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个人喜好 红色警戒3效果不错,战斗方式很多样化,科技能让你眼花缭乱 但流畅度很差 就拿恐怖机器人来说吧,尤里复仇中的恐怖机器人听到声音就浑身是血,但红色警戒3却很迟钝(虽然可以下水攻击飞船), 因为红色警戒3的效果太好了,流畅度差。这取决于你。
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《红色警戒II》比较经典,也符合“常识” 《红色警戒III》画面更震撼,可以建造的建筑和机器很多,但太夸张了,我个人更喜欢玩两个。
麻烦了,谢谢!
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我在玩三个好玩? 立体感强,战斗中会改变**。 第三,似乎在未来的战争中,技术太多,部队种类繁多,各具优势。
超级**画面震撼。 我机的显卡集成了,都说玩不了,就我边玩边听,分辨率提高了。 也不是太卡迪。
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《红色警戒》是一款陪伴很多人童年的经典游戏,我也不例外,从小就喜欢这款策略游戏。 当我第一次接触红色警戒时,我玩的是共和国的光辉,我不知道游戏有很多版本。 后来,我发现我只是在玩一个mod,而不是正式版本。
红色警戒是一个运行三代的命令和征服外传。
红色警戒及其扩展包“反击”和“后果”。
《红色警戒2》及其扩展包《尤里的复仇》。
红色警戒 3 及其扩展包 Hour of Uprising。
以上是目前所有的版本(官方主板和移动版也已经发布,这里就不赘述了)。 最重要的是,你看到的所有修订版,无论制作得多么精良,都不能称为版本,只能称为模组。
MOD是指游戏爱好者或非政府组织通过成品工具套件对游戏资源和规则进行修改,或配合游戏程序的反编译而进行的修改。
有些模组名称具有误导性,例如红色警戒 98 和红色警戒 2000,乍一看像正式版,但很明显这样的版本根本不存在,它们只是模组的名称。
对于刚接触红色警戒的人,建议从上面提到的正式版开始,不要一开始就**mod,这样会帮助你正确理解游戏的特点。 因为模组数量多,质量参差不齐,劣质产品占比非常大。 如果你不小心打了一个不好的模组,会影响你对游戏的第一印象。
例如,《红色警戒 2:共和国的光辉》就是一个很好的例子,虽然它是一个更古老、流传更广的模组,但毫无疑问,它的平衡性和艺术性很差(它根本不是艺术)。
如果你真的想体验优秀的模组,就《红色警戒2》而言,这里有一些推荐:“复仇时刻”、“泰伯利亚危机”、“红色复活”和“精神欧米茄”。
让我们......在技术时代
科技时代的兵种很多,而且有设计感(可以包括草木的兵、红龙的怒吼、中华崛起等版本的兵),又不是像炙热的红誓那样的娱乐版, 而且严重程度不亚于进城的士兵。随着版本的变化,玩家可以看到制作团队技术水平的进步...... >>>More
《红色警戒2》是以苏联与盟军的战争为剧情,而《红色警戒3》则以盟军迅速取得胜利为蓝本,苏联不顾一切地利用苏联版的时空机器来改变时空,导致日本帝国复活, 战争将两个国家变成三个国家,同时《红色警戒3》在屏幕上做了一系列修改,《红色警戒3》的画面是立体的,在《红色警戒3》中,在线战斗中,玩家可以使用视频屏幕进行交谈,并增加了副指挥官的功能, 你可以控制他。但是这些红色警戒2做不到,而且红色警戒三的配置要求很高,而且红色警戒似乎也不是很高,红色警戒3三也让坦克的速度更加真实,这个红色警戒2做不到,它们之间有很多区别,我不知道, 谢谢,请给积分。