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1.简单性,界面的简单性是使用户易于使用,易于理解,并减少用户做出错误选择的可能性。
2.用户语言,界面应使用能够反映用户本身的语言,而不是用户界面设计者的语言,即用户至上的原则。
3.将记忆负担降到最低,人脑不是计算机,在设计界面时必须考虑人脑处理信息的局限性。 人类的短期记忆极不稳定且有限,24小时内有25%的遗忘率。 因此,用户浏览信息比记忆更容易。
4.一致性是每一个优秀接口的特征。 界面结构必须清晰一致,风格必须与内容一致。
5.在视觉效果方面清晰,易于理解和使用。
6.用户的熟悉程度,用户可以通过自己掌握的知识来使用界面,但不应超出一般常识。
7、站在用户的角度考虑,想用户想什么,做用户做什么,用户总是以自己的方式理解和使用。 更好的设计是通过比较来自两个不同世界(真实和虚拟)的事物来完成的。
8.排列,有序的界面可以使用户使用方便。
9.安全性,用户可以自由选择,所有选择都是可逆的。 当用户做出危险的选择时,干预系统会提示。
10.灵活,简单来说,就是方便用户使用,但与上述不同。 也就是说,交互的多样性,不仅限于单个工具。
11、人性化、高效率、用户满意度是人性化的体现,应该有专家级和初级玩家系统,即用户可以根据自己的习惯自定义界面并保存设置。
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用户界面理性组织可以减少认知困难
正确组织的屏幕元素使页面看起来干净,这有助于用户更轻松、更快速地理解用户界面设计的元素。
2.颜色不是决定性因素
物体的颜色随着光线的变化而变化。 颜色是一个可变属性,不应在界面中起决定性作用。 它可以用作提醒,但它不应该是唯一的区别元素。
3.渐进式性能
每个屏幕上仅显示必要的内容。 如果用户必须做出选择,请向他们提供足够的信息,然后在他们自己的页面上显示详细信息,以避免在一个界面上过载所有详细信息。
4. 零状态接口
首先访问界面很重要,但设计人员经常忽略它。 为了帮助用户适应,应提供启动方向和指导。
5.好的设计是无形的
好的设计是无缝的。 如果设计成功,用户只能专注于自己的目的,而不是用户界面设计的元素。
6.界面被人使用
只有当用户使用您设计的界面时,它才会成功。 如果一件衣服很漂亮,但穿起来不舒服,那么这个设计就是失败的。
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1.要清楚
“清晰度”是任何界面的第一点,也是最重要的一点。 设计师需要关心人们为什么使用该应用程序,他们可以与什么样的界面进行交互,以及人们的行为方式以及能够成功地向他们反馈。
2. 互动
接口的存在是为了让人们与我们的世界互动。 它的效用和效果是可以衡量的。 但它们不是功利主义的。 一个伟大的界面不仅可以让我们提高工作效率,还可以激发、唤起和加强我们与世界的联系。
3.直观的操作
为了捕捉直观操作的最初目标,界面设计应尽可能简单,具有更多可识别的惯用自然手势。 理想情况下,界面将非常微妙和直观,便于用户操作。
4.让用户控制一切
人们在他们可以控制的环境中感到最舒适和放松。 通过定时梳理系统状态,描述因果关系,对操作的每一步都给予提示,让用户感觉到操作的每一步都在他的掌控之中。
5. 关注用户行为
人们总是对符合期望的行为感到最舒服。 因此,这些元素的设计应该看起来像它们自己的特征。 在实践中,这意味着用户应该能够通过查看 UI 元素来猜测用户执行的操作。
"确定 (&s)。";这表示 alt+s 作为快捷键。
其他快捷方式需要编写,例如,需要调用非聚焦全局热键到接口类来实现。 >>>More
不要抄袭 iOS,遵循 Google 的 Android Design 规范设计 | android developers >>>More
您从系统中删除了该程序,因此它不断提示应用程序停止。 双清,(成恢复双w)。 再打开看看有没有恢复,这辆摩托车我以前做过,搞定了。 >>>More
是湖南最专业的IT**帮,以企业合作、高薪就业、签订劳动合同(其实根本没用)、本科学历、丰富的校园活动等,骗年轻人进来,先交钱后贼的态度,招人(所谓招生办公室)直接上门服务,用三寸舌头骗学校, 进去付了钱就消失了,校园活动才进去一个月,纯粹是装模作样,拍张照片再回来,看完所谓的推荐就业5000开始,其实就交给了另一个**,对于所谓的面试培训,什么年龄(年龄写大几岁), 工作经验,项目经验,什么证书,都是假的,拿着假简历出去面试其实就是出去一个
Win10 将固定到“开始”屏幕的所有程序和动态磁贴设置保存在 %localappdata%\Microsoft Windows 文件中。 也就是说,如果我们稍后删除它。 Windows 10 将能够将“开始”菜单布局的右侧恢复到其默认状态。 >>>More