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打嗝。 以前做过。 **找不到。
让我告诉你你的想法。
拖动鼠标的动作由三次组成。
鼠标按住鼠标可移动和松开鼠标。
定义一个公共变量。
按住鼠标时,..变量为 true
当你松开它时。 变量为 false
当鼠标移动时,必须为 true 才能使对象移动。
移动时,计算鼠标与父窗口的相对位置,以及对象的相对位置,然后得到差值。 之后,鼠标移动时得到的鼠标位置加上或减去这个相对值,就是对象应该在的位置。
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1.打开 Unity3D 项目并创建一个新脚本。
3.添加对象和三段文本,将脚本分配给对象,然后将文本拖放到脚本中的 guitext 变量中。
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这难道不是高中向量最基本的东西吗......
End-Start = 起点方向指向终点的向量,大小是两点之间的距离。
例如,鼠标按下时为 pos1 (x1, y1),拖动时为 pos2 (x2, y2),向量为 pos2-pos1,即 (x2-x1, y2-y1),简单方向是归一化此向量(长度为 1),统一时为 (pos2-pos1)。normalized;如果计算长度 (pos2-pos1)。magnitude;或者,pos2)。
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继续问,如果我想把一个对象放在另一个对象之上,删除原来的对象并将其替换为我拖过来的对象怎么办。
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1.创建一个新项目,创建一个测试对象,并分配一个材料。
3.将脚本绑定到测试对象。
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总结。 <>
您好,亲爱的,这个问题由我来决定:在Unity中,您可以使用以下**来控制对象的上下左右移动,并在达到某个坐标时禁止向右移动:
在 Unity 中,按 ABCD 可以向上、向下、向左和向右移动对象,但当涉及到无法向右移动的某个坐标对象时。
<>亲爱的,你好 这个问题来自我和凯橘子:在Unity中,可以使用以下**来控制物体的上下左右移动,到达局里卖出某个坐标时禁止向右移动:
在上面的**中,我们用来得到水平和垂直方向的输入质量缓解值,然后乘以运动速度的总和来计算运动量。 然后,我们使用将对象移动到新位置。 当检查对象的 x 坐标是否超过最大 x 坐标时,我们使用它来获取对象的当前 x 坐标并将其与最大 x 坐标进行比较。
如果超过最大 x 坐标,则对象的 X 坐标被限制为最大 X 坐标,这是通过设置来实现的。 请注意,上述假设您已将脚本附加到需要移动的对象,并且已在 Unity 中设置了适当的移动速度和最大 x 坐标。
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