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教你一个基本方法。
您安装 aecc...。这是AE的最新版本。该AE内置了一个名为C4D的软件。
全名是Cinema 4D。它与Maya是同一种软件,甚至视图操作的快捷键也完全相同。 软件和AE实时无缝集成(即在C4D建模时,模型可以直接出现在AE中)。
之后,将 Maya 工程导出到 FBX...之后,用 C4D 打开。 材料是错误的。
没关系。 在 C4D 中,按 Ctrl+D...。关闭该线性工作流的选项。
奇迹般的事件发生了。 纹理已变为 与 Maya 中的纹理相同。 亮点只有细微的区别。
之后,在C4D中调整着色器的高光。 只需点击几下即可。 Maya 中的项目已移至 C4D。
之后,它在 C4D 中呈现。 它可以直接渲染到 AE 项目中。
如果没有,只需在 Internet 上查找教程即可。 非常好学。 它与Maya非常相似。 我曾经使用过 Maya,但我可以在几天内转身。 这是一辈子。 从现在开始,您可以进行分层渲染或其他东西。 真的很好用。
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唯一需要注意的是,OCC放在最后,Nuke使用乘法,而不是AE进行合成,但应该是类似的叠加。
通常,您需要渲染颜色图层、高光图层、反射图层、折射图层、阴影图层、OCC、矢量图层(运动置信度)和景深。
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我不知道OCC是什么,我知道其他三个。
中间漫反射,底部 shnadow 哑光应该是 A 通道吗? 这必须通过轨道掩模来完成。
我没有使用过Maya,我一直使用3D
但基本不用于分层渲染,只要渲染有通道,其余的可以直接在AE中调优,或者以RPF或RLA格式生成,用Z轴,阴影的深度,ID号,这些RLA Maya都有,你看。
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没有顺序说这个。
序列的顺序可以在AE中调整。
一般来说,0cc在下面,上面放什么取决于你调整的图片。
要灵活,不要那么死板。
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很久没有学过Maya了,其实知道的也不多,Maya渲染没有具体的图层是哪一层,真的分为BG层和角色模型层,折射法线和景深,还有光照?。。这只是为了能够,一家国内公司吧? 大概是背景,人物,还有特效,就不是后期ps了。。。
PS是后图像,可以完成。 除非你做静态渲染,如果你正在学习Maya现在学习完Maya软件的基础知识,其实对它了解不多,如果错了请多包含。。。
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渲染没有区别的东西需要不同的图层,具体取决于您的工作。 此外,如果您的作品有很多内容,您可以将其分开,然后单独合成。 您观看了更多渲染教程,当您了解每个图层的作用时,您将知道要渲染哪些图层以及它们在后期合成的顺序。
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通常,颜色(即颜色、阴影、高光、反射、景深和背景)可以单独渲染角色。
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分层用于从图像中提取不同的信息,例如:阴影、高光、OCC、反射、景深等。 然后合成所需的更高质量的图像,然后在不同的通道层中呈现不同的信息。
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之前有老师跟我说过分层渲染,同一个镜头,渲染第一层,会隐藏第二层和第三层,同样会得到第二层和第三层,保存IFF格式,AE可以识别黑色透明度,导入AE时会自动识别序列帧
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是的,右键单击要单独设置的属性的名称,选择创建图层覆盖,名称将变为橙色,然后修改参数以设置该图层的各个设置。
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您可以单独渲染阴影、反射或其他内容,然后在后期处理中关闭它们。
了解系统学渲染。
大连梦海影视动画学校。
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首先将图层的顺序放在PS栏中,添加通道,然后开始尝试以不同的方式叠加它们以产生美丽的效果。
很简单,在渲染设置中,也就是在渲染设置中,一般我们用软件来渲染它,在可渲染的凸轮下,前面有两个可以勾选的小命令,第一个alpha通道这是透明通道,这是怎么回事,也就是说,你做的只有一小部分, 在安全帧显示的区域,其余部分都是透明的,一般我们会在后面的透明部分添加一个背景,是简单的合成,就像PS中的图层一样,逐层,一般渲染的时候可以用iff格式渲染序列帧,放在AE中,PS,Fusion等后期制作软件都有通道,第二个勾选是带景深的Z通道呵呵,希望能帮到你 不明白继续问
还不如后期学影视,或者是王家的教育。
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