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int、float 和 glint、glfloat 它们是相同的。
但是,使用 float 时,编译器是不同的,内存大小可以设置为 32 位或 64 位,这在 glfloat 中不会发生
typedef unsigned int glenum;
typedef unsigned char glboolean;
typedef unsigned int glbitfield;
typedef signed char glbyte;
typedef short glshort;
typedef int glint;
typedef int glsizei;
typedef unsigned char glubyte;
typedef unsigned short glushort;
typedef unsigned int gluint;
typedef float glfloat;
typedef float glclampf;
typedef double gldouble;
typedef double glclampd;
typedef void glvoid;
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选择 gl float 并右键单击,转到定义。 看一看就知道了。
typedef float glfloat;这是浮点
定义 gl float 0x1406 这是一个常量。
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f 表示这个数据是 glfloat 类型的常量,如果直接输入 gldouble 类型,在赋值 float 类型时会抛出异常,如果不加 f,也可以赋值 glfloat a = glfloat);
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BS(浏览器服务器)结构,即浏览器和服务器的结构。 它是 C S 结构的改变或改进。
CS 结构,称为客户端和服务器结构。 它是一种软件系统架构,通过它可以充分利用两端硬件环境的优势,合理地将任务分配给客户端和服务器端,减少系统的通信开销。
区别:两者之间没有本质的区别,之所以在C S架构上提出B S架构,是为了满足瘦客户端和集成客户端的需求,最终目的是节省客户端更新、维护等成本,以及广域资源的共享。
1)B S属于C S,浏览器只是一个特殊的客户端;
2)C S可以使用任何通信协议,B S是一种特殊的C S架构,规定必须实现HTTP协议;
3)浏览器是一个通用客户端,本质上是开发浏览器,或者实现一个CS系统。
请添加详细说明。
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int、float 和 glint、glfloat 它们是相同的。
但是,使用 float 时,编译器是不同的,内存大小可以设置为 32 位或 64 位,这在 glfloat 中不会发生
typedef unsigned int glenum;
typedef unsigned char glboolean;
typedef unsigned int glbitfield;
typedef signed char glbyte;
typedef short glshort;
typedef int glint;
typedef int glsizei;
typedef unsigned char glubyte;
typedef unsigned short glushort;
typedef unsigned int gluint;
typedef float glfloat;
typedef float glclampf;
typedef double gldouble;
typedef double glclampd;
typedef void glvoid;
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float 是浮点数。 int 是一个整数。
1 .单精度浮点型
单精度浮点数是占用 32 位存储空间的单精度值。 在某些处理器上,单精度比双精度快,并且只占用双精度空间的一半,但是当值很大或很小时,它就会变得不精确。 当您需要小数部分并且不需要太多精度时,单精度浮点变量非常有用。
例如,在表示美元和美分时,单精度浮点模型很有用。
以下是声明单精度浮点变量的一些示例:float hightemp、lowtemp;
2 .Double:浮点。
双倍,原样"double ",占用 64 位存储空间。 在一些针对高速数学计算进行优化的现代处理器上,双精度实际上比单精度更快。 所有超出人类经验的数学函数,如 sin( )、cos( )、tan() 和 sqrt( ) 都返回双精度值。
当您需要保持多次迭代的计算的准确性时,或者当您处理大量数字时,double 类型是最佳选择。
整数值可以用十进制、十六进制或八进制符号指定,前面有一个可选符号(- 或 +)。
如果使用八进制符号,则 0(零)前面必须有数字,0x 前面必须有十六进制符号。
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你好! int 用于定义整数变量。
float 定义了一个浮点类型的变量,例如 int i=3;
float f=;
它们都是C语言中的基本类型,C语言在处理不同类型的变量时在格式上有差异,不同类型的转换也有相应的规则。
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当你使用整数时,你使用整数和小数点,你使用浮点数
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一个是整数,另一个是实心。
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txt 文件存储了 ASCII 码的数据,你的浮点数是二进制的,当然会乱码,你可以用函数将浮点类型转换成字符串。
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呵呵。。。 星星是用来计数的。
做opengl?glfloat 和 float 之间没有区别。
星形代表指针层,例如 x 是指针的指针。
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我想给大家几点预防病毒的建议:
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