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日幡:在日本出版的漫画。
美国漫画:在美国出版的漫画。
国漫:一本在中国出版的漫画书。
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Riman:Sao; 唽; 紧张。
美式漫画:超人主义、黑色幽默(我个人不知道该怎么欣赏),画风比较轮廓化(比如一张长方形的脸,很多角)。
国漫:开始走日漫路线,这两年国漫的剧情慢慢走上了坡路。
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说点日本漫画没有错,但分析起来却没那么简单,就现代主流而言,美式和日式有几处不同。
你说的动画片的丰富性,其实就是对不惜颜值的面部肌肉动作的刻画,这种逼真的面部描写,在米漫身上也屡见不鲜。 但是,表情,尤其是高表情,是连续的面部描写而不是截图,而写实度高的漫画在无法移动时,表情表情会急剧下降,尤其是在习惯了动画的大动作之后。
相比之下,里曼使用的更多是所谓的漫画,从简单的愤怒的十字肌腱、灵感灯泡、背景中的大型艺术人物,到下图中国王脸部轮廓线上的高级垂直线条,也就是老虎身体的漫画。 符号的功能是将表情和动作简化和抽象化,然后将模式的内在能指与情感表达的心理能指结合起来。 依靠这种技法的高度发展,日曼获得了更丰富的表达方式。
当然,我在这里只是指出差异,而不是优点和缺点。 差异是双方特征演变的结果。 日本漫画的符号最初取自近江动画和讽刺漫画的技巧,但这符合日本漫画早期发展的大环境,漫画家的个人创作能力和精力有限,只能更多地依赖这种高信息密度的技术。
从懒惰中吸取教训,在借鉴中创新,在创新中懒惰,这种重复的过程是魔鬼动画在人力和物力上一直不足的发展特点,至今仍未改变。 但偷懒省钱所造就的,却是改变漫画的独特手法,以及读者对独家漫画的审美感。 在丰富性和原创性方面,美国漫画的集体创作空间更大,是无可比拟的,它们进化得更多的是写实主义的提高,画家的研究,艺术技巧,情节的传承等等,这种各自领域的提升,正是美国漫画分工的体现。
也许有人会说,爸爸的画家再怎么努力也只能提鞋,但是魔鬼什么的本领,爸爸就不能用吗? 没那么简单。 小时候看排球的时候,总觉得中国队只能靠防守战术来对抗欧洲炸弹体,而古巴一旦练了快球,就是个屁。
但是,对于一个成熟的系统来说,从别人的系统中吸取一两个小技能并不难,也不仅仅是说它来自别人的精华。 古巴就是不擅长打快球,符号在现实主义程度高的漫画中显得格格不入。 详细地说,这是当读者看到高度视觉化的图片时,对抽象图案的自发审美拒绝。
用不用也没关系,但一看就“怪怪”的,所以越来越反感。 自然而然地,Rimi的风格差异化也愈演愈烈。
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日本动画的影响力仅限于东亚和东南亚,中东、印度、非洲是欧洲、拉美,甚至是反美的,而美国动画非常火爆,甚至在中国,美日漫画的地位不相上下,日本漫画也不是几十年前。
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怎么可能,日本的漫画产业是在二战后发展起来的,但美国漫画却是从30年代开始的。
虽然目前日本漫画的传播强度比美漫画大,但美国漫画的产业实力非常稳定(日本漫画是作者个人创作的,而美国漫画是雇佣编剧和画家的公司系统),所以不像日本漫画,百花齐放,但正因为如此, 质量是有保证的(虽然有很多编剧吸毒。
还有一个事实是,很多人会误解美国漫画是否只是超级英雄,其实有很多战争、犯罪、恐怖、爱情等,而且在40年代就有(然后美国漫画中出现了类似文化大革命的事情,导致行业低迷)。
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你想多了,超级英雄不是在开玩笑。
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只能说各有长处,类型不同。
它是国内的,总部设在北京,当赵瑞海先生(他担任CEO)于1987年创立曲美家具时,其设计以开启美好生活,以满足消费者对美好家园的孜孜不倦的追求为企业使命,这使得曲美家具在竞争中始终能够以前瞻性的眼光和超越对手的步伐超越对手。 当历史的脚步刚刚跨过二十世纪的门槛时,曲美家具敏锐地意识到低碳管理能力将成为公司长期发展的核心竞争力,并全力投入。