满分5分,在家补br,放下第三口井前开始2本书,英雄牺牲从UD门口开始追击,AC注意多拉,尽量跑到基地外,被追潜,填井近家(不要太远,不然补不上,如果有办法最好在家补),2个英雄出PD,AC死得少,再加上BR和DH,拖到2出PD喷3口就基本完了。 >>>More
绝对。 1.单英雄。 无论是否在杀死敌人或怪物的 1200 半径范围内,经验值都是 100% 获得的,并且 20% 和 3 有 20% 和 30% 的经验加成。 >>>More
英雄和棋子只会从杀死怪物的怪物一方的英雄那里获得经验(包括盟友),但有一点,英雄最后一次被杀死比职业战斗的经验值要多,还有距离,如果你的英雄离你杀死怪物有一定的距离, 经验也会减少,但是在实战中不考虑英雄和怪物之间的距离,而是考虑了练级速度,比如你先用宝物和书籍杀死怪物,然后你的英雄可以回家买东西,同时去下一个关卡点把怪物拉出来你的士兵杀死剩下的怪物在宝物和书之后,立即进入下一个升级点,有效的MF(打野的意思)是有用的。 >>>More